IGN評論出來了 5.5
http://www.ign.com/articles/2015/10/28/sword-coast-legends-review不錯的故事 很爛的地牢生成 很無聊的戰鬥 線性的流程
銷量也堪憂不到三天就跌出STEAM前10名,受到STEAM的退款政策影響第一天就退了快五千份, 外加11月強作雲集 ,目前銷售第四天6萬套左右。
去年的廢土2銷售第四天差不多一樣的量不過廢土2成本遠低於劍灣外加出來時評價很高銷量是逐漸往上衝還可以充分賣一個月(這作11月10日就碰到FALLOUT 4能熱賣的只有20天 )廢土2第一個月賣了30萬套 我很懷疑劍灣有辦法做到 只能說在各種先天不良後天失調的情況下 前景黯淡 外加WOTC還要抽一次銷售分紅上帝保佑
不過這真的不是壞事 好好打一下WOTC那群吸血鬼的臉 發現品牌生鏽未來才有走老派路線的 D&D CRPG 誕生的可能
这评分很中肯 很像龙腾1,特别是技能树很技能
批了个dnd的皮 hmilywsx 发表于 2015-10-28 14:34 static/image/common/back.gif
很像龙腾1,特别是技能树很技能
批了个dnd的皮
真像龙腾也不会这么惨的评分,太注重联机主线太短加上编辑器的不给力导致游戏可玩性下降。往正统rpg里塞过多的arpg元素平衡性和多样性又没做好结果玩家选择趋向单一化。
当然也不排除以后再也没有人敢做DND游戏的可能 6万套里有接近4w预售,销售前四五天销量在2w5左右 剑湾传奇最大被人诟病的,还是一开始疯狂吹自己要按照DND5E来做,然后又吹自己是博得的精神续作,所以才被人骂到死.
其实这游戏 就排开这些,还算可以的,虽然在很多方面还很粗糙(比如一些数值上的计算.重甲/中甲大多有最高敏捷修正限制,然而在实际计算 时候似乎并没有),但是好歹还算不错了,但是说实在的,和当年龙腾1比起来,各方面都有不如,和永恒支柱的话,算是半斤八两把,各有特色
至于说道剧情和人物刻画上,目前欧美大多数的RPG作品在剧情上和人物刻画上都不输剑湾传奇,比如龙腾 神界 永恒 废土 辐射 博得 无冬 等等等.毕竟好不好要比较来看,光看单个的话的确很不错,但是一比较的话还是会发现不少瑕疵,这年代作品井喷,大家口味刁了也算是正常.
而且不是我吐槽,剑湾传奇很多桥段都是西幻的老桥段了.基本上很多时候都能猜得出后面咋样了...
liang8816 发表于 2015-10-28 15:37 static/image/common/back.gif
剑湾传奇最大被人诟病的,还是一开始疯狂吹自己要按照DND5E来做,然后又吹自己是博得的精神续作,所以才被人骂 ...
永恒之柱制作的用心度完爆剑湾啊,其他方面就是各人口味问题了
好明智,玩了10分钟果断删除游戏,人物走路连手臂都不会动,永恒之柱要比它好玩多了。 本帖最后由 nathwax24 于 2015-10-28 16:58 编辑
分基本都扣在挂羊头卖狗肉,结果狗肉还不好吃这锅上了。
可惜了这个还有些嚼头的故事和剑湾背景。
而且在IGN那帮DND老戏骨面前玩这招,哎。。。
liang8816 发表于 2015-10-28 15:37 static/image/common/back.gif
剑湾传奇最大被人诟病的,还是一开始疯狂吹自己要按照DND5E来做,然后又吹自己是博得的精神续作,所以才被人骂 ...
就算排开这些,你跟dao比比就知道差距多么巨大,就拿法师3元素的基础技能拿来比较,不论是画面效果、技能效果,打击感,这三个技能都是dao完爆剑湾传奇,其他的也差不离。
无冬2剧情代入感比他强很多,特别是背叛者的面具队友互动也比他好几条街无冬2和永恒都是黑曜石的 还不如用这个画面重置一个博德之门系列 比永恒之柱差远了,据说这个制作组以前是做手游的。。。 之前永恒之柱让人眼前一亮的,本来对剑湾传奇期待很高的= =。
不过说到底,RPG和射击游戏市场一比..游戏厂家宁愿去做三流的僵尸射击也不愿意做二流的RPG.. {:3_161:}一般这种游戏确实强调美工细节,美工好就玩,规则无所谓。
永恒之柱和废土2美工都不错。神界也是,俯视角游戏必须具备。 关键玩家不满的问题在哪里,其实不是游戏本身,而是一开始太高调,结果制作上没有达到玩家被鼓动起来的期望值,失望之后的愤怒爆发而已。
单指游戏本身其实并没有那么渣,如果能够有更多时间好好挖掘雕琢一下的话会好很多。如果满分是5分的话,起码3~3.5分还是可以达到的。 自己的各种宣传弄得好像很厉害,结果完全对应不上宣传带起来的玩家的期待,真的是自作死,能被DND和DAO吸引来的玩家怎么可能会对这个横着比纵着比都找不到能比的对象的游戏感到满意……
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