quoll 发表于 2015-11-17 12:30

说得不错,剧情什么的先不说,开场就是死爪和动力甲,让我现在根本不想去穿动力甲。太容易到手的东西。再厉害感觉也少了些什么。

而且游戏地图本来就不大的情况下,还很大部分是虚胖的,探索点少,没有内容。除了城市区内容丰富点意外,地图其他地方真的做得很一般,特别是左下发光海那一片,完全是滥竽充数。

辐射4真的感觉少了很多东西。有点赶工和卖情怀的感觉。

285161448 发表于 2015-11-17 12:30

写了这么长,我竟然没看完!!!!!

jojoem 发表于 2015-11-17 12:38

看完了~~~~~~~

nathwax24 发表于 2015-11-17 12:43

zztdan 发表于 2015-11-17 12:25 static/image/common/back.gif
我的问题是,为什么对话缩减成4个就有那么多意见,而不是剧情表现力的问题。就剧情表现力来说,本作比老 ...

主要吐槽的不是缩减成四个选项,而是缩减成四个词不达意还略显雷同的选项。
当然这里头翻译的锅更大一些。

tdamage 发表于 2015-11-17 13:08

确实 觉得猪脚非常的淡定

lbzp 发表于 2015-11-17 13:18

连新手任务都要跟历代辐射的主角对比你也是够了。

西风百年 发表于 2015-11-17 13:22

{:3_134:}我70小时才把康科德做完

nvba123 发表于 2015-11-17 13:26

这对话系统确实有点不好 而且我感觉许多地方都是虎头蛇尾 比如在学院里面一个追猎者和人造人有关偷偷用科学家终端的对话 和2个人造人讨论失踪的人造人去哪里了的对话 完全可以抓住了做出2个有趣的任务 结果这2人说完话你过去E一下 他还是那几句很高兴见到你 完全不合理

hsdqzqq 发表于 2015-11-17 13:47

现在的单机游戏不都是这样么?——早早的把不完美的游戏弄出来给玩家测试,然后拿出一大堆补丁和DLC去捞钱。再者说没有MOD的"辐射"就跟没有MOD的"老滚"一样,玩两天就没意思了

xuedesephy 发表于 2015-11-17 13:51

我的一点点感想:
缺点:1,bugs,这是老生常谈,对于开放式游戏似乎不能避免;2,砍掉技能系统,这个问题其实和TESV正好颠倒,TESV是砍了属性系统,显而易见的两者有任何缺失都可能造成一些体验上的缺失;3,砍掉道德系统,怎么说呢,我觉得道德系统对于辐射很重要,末世情节下的道德体现往往会很耐人寻味。4,UI设计有点杂乱,PIPBOY不能砍,但是还是希望分类再细致一点;5,对话选择简化,我觉得这应该是和道德系统砍掉是有一定关联的。至于说主线支线分不清我觉得倒不是很大的问题,毕竟这种类型的RPG,玩家自己想干什么干什么就好了,还是说TESV,我估计也有很多人玩着玩着就忘了主要任务是灭奥杜因了。
优点:1,打击感强化,这一点是我没想到的,毕竟B社在打击感和实感上被人诟病太久了,特别是弹道散射以及穿动力甲从高空落下的实感要比预想中好了很多,虽然比起一些以动作取胜的游戏还是有差距,但这一作的进步还是不小的。2,装备系统,感觉上可改装的装备系统要比单一的堆积不同数量装备要有意思;3,据点系统,这个我的个人感觉就是在辐射里揉进了一个这是我的战争,可建筑式的”家“的确要比预设的有意思,而且这个系统会无形延长游戏的可玩时间。同样关于剧情我走的还不是太多,所以暂时不好说太多,而且后续的DLC应该会进一步扩充剧情内容。
总体来说,FO4的确无法满足从1代玩起的老辐射玩家,实际上FO3发售之初也没少被这些铁杆粉批,不过这个游戏还是很不错的,虽然的的确确比我的期待值低了一点,我个人倒是很盼着有特别牛的玩家能在MOD制作狂潮开始后用这个系统把FNV揉进去:lol:lol:lol

xuedesephy 发表于 2015-11-17 14:01

mars81cn 发表于 2015-11-17 13:05 static/image/common/back.gif
1、111避难所并非真正意义的避难所,而只是一个冷冻科研试验室,存在的目的是搞秘密科研而非真正避难,所以 ...

