几个致命缺陷导致玩这个游戏时候真是戳逼+无语
1.造东西资源缺乏的时候不提示,而是一直堆在那里。2.资源块没法挪开,一旦取消建造,这一块地方只能暂时绕开。3.我真不知道为什么每个房间之间一定要造通道啊!!直接连上去不行吗!
4.不能杀人。。一不留神工人招得太多,消耗食物,基本gg
5.陨石不解释。。。
2我同意
135持保留意见
4。。。。。{:3_99:} 200M的游戏宽容一点,还是蛮好玩的,你看看 纪元2205,12G多,我到现在还没下完…… 所以说……玩这个游戏需要稳扎稳打,尤其爆人口得慢慢来……建筑拆了之后要是本身资源富裕的话,可以用直接点击资源块把它删除就行╮(╯▽╰)╭ 官方沒有要修正嗎?
看到那說有智障AI我就不想玩了 AI优先运输..结果就是遇到贸易货物多的....就在气阀那边排队..哪怕家里没吃没喝等着造东西也要先把东西搬完
房子之间不能随意造通道,有时候和一个造了,旁边另外一个就不能造,但拆掉重新造有时候就可以
遇到过逗比机器人,造建筑能把自己封里面,然后就发呆...只能靠自己手动拆通道救它出来....你就不会先造里面的么喂(我先放里面的建筑和通道)... 这游戏如果在一些地方能改进一下,增加一些新元素,我觉得能成些气候的,但就现在这样,不如类似的环世界好玩,当然环世界也有蛋疼的地方。。 4完全是你問題 AI不改这个游戏,就歇菜了~! 本帖最后由 火箭人 于 2015-11-3 22:16 编辑
第四条太恐怖,不敢多想~{:3_101:} 1自己随时确认,快捷键一下一目了然算不上缺陷。2造成因素较多,首先优先度,人手不够自然先放置,人手够而且仓库有空位的话马上就会搬走。资源生产控制非常重要,贴别是肉和菜,很容易出现较大倾向,仓库被实物堆满。3这不用说吧……不穿宇航服的人没有通道怎么走?人性化,虽然造成了少许障碍,这些障碍去掉的话游戏性也下降了。4多招人完全不用在意,食物向来是最多的,仓库往往被食物堆满而且很难控制住。实验室和“温室”不用说,100个人口中三十个就是生物学家。再多失败几次就绝对不会出现食物问题了。5陨石砸死几个人砸死几个人完全不成问题,中后期6到10个塔,时刻保持90%以上的安全基本没有问题……你说的全都是游戏中需要克服的问题,没了这些真的没问题吗? bayue1989 发表于 2015-11-3 22:40 static/image/common/back.gif
1自己随时确认,快捷键一下一目了然算不上缺陷。2造成因素较多,首先优先度,人手不够自然先放置,人手够而 ...
不好意思。我是新手,我刚到20人口。。。
谢谢。我按照你的方法试试!
这个游戏第一位得有电、水和氧气,第二得有食物,第三得有零件。这三点平衡了,基本上就不怕陨石了,还需要注意招两三个战斗人员,找商人买两把武器,后期基本无难度,全都是随自己想法发展了 仓库这种东东,大型的不如多个小型的,你弄几个小型的仓库紧靠着建在农场、工厂和加工厂边上,方便小人运货。星港周围多建几个阀门,方便小人交易,后期主要担心的就是敌人过来,就需要把星港重新换个地方建造。给你的建议是一个监控室连接三个氧气生成装置,然后每个氧气生成装置上链接一个阀门,把阀门出口都对向你新建的星港 delete删除资源......曾经一下删除了8个钢材....心疼啊
bayue1989 发表于 2015-11-3 22:40 static/image/common/back.gif
1自己随时确认,快捷键一下一目了然算不上缺陷。2造成因素较多,首先优先度,人手不够自然先放置,人手够而 ...
98的监视结果一颗陨石直接砸爆了我温室一下10个生物学家死亡........当时我心里就崩溃了
小鹿乱顶 发表于 2015-11-4 21:48 static/image/common/back.gif
98的监视结果一颗陨石直接砸爆了我温室一下10个生物学家死亡........当时我心里就崩溃了
...
= =又不是100%我昨天也出现意外,死了5个工程师,两批殖民者就不回来了。现在的目标,把安全系数时刻保持在100%。不过生物学家的确伤,万一食物比较紧的话,的确很致命。
bayue1989 发表于 2015-11-5 19:17 static/image/common/back.gif
= =又不是100%我昨天也出现意外,死了5个工程师,两批殖民者就不回来了。现在的目标,把安全系数时刻保持 ...
