我觉得《辐射4》的游戏性MOD可以参考《无主之地2》
这几天玩《辐射4》,里面的传奇怪和传奇武器给我一种似曾相识的感觉,就是《无主之地2》里的枪械系统,而我最赞的还是《无主之地2》的枪械系统。然后我越想越觉得《无主之地2》里的很多东西如果搬到《辐射4》里面来绝对很棒,比如《无主之地2》里由低阶幼蜂一阶阶提升最后在数量的基数上进化出蜂皇。比如像《无主之地2》那样添加载具,可以更好的在废土上旅行而不用快速旅行了。还有那让人感到恐惧的火焰大沙虫等等。因为我觉得两者的背景有些类似的地方,荒芜而充满危险的星球和核辐射后步步危机的废土。这些东西肯定有人会做的。 DLC之地、恶搞之地、彩蛋之地……{:3_99:}
俩游戏不同风格…… liu4233468 发表于 2015-11-16 16:19 static/image/common/back.gif
这些东西肯定有人会做的。
我是担心做《辐射少女》的会更多,虽然老滚也有功能性MOd,但是实用又不影响平衡性的好像只有安魂曲和真实**之类的
f1157790589 发表于 2015-11-16 16:25 static/image/common/back.gif
我是担心做《辐射少女》的会更多,虽然老滚也有功能性MOd,但是实用又不影响平衡性的好像只有安魂曲和真实 ...
{:3_94:}辐射少女系列是不可能会避免的,而且论坛里的话一定是这类型的居多
海风1900 发表于 2015-11-16 16:19 static/image/common/back.gif
DLC之地、恶搞之地、彩蛋之地……
俩游戏不同风格……
但是无主2很让人玩high,我觉得有很大的参考之处啊 f1157790589 发表于 2015-11-15 23:28 static/image/common/back.gif
但是无主2很让人玩high,我觉得有很大的参考之处啊
两种不一样的快乐……{:3_101:} 海风1900 发表于 2015-11-16 16:36 static/image/common/back.gif
两种不一样的快乐……
我主要是为了增加游戏难度,无主2的真实猎人模式感觉真的好有难度,现在我玩辐射4开生存模式,遇到超级变种人放个地雷就炸死了,玩了好几天也没有遇到传说中的怪物攻基地
f1157790589 发表于 2015-11-15 23:41 static/image/common/back.gif
我主要是为了增加游戏难度,无主2的真实猎人模式感觉真的好有难度,现在我玩辐射4开生存模式,遇到超级变 ...
{:3_119:}喜欢难度推荐魂系列……
我也是穿了动力甲,都能肉搏50级BOSS了……
俩游戏侧重点不一样
海风1900 发表于 2015-11-16 16:56 static/image/common/back.gif
喜欢难度推荐魂系列……
我也是穿了动力甲,都能肉搏50级BOSS了……
{:3_92:}魂太虐了,玩不动,我出去都不穿动力甲,就是想遇到的话可以开回基地收藏,处女座的强迫症伤不起
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