sos13342
发表于 2015-11-5 13:04
搞定了。。 谢谢UP~~ 快找到住宅最大数啊~~ 100W人口不是梦
sos13342
发表于 2015-11-5 13:08
修改成功了。。 除了价格其他都改了不知道有没有需要~~~
sos13342
发表于 2015-11-5 13:09
这个是修改好的~~
1806550900
发表于 2015-11-5 13:25
大大 重新编回去的时候
这个样子 无法生成文件啊
而且能不能 一个建筑生产多种物品
x_hiro11
发表于 2015-11-5 13:49
1806550900 发表于 2015-11-5 13:25 static/image/common/back.gif
大大 重新编回去的时候
这个样子 无法生成文件啊
而且能不能 一个建筑生产多种物品 ...
只需要保留 修改过的文件。其余可以删除。
详细看一下帖子内容 已经好详细
jobsss
发表于 2015-11-5 14:14
我也是无法注入- -相同的文件问是不是要跳过,,,选NO就退出了。。。
jobsss
发表于 2015-11-5 14:19
我是这样。。。无法注入- -
jobsss
发表于 2015-11-5 14:19
第一个跳过,第二个退出。。没有覆盖选项- -!
Kuniox
发表于 2015-11-5 14:22
本帖最后由 Kuniox 于 2015-11-5 14:24 编辑
jobsss 发表于 2015-11-5 14:19 static/image/common/back.gif
第一个跳过,第二个退出。。没有覆盖选项- -!
- do you want to skip this file? <Y/N/force>
输入 force
jobsss
发表于 2015-11-5 14:28
force后进游戏无效。。说明没成功。。
x_hiro11
发表于 2015-11-5 14:29
jobsss 发表于 2015-11-5 14:19 static/image/common/back.gif
我是这样。。。无法注入- -
36楼我说的话没看明白?怎么会有那么多文件,只需要保留你修改的那个文件和文件夹路径用来注入,其他删除
jobsss
发表于 2015-11-5 14:31
x_hiro11 发表于 2015-11-5 14:29 static/image/common/back.gif
36楼我说的话没看明白?怎么会有那么多文件,只需要保留你修改的那个文件和文件夹路径用来注入,其他删除 ...
删完了。只有那一个文件了
jobsss
发表于 2015-11-5 14:38
懂了。。。文件大小问题- -!!!!!还得改。。。。
xiaoxie83
发表于 2015-11-5 14:43
本帖最后由 xiaoxie83 于 2015-11-5 14:48 编辑
很期待楼主继续找建筑名称改时候省事:lol 不过话说这个date10 貌似很多建筑信息都不在里面吧比如住房的人口上限大厅的辐射范围······· 哦不好意思刚看到21楼说的修改范围可是住宅依然没有解决 这个是大问题啊{:3_103:}
Kuniox
发表于 2015-11-5 14:46
本帖最后由 Kuniox 于 2015-11-5 14:48 编辑
那个 PrimaryModuleLimits 和 SecondaryModuleLimits 并不是建造条件,而是建造拓展块的数量,
例:农场的PrimaryModuleLimits 下的item代码有4个,对应可建造的4的拓展农场;
SecondaryModuleLimits 下的item代码共有5个,对应的是无人机、发电、物流模块的可建造数量为5个
PS:用关键词搜索没发现那几个模块的维护费用,至少build里没有(也可能是我看漏了)
jobsss
发表于 2015-11-5 14:47
注意:改后的文件不能比原文件大。。。。。。。。。。。要不压不回去。。。。终于解决了。。
s_squall
发表于 2015-11-5 15:11
请问下公共建筑的覆盖范围在哪儿来着,按照以前的貌似没找到……
w910acbll
发表于 2015-11-5 15:19
大神,房屋1级 ,2级 ,容纳的人数怎么改啊,想少建设点房屋:lol
jobsss
发表于 2015-11-5 15:23
还有额。。改好的船。。你们自己下,,射程10倍伤害10倍,装填最快~~
jobsss
发表于 2015-11-5 15:24
