关于论坛各喷点的几点看法
我只是一个玩了3代和NV的不资深玩家不过3代和NV都有非常长的游戏时间,我觉得这两个游戏完全不同,但是都很有特点都是很优秀的作品说说4代,论坛最近喷的也有粉的也有,说说自己的看法
1、剧情:这个没深入玩还不知道,我觉得3代主线也很薄弱,主要亮点都是细节和支线,所以,得长时间游戏挖掘
2、地图小:我在游戏里走的还不远,不过看起来是有这个问题,这是个严重的缺点
3、画面与操作:这里放一起说,画面看起来就是滚5的水平,好像效果还要差一些,这是最被喷的一点,不过我觉得,我在这一代看到了很好的转变,比如动作更连贯,比比前几代的动作生硬,这个改动看起来很舒服;打死爪的时候还被按在地上,,,改变了以往你打我一下我打你一下的单调,射击也强化了,服装装备也有了一定的搭配,对话也有了语音和表情,电影感更强了,这都是我希望在游戏里看到的,比起画面用了多少多边形,这些改变使游戏的表现力更好(其实加了这些也不算很好,不过比以往的辐射和老滚好了不少了);B社大概是这么想的,我就算把人物做了N高的多边形,N高的贴图,你们还不是要换掉,换成光溜溜的,这里交给你们吧。
4、BUG多,从老滚4、5,辐射3、NV哪个BUG不多,别说刚出来的时候,就是现在那几个货BUG也一车一车的,这个当然是不好...
总体来说,我在游戏上面看到了很多正确方向的改变,虽然缺点很多,但是我觉得还是可以沉迷一下的
最主要一点:辐射4不是RPG 总的来说,控制台还是不错{:3_103:} 比如剧情:你看这个游戏几乎没有即时演算剧情的,才导致了表现力差。
Preston站在博物馆顶上大声说快上来,有几个人知道他在跟主角说话,或者有几个人知道是他在说话?或者知道他在哪儿?…… 这真无奈
话说当时我看见枪战立即就找地方躲起来了,而对话还在继续,所以我还在纳闷呢,那小子和谁说话呢?
其实这个桥段给个即时演算,一切就搞定了,关键是偷懒
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