整个一个生态循环断了一环很容易就大批量的死人
没觉得AI有问题,只要不冒进稳打稳扎没问题,相反觉得设计相当不错,给氧气值坑过一次,氧气数据是够得,但氧气室在排放不合理时,远离氧气室的房间人员扎堆会出现氧气不足,其实拆掉些工作台床位就行了。只给这坑过一次,开始不知道怎么回事,不过想想其实很合理。不错的小游戏。 ai绝对有问题,最让我奔溃的是无数次发现我的工人和机器人,在基地外绕圈,无数的气闸就是不进去,目的地也很含糊,跟踪了几分钟绕了基地十几圈后看着他死了,有时候会一波波的死,也是日了狗。 1.你不会自己算算?加减法很难?如果不堆哪里。那该堆哪里?
2.你仓库都没有的人?你让挪哪去?你给个指示去建筑另外一个需要消耗物资的建筑后,他们自然会移动过去。而你只会绕开建筑吗?佩服你!!!
3.房间之间不做通道直接连?这是设计问题了,没辙。反正我是没觉得有什么不好。
4.你招人的时候连自己粮食够不够都不知道也就算了?大宇宙中杀点人也不会?你不知道没氧气人会死吗?气阀可以控制开关,和控制房间开关一样。还需要详细解释吗?
5.陨石这就是个游戏难点,开局被砸只有读档或重开。但是一旦中期还被陨石杀死,那就只能怪你自己了。反陨石激光和天文望远镜做够量没?相关人员配置足够吗?你要是去第3星,那才是陨石重灾区。但是中期一到,我就没被陨石砸到重开过。等你有6个望远镜和5个反陨石激光!陨石不再是问题。 majia911 发表于 2015-11-7 02:44 static/image/common/back.gif
ai绝对有问题,最让我奔溃的是无数次发现我的工人和机器人,在基地外绕圈,无数的气闸就是不进去,目的地也 ...
有的,。1.6还没玩,有近路他从仓库拿零件去维护非要走外面的远路然后给氧气弄死。吃东西也有点问题,看1.6好像是解决了不过没玩了,不出新点的东西不想玩
本帖最后由 rpwt1983 于 2015-11-8 13:36 编辑
1.造东西资源缺乏的时候不提示,而是一直堆在那里。
你按ALT键看右上角的资源,都个位数的肯定是缺的.前期要小学数学算资源数搭建,不要拼命扩张,
2.资源块没法挪开,一旦取消建造,这一块地方只能暂时绕开。
取消建造后,可以等待小人或机器人把资源拿走,等不急的,鼠标左键点击地上的资源块点击左上角的回收按钮,但是这个资源就没了,后期资源多无所谓
3.我真不知道为什么每个房间之间一定要造通道啊!!直接连上去不行吗!
因为真实的太空站也是这样的,一是隔离安全,二是建造方便模块化管理,等等,有科学依据的不讨论了,
4.不能杀人。。一不留神工人招得太多,消耗食物,基本gg
直接不能杀,陨石看运气可以.总之控制好人口数量和比例,按F5键的登陆许可可以关闭殖民船降落选下,人口就不会增加了,等需要的时候在开启移民
后期机器人多了人口只要满足工作岗位就可以了,全机器人搬运挖矿建造.
5.陨石不解释...
陨石处理好也不难,就是需要大量资源,前期到中期过度时候需要建造一个控制中心一个望远镜和一个激光炮台,所以矿要早开,有贸易船买到芯片最好,这样到中期大部分陨石都会被击落的,后期造四五个望远镜和激光炮台就高枕无忧了.
309134553 发表于 2015-11-7 21:03 static/image/common/back.gif
1.你不会自己算算?加减法很难?如果不堆哪里。那该堆哪里?
2.你仓库都没有的人?你让挪哪去?你给个指示 ...
2是问题,拆了建筑之后的资源不会优先使用,建造新建筑的时候,还是从以前的那一大堆里往外搬。
我觉得都没有问题
其中4是可以的,等这个倒霉鬼出门然后回家的时候关门他就完蛋了
再说了,AI都完美了这个游戏就没法玩了。 涨姿势。。。 banana333 发表于 2015-11-3 18:44 static/image/common/back.gif
200M的游戏宽容一点,还是蛮好玩的,你看看 纪元2205,12G多,我到现在还没下完…… ...
然而纪元我机器带不动。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
习惯 就可以了 这游戏还不错啊。。说的第二点,偶不觉得,既然是沙盘就得有规划不是?。。目前珍藏了超小的沙盘游戏2个,基地,和放逐,打算整个平板试试看能不能触摸着玩。 ygj166 发表于 2015-11-3 19:02 static/image/common/back.gif
所以说……玩这个游戏需要稳扎稳打,尤其爆人口得慢慢来……建筑拆了之后要是本身资源富裕的话,可以用直接 ...
对 发展一定要慢!!!!!
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