jobsss 发表于 2015-11-5 15:23 static/image/common/back.gif
还有额。。改好的船。。你们自己下,,射程10倍伤害10倍,装填最快~~
忘了说了。。。和建筑那个文件放一起(一个文件夹里)压回去就OK了~~~~~
1806550900
发表于 2015-11-5 15:43
x_hiro11 发表于 2015-11-5 13:49 static/image/common/back.gif
只需要保留 修改过的文件。其余可以删除。
详细看一下帖子内容 已经好详细
修改后 进入游戏无效
但是重新解包文件也是修改过的
有什么解决方法{:3_110:}
297866070
发表于 2015-11-5 21:31
s_squall 发表于 2015-11-5 15:11 static/image/common/back.gif
请问下公共建筑的覆盖范围在哪儿来着,按照以前的貌似没找到……
这一作公共建筑覆盖范围默认就是整个岛屿,只不过能够服务的人数有限制
x_hiro11
发表于 2015-11-5 22:10
本帖最后由 x_hiro11 于 2015-11-5 22:13 编辑
sos13342 发表于 2015-11-5 13:04 static/image/common/back.gif
搞定了。。 谢谢UP~~ 快找到住宅最大数啊~~ 100W人口不是梦
住宅人口数量修改
解包data10.rda
Mod\out\data\config\game\asset\balancing_population.xml 用TXT打开
搜索<BuildingPopulationMax>数值 修改这个数值
贴士:这个文件balancing_population.xml 的大小是 74.4 KB (76,250 字节),修改人口之后 文件大小必须保持不变
可以适当删除空格 让这个文件的大小保持不变,才能正常注入
x_hiro11
发表于 2015-11-5 22:18
1806550900 发表于 2015-11-5 13:25 static/image/common/back.gif
大大 重新编回去的时候
这个样子 无法生成文件啊
而且能不能 一个建筑生产多种物品 ...
一个建筑只能生产1样物品
x_hiro11
发表于 2015-11-5 22:21
xiaoxie83 发表于 2015-11-5 14:43 static/image/common/back.gif
很期待楼主继续找建筑名称改时候省事 不过话说这个date10 貌似很多建筑信息都不在里面吧比如住房 ...
见54楼~~~~~~~~~~~
x_hiro11
发表于 2015-11-5 22:22
w910acbll 发表于 2015-11-5 15:19 static/image/common/back.gif
大神,房屋1级 ,2级 ,容纳的人数怎么改啊,想少建设点房屋
见54楼~~~~~~~~~~~
dabao152
发表于 2015-11-5 22:45
本帖最后由 dabao152 于 2015-11-6 13:02 编辑
支持 这玩意太好了
xiaoxie83
发表于 2015-11-5 22:49
x_hiro11 发表于 2015-11-5 22:21 static/image/common/back.gif
见54楼~~~~~~~~~~~
很棒~我还到处找数字删那没想到空格也算字节{:3_121:}
楪落ゞ呮潙隨楓
发表于 2015-11-6 00:05
打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如data10.rda,继续找到上边建立好的文件夹路径
例如我修改了这个文件 Mod\out\data\config\game\asset\objects\buildings.xml
现在我要将它重新导入data10.rda,在框中进到Mod>out文件夹就要停止,不要再点进去,点击右下方
“打开”(就是启动导入的意思)完毕后显示按enter键退出,完成。(贴士:只需要保留修改的文件、文件夹路径,其余解压出来不需要修改的文件都可以删除)
楼主 我点打开毫无反应啊!
x_hiro11
发表于 2015-11-6 00:18
楪落ゞ呮潙隨楓 发表于 2015-11-6 00:05 static/image/common/back.gif
打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如data10.rda,继续找到上 ...
重新下载1楼