本帖最后由 yndhzuoshuai 于 2015-11-12 10:17 编辑
我的理解,就是发生物理碰撞时,音效的结合效果表现优秀,让你感觉很爽,拟真感十足。
重点:““音效”很重要,所以做游戏打击感,在音效采集制作上要下功夫。
目前FPS里给我感觉手感最好的是战地3,实打实的射击体验!!! 流星蝴蝶剑…… 玩辐射要什么打击感。。。
这年头打击感泛滥了么?? 本帖最后由 Avitus 于 2015-11-12 10:18 编辑
就是让你感觉确实打到东西了,优秀的打击感能让你感受到是用什么样的武器打到什么样的东西。 个人理解:打击感:通过视觉和听觉给予人真实感与代入感。 打击感主要体现在近战和冷兵器交战,射击的话那方面体现? 打击感就是打击有声,被打击者有所反应,让人感觉到打击真实有力度就叫打击感。 我也觉得打击感这年头太泛滥了~~~~~什么游戏都说打击感··· parallellight 发表于 2015-11-12 10:17 static/image/common/back.gif
打击感主要体现在近战和冷兵器交战,射击的话那方面体现?
一个好的射击游戏,枪声音效很讲究的,直观点,你可以玩下《生化危机:浣熊市》,再玩玩《战地4》,感受下打击感,听听枪声,感受一下,马上就明白了。 打击感是各种反馈效果,画面反馈音效反馈力反馈等。
不过现在“打击感”仅仅只是一些玩家拿来装逼和无脑黑的词汇 打击感和游戏性是一样样的东西,说白了就是显示自己睾丸的手段。让你觉得和他有差距。 yndhzuoshuai 发表于 2015-11-12 10:21 static/image/common/back.gif
一个好的射击游戏,枪声音效很讲究的,直观点,你可以玩下《生化危机:浣熊市》,再玩玩《战地4》,感受下 ...
我觉得你说的这点更像是真实,而不是打击感,我一直觉得打击感是对于近战或者冷兵器武器而言的。 773509677 发表于 2015-11-12 10:11
目前FPS里给我感觉手感最好的是战地3,实打实的射击体验!!!
战地3对比叛逆连队2打击感明显下滑 打击感是来源于艺术加工的产物,现实中基本不存在。
影视特别是动作片中表现得最多,游戏中也是动作游戏表现得最多,主要是体现在动作的反馈、音效等方面上。在现实中不大会出现所谓的打击感,参考UFC等格斗,现实中更倾向于你们说的打棉花的感觉。 yndhzuoshuai 发表于 2015-11-12 10:11 static/image/common/back.gif
我的理解,就是发生物理碰撞时,音效的结合效果表现优秀,让你感觉很爽,拟真感十足。
重点:““音效”很 ...
哪里仅仅是音效,主要是击中后身体和动作有相应的反应,不能挨了打跟什么也没有发生一样。当然做的好的话,应该体现出韧性的差别,比如装甲很厚的敌人或者体型很大的怪物,硬直就会小或者没有。当然这种是对ACT或者ARPG的要求,辐射这种类型不应该有这种过分的要求。
773509677 发表于 2015-11-12 10:11 static/image/common/back.gif
目前FPS里给我感觉手感最好的是战地3,实打实的射击体验!!!
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{:3_127:}举个例子,比如辐射里我面对一个怪,我对他射击,如果他能以被我击中的点为原点开始出现后仰,或者硬直,或者他身上的甲壳或者护具被打碎飞出去,并且有合理的集中声音比如说能量和金属碰撞时的烧灼声和震动声,那就是打击感合格
然而辐射系列的真实现状则是我的能量武器打中怪物他们什么反应都没有只不过是血条变短了,其他什么反馈都没有 这是文学交流贴 5mm加特林打起来还是有点感觉的;P 就是一拳打怪身上看他飞多远,飞越远打击感越强 打击感本身就是玄学 这特娘的就不是动作游戏,要个毛的打击感 枪要有后座力,人要后退,后退脚下有石头要绊倒,绊倒要撞到头,撞头要掉智力,掉完智力就会追求打击感了。 你玩战地34 就知道什么事打击感了 老滚的 轻飘飘 那才叫惨不忍睹
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