有人问辐射无聊的精髓在哪里?辐射的精髓在于反思,一定要留心你任务的细节。
辐射的精髓在于选择(不是反思吗?反思只是回到现实玩家这里。游戏本身是选择跟人生差不多),选择带来结果,j结果却不一定是你想要的(有时候任务完了,我会把给我任务的NPC杀了。不是我喜欢突突人,而是那伙带来的结局不能接受)。辐射不是纯突突的游戏,比起突突这种小事情!玩家要学会的是如何一把刀出鞘,让其他刀的到留在鞘中。评估结果如何做出选择(不要没心没肺的做任务).人与狗,人与人(不同职业的人,甚至是屠夫,土匪头子!你们有没有在杀那些人的时候先潜行在傍边听旁白?有一个土匪说干完这一票我就回家,还有土匪会吐槽觉得自己做的不对),人与野兽(我们的绿皮)都能成为朋友后面透露出的文化(美国融合文化,中国千年对异族的融合文化)。
猪脚像一块命运的方向舵,你将决定接下来出现的情况可能要为此痛下杀手。虽然描述的是核爆之后的时代,但故事基础是可以套很多个现实出现的时代背景,就以美国独立战争前以及开始的那段历史对比,你在辐射力的角色类似华盛顿(美国独立走联邦路线),大英帝国总督(类似兄弟会路线),这个游戏感觉有点考研脑洞和肚子里的墨水,我和朋友能扯很远的事情。
挖掘里面的琐事(或者说伏笔)才是这个游戏里的有趣的地方!
以上个人观点,不喜可以喷(不同的观点是这世界的一部分,阳光下必须要有阴影)!仁者见仁智者见智咯!
大家要不要举办一场建造大赛啊!比比脑洞咯!喜欢的人请在本帖下面晒出你的建筑!没有奖励!(什么鬼!就这个鬼!)
{:3_118:}是啊,学院线第一个任务让你去回收的合成年人其实以前是义勇兵,后来生活所迫才做了掠夺者…… 别和那种人讲道理
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