通关了,说说感想
一年一度得11月使命召唤如期来了,在千辛万苦下载完成以后,我突突突了几个小时给通关了,总的来说,如果它不是使命召唤,其实算是一款不错得游戏,只可惜,它是使命召唤,注定被玩家寄予厚望,多人模式和其它模式我不知道,只耍了单人模式,这代剧情上来讲没有啥亮点,感觉自己不是主角,NPC才是主角,自己好似路人甲,感觉从上代开始,游戏不再注重剧情体验,而是将重心转向各种新奇的操作和射击爽快感,玩家玩起来异常过瘾,但完了也就完了,没有给我留下什么印象,上代的剧情我已经忘了,就记得有个凯文史派西模样的反派,剩下得一关都没有印象了,这代也是,敌人从有血有肉得人类,很大一部分变成了机器,感觉作品像是约翰康纳为主角得魔鬼他米内塔。总得来说,就像是好莱坞大片儿似的娱乐大片,枪林弹雨,紧张刺激。同使命召唤系列中那些哥哥们比起来,过于平庸。总感觉使命召唤系列现在过于现代科幻,科幻得有点儿过了...前几天拿到家用机偷跑玩了下 就感觉这作单机有点坑 剧情太短 也不如前几代那么惊艳了 还有就是家用机版本BUG死多 不知道PC如何
这游戏感觉成了辐射4前的开胃菜了 哎.. maidluna 发表于 2015-11-9 13:26 static/image/common/back.gif
前几天拿到家用机偷跑玩了下 就感觉这作单机有点坑 剧情太短 也不如前几代那么惊艳了 还有就是家用机版本BU ...
辐射的开胃菜很贴切,突突得通关了,晚上准备下载辐射,BUG来说得话,单人剧情,到通关倒没发现什么BUG
楼主评价单人模式我觉得很透彻,我来补充一下哈,我感觉加入了科幻元素在里面以后的COD开始以各种酷炫武器装备技术和精细画面为游戏的主要体验,而把COD系列成功的重要因素“剧情”抛离了,我不知道制作组是不是为了适应新引擎的极致效果这两代COD突然一改作风走上这么一条庸俗的道路,其实从 高级战争 开始,我就没有玩通过了,并不是说游戏制作的不精美,而是没有以往那种欲罢不止的动力,感觉就是想起来了就打一下,想不起来放着,之前玩COD新作就像看一部电影看一半突然有事一定要暂停,但是心里老想着接下去的剧情会是怎么样?赶快把事办完了回去GOON 但是现在木有这种感觉了,代入感越来越低,也不知道是不是跟科幻元素过多有关系 哈哈大少 发表于 2015-11-9 13:33 static/image/common/back.gif
楼主评价单人模式我觉得很透彻,我来补充一下哈,我感觉加入了科幻元素在里面以后的COD开始以各种酷炫武器 ...
跟科幻有一定得关系,但个人感觉其实不是很大,科幻也可以做出好剧情,是他们把重心转移了,不知道你还记得不记得,使命召唤曾经带给我们得震撼,像初代得苏军渡河,二代第一关,苏军在大楼前发起冲锋,还有现代战争系列那些角色,哪怕有的只是出现了一关或者根本不是主角,也带给我们足够足够得震撼,其实我非常喜欢使命召唤5,也是唯一一款使命召唤系列,我打了好几遍得,苏军做得太给力了,苏军那配乐悲壮,恢宏,所以当使命召唤7,彼得连科被毒气杀害得时候,我着实震撼了,二战得枪林弹雨没有杀死他,最后却死于同僚得出卖,死得这么惨....但愿使命召唤能越做越好吧
只能说现在传统的FPS游戏都在走下破路呀。除了使命和战地,估计也没什么FPS可玩了。
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