小婊秀限
发表于 2015-11-13 11:43
小婊秀限
发表于 2015-11-13 11:45
这让追求走位无伤、高效率放风筝、精准射击的人情何以堪?玩个游戏累死右手有意思?
小婊秀限
发表于 2015-11-13 11:52
就冲这种不友好的操作方式,满满的老ARPG迂腐的气息扑面而来
小婊秀限
发表于 2015-11-13 12:24
难道左手键盘控制移动,右手鼠标控制瞄准和攻击不好吗?为什么要把全部操作都负担给一只手操作鼠标上?真心想不明白,给人的感觉就好像FPS没有swad只能用鼠标控制移动方向,并且用鼠标同时瞄准射击一样蛋疼,本身可以有让玩家更舒服的操作方式偏偏不用,制作组是不是有毛病?
porfsax
发表于 2015-11-13 14:23
传统暗黑游戏
porfsax
发表于 2015-11-13 14:24
左手-吃药-放技能-开面板
htkok
发表于 2015-11-13 15:50
这种45度角,不适合键盘控制移动吧,如果让我改键盘,我会觉得很别扭,毕竟不是WOW类的视角,WOW类的视角我会觉得很舒服
小婊秀限
发表于 2015-11-13 17:06
htkok 发表于 2015-11-13 15:50 static/image/common/back.gif
这种45度角,不适合键盘控制移动吧,如果让我改键盘,我会觉得很别扭,毕竟不是WOW类的视角,WOW类的视角我 ...
其实分开操作很舒服,至少从最早的孤胆枪手到最近的光晕,这种俯视角玩射击游戏还是很带感的。至于到RPG,可以保留单纯的鼠标移动操作,但不能没有键盘控制移动的选择,范海辛在传统ARPG操作上的改进就很不错,既可以只是用传统左键单击移动,也可以将角色的移动和攻击分开由两只手操作,这样在战斗的时候可以将移动走位和攻击施法同时兼顾,战斗的爽快感就提升了不少,操作的繁琐度和负担也被两只手均摊开来,各司其职。左手负责移动走位、施法等快捷键操作,右手负责攻击和瞄准
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