ENB作者说 辐射4是他下一个计划
本帖最后由 sonatine 于 2015-11-7 11:07 编辑\(^o^)/ 不过不知道这个"下一个"到底意味着什么 是指目前的(好像在弄gta5 enb)完成之后吗? 还是说辐射4发售之后他就会开始辐射4enb的工作?
不过 总而言之 辐射4的画面有救了
我知道有人会说辐射4的画面很棒不需要enb........起码在我看来还是需要的
辐射4的画面别的不说 起码有两点很差----1 缺少很多阴影 这需要enb的detailed shadow来弥补一点2 AO很差 很多地方根本看不见AO
enb作者说辐射4 e3宣传时候说的"基于物理渲染"是纯粹的营销名词 根本没有意义
来 我们回顾一下辐射3和fnv的enb吧
其实应该放老滚5的比较有意义 辐射3fnv太遥远了 enb的效果不能作为日后辐射4 enb的参考
但还是放辐射3 fnv的吧
enb detailed shadow
http://i.imgur.com/agkBJBfl.jpg
等帕斯卡 ENB的效果屌炸天! 等高清材质出来加ENB又是烧显卡的节奏 关键是我不想烧显卡.. 感觉dx11以后enb的意义不大了。 前提你的显卡遭得住 然而老滚是d3d9 辐射4是d3d11 估计要很长的时间才会有 辐射4是DX11啊 显卡跟不上,所以无视 只要给我个108核心的enb我就心满意足了,要是都是些200+的核心,那我只有滚回来继续用sweetfx了。:'( {:3_93:}打ENB又要跑不动了。。 mazidadiya 发表于 2015-11-7 12:10 static/image/common/back.gif
只要给我个108核心的enb我就心满意足了,要是都是些200+的核心,那我只有滚回来继续用sweetfx了。 ...
额 108只是for skyrim的.....不可能用在辐射4甚至其他游戏上的
配置需要肯定是很高的.....
现在ENB都是D3D11.DLL。LS这些都是多久没关注ENB了 enb唯一的缺点是效率太低,仅供显卡有余力的玩家选用吧;P 说实话,ENB只是个滤镜而已,并没什么卵用 这些辐射3和维加斯的吊炸天ENB在哪里下 这质感! 你这补丁哪里下的? 弄的我想打这补丁玩FNV了 更多的阴影和更好的ao 不错不错 非常实用的PC 美图秀秀。以后不用担心切图装B不成功了。 js64216862 发表于 2015-11-7 13:45 static/image/common/back.gif
说实话,ENB只是个滤镜而已,并没什么卵用
tonemap bloom这些算不算滤镜我不知道
不过环境遮光\ 景深\ 细节阴影\ 天空光照\ 基于图像光照\ 反射\ 软粒子\次表面反射\ 云影\ 水面\ 体积光\ 自适应\ 这些显然不能算滤镜
再加上enb还可以对游戏内的种种参数进行调节 以及修正之类的功能 enb的价值显然不仅仅在于滤镜
sonatine 发表于 2015-11-7 16:01 static/image/common/back.gif
tonemap bloom这些算不算滤镜我不知道
不过环境遮光\ 景深\ 细节阴影\ 天空光照\ 基于图像光照\ 反射\ 软 ...
然而Reshade里的特效早已经超越ENB,只是兼容性还差点
噯喏... 這個ENG畫質補丁有沒有下載地址奈.. ?
:lol:lol:lol:lol:lol 老滚5装ENB我就玩不下去了,太卡。 本帖最后由 sonatine 于 2015-11-7 17:01 编辑
js64216862 发表于 2015-11-7 16:10 static/image/common/back.gif
然而Reshade里的特效早已经超越ENB,只是兼容性还差点
然而reshade只不过能够接触到游戏的屏幕内depthbuffer之外 不能获取任何其他信息以及屏幕外的信息 甚至不能获取太阳的位置
然而reshade的最大特点就是兼容性高 支持opengl dx8-11 甚至dx1-7也可以通过某些方法支持
然而enb只能由enb作者boris单独为某个游戏进行制作 每个enb版本都有其针对的游戏 后面都写明for skyrim或者for fnv
这是显而易见的 因为它要获的游戏信息要远多于reshade而且相对于depthbuffer来说更不易以通用方式获取
然而reshade无法为游戏提供非depthbuffer基础之外的任何高级特效 目前比较出彩的部分也不过是marty mcfly提供的ao和dof
单纯依赖色彩和depthbuffer信息虽然也可以做到诸如reflection bump map\ bump map\ 之类的类似效果
但是因为缺乏更多信息 这种东西的使用在游戏里是必然是劣质的 而且错误的应用到所有面上 根本没有应用价值
当然让depthbuffer成为emboss painting celshading lensflare这类效果的校正还是很有价值的
总体而言 目前reshade还看不到除了dof和ao之外的更高级的应用我上面说的那些enb提供的效果 除了dof和ao(前两项)之外 其他的在reshade目前没有实现的可能性
reshade获取的信息enb一般都能获取 而reshade的作者crosire明确说明了reshade的通用性原则为了兼容性他不会选择一切影响兼容性的提高reshade价值的方式 比如gedosato式的hud排除
reshade基本不可能为游戏单独获取数据有很多人希望crosire能修正reshade对MGSV的兼容
crosire虽然表示这只是一个很小的问题 但依然明确拒绝了这一请求
因为那不符合reshade的通用性原则
所以未来 reshade也根本不可能接近enb定制和提高游戏画面的价值
这并不是reshade及其作者以及reshade的shader作者们的无能
这是一个通用后处理插件和定制画面增强插件之间必然的差距
辐射4画面一般吧,没达到次时代水准,enb必须的 显卡烧不起啊 Aliceivy 发表于 2015-11-7 16:34 static/image/common/back.gif
噯喏... 這個ENG畫質補丁有沒有下載地址奈.. ?
有的 这并不是一个enb的效果 是很多enb设置的截图其中有guzio的rudy enb 有wanny的realism enb
可以去nexus搜搜
其中还有confidence-man的辐射enb 只在enb论坛的辐射截图贴里有个链接可下载
另外我自己过去有调配enb 可以见此贴 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4234937-1-1.html
sonatine 发表于 2015-11-7 17:13 static/image/common/back.gif
有的 这并不是一个enb的效果 是很多enb设置的截图其中有guzio的rudy enb 有wanny的realism enb
可以去nex ...
謝謝呢 ... 對了.. 有沒有適合 輻射新維加斯的ENB畫質補丁呢?因爲正在游玩的是輻射新維加斯... 很想找到一款很棒的ENB
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