33界金摇杆获奖名单
Playfire玩的最多: gta5最佳原创游戏:血缘
最佳剧情:巫师3:狂猎
最佳视觉设计:巫师3:狂猎
最佳音效:奥日与迷雾森林
最佳多人:gta5
最佳独立游戏:坎贝拉太空计划
最佳家庭游戏:喷射乌贼娘
年度创新:gta5第一人称模式
最佳游戏瞬间:巫师3:狂猎的血腥男爵任务
最佳手持/手机游戏:辐射:避难所
最期待(最想要)游戏:辐射4
年度游戏人物:PewDiePie
年度游戏演出:在奇异人生中扮演Chloe的Ashly Burch
最佳电竞偶像(icon):CounterStrike GO - Anders Blume
年度游戏平台:steam
年度工作室:CD Projekt RED
终生成就:岩田聪
最佳PlayStation游戏:血缘
最佳任天堂游戏:喷射乌贼娘
最佳pc游戏:gta5
最佳Xbox游戏:奥日与迷雾森林
重大突破将:Her Story
评审选择奖:合金装备V:幻痛
终极年度游戏:巫师3:狂猎
年度创新:gta5第一人称模式{:3_92:} linghu 发表于 2015-10-31 21:52 static/image/common/back.gif
年度创新:gta5第一人称模式
你要知道GTA5的第一人称模式在PS3/X360版是没有的,是在移植次时代主机的时候添加的,而且做的很棒。
欧美的游戏品味还是跟日本不一样啊,从小被日系游戏熏陶的玩家表示这些评审结果完全没法理解。{:3_119:} lykstc8812 发表于 2015-11-1 03:46 static/image/common/back.gif
你要知道GTA5的第一人称模式在PS3/X360版是没有的,是在移植次时代主机的时候添加的,而且做的很棒。
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我当然知道,但这在游戏界不足以算的上年度创新
一。第一人称沙盒本身不稀奇,例如辐射,孤岛惊魂等
二。GTA的第一人称通过MOD没玩过也见过,并不出玩家所料
三。这就是个普通的第一人称,没有让人眼前一亮的地方,创新,这个新字,和其他第一人称游戏,不论是否沙盒,都没有多出什么特别的地方
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