取消耐久度我感觉和新增装备改装以及据点系统是有关系的,一方面现在需要拆解没用的装备生产材料,另一方面也需要给定居点居民派发装备自卫。我一直觉得实际上耐久度系统除了增加实感之外还有一个原因就是为了消化loot来的那些武器护具,即便说之前作品里商人也可以给维修武器。

wenxiao 发表于 2015-11-17 14:24

本帖最后由 wenxiao 于 2015-11-17 14:25 编辑

1、可能是应为是个简单的低温试验避难所,所以就不用太多空间了吧。
2、如果你想象一下这个儿子丢了,老婆死了还没放弃希望的男人的心理,这世上还有什么他熬不过去的呢?

kskf1241648 发表于 2015-11-17 14:27

避难所用途不一样吧 111号毕竟是冷冻人用的

dokidoki 发表于 2015-11-17 14:48

{:3_47:}b社应该听取这样的意见

x514185407 发表于 2015-11-17 14:52

其实除了邮差,历代猪脚都是初入废土,也都是刚出来就神淡定,毕竟淡定的是玩家,不是角色。

fengxinf 发表于 2015-11-17 15:09

认真看完了,楼主绝对是用心玩了游戏的人,赞一个

azt625 发表于 2015-11-17 15:16

其实就是变相穿越吗

paladinman 发表于 2015-11-17 15:55

111本来的目的就只有一个,用作人体冷冻试验基地,需要餐厅卧室医疗之类的么?

qqzxxx 发表于 2015-11-17 15:56

难得看到评论得那么用心的。

joyeehappy 发表于 2015-11-17 16:09

顶,就看在那么多字数上,也必须顶!

huaodehao 发表于 2015-11-17 16:57

真的是长。。。。。

NEBULAS 发表于 2015-11-17 17:10

难得看到这么认真中肯的评论 决定回一个……

对话轮系统简直受不了 太毁代入感

男__单身 发表于 2015-11-17 17:59

没玩过辐射前作但是感觉也不好玩窝还信仰的入了正结果只玩了5个小时就想删游戏了,射击系统太糟糕了经常打不到人而且完全不能理解这枪的射程到底是有多远难道只有NPC能怼到玩家的 时候才判定玩家能怼NPC?近战完全就是搞笑如果不穿动力装甲近战就是送死,还有这游戏没有雷达系统就算了为什么所有的怪都喜欢爆菊?在野外打怪经常正面突突突呢发现被怼了低头转身一看屁股后面一个苍蝇蟑螂野狗之类的怪在怼,至于对话系统我只能说完全就是答非所问官方汉化也是6的不行。从避难所出来我还认真的看了跟机器人的对话结果我草我有一种被愚弄的感觉4个对话选项跟机器人说的话根本没有任何关联所以后来跟NPC对话我也懒得看了反正就是交接任务,我根本不知道这游戏的乐趣究竟是什么落后的UI系统不说了如果说老滚5的地图让我觉得东南西北都分不出来那这游戏的地图除了快速旅行没有任何存在的意义。这游戏不如叫拾荒者或者破烂王好反正见什么都捡。

男__单身 发表于 2015-11-17 18:05

地图做的虽然大但是绝大部分地区都是荒郊野地除了书和草地什么鬼都没有完全没意义的可探索的城镇废墟能进入的建筑也少的可怜尤其是高层建筑这样的设计有什么意义?就跟GTAV一样我靠一个城市好屌结果95%的建筑只是一个类似贴图的存在因为根本不能进去。

greenice 发表于 2015-11-17 18:21

为了迎合新玩家必定要做部分改变,但老玩家看重的方面可不能大改,否则会没有特色了。

jing5577 发表于 2015-11-17 18:26

对话的特写才要命

csceccscec 发表于 2015-11-17 19:05

楼主最后一句写的非常好,赞一个!

permutatio 发表于 2015-11-17 19:06

写的很用心,确实有些很有同感

darkwinddk 发表于 2015-11-18 16:20

楼主辛苦了{:3_121:}

xbox3ps360 发表于 2015-11-18 16:45

LZ的评论比游戏好!
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