最佳怪癖搭配,最强开局,最强队友,不开挂,不修改,最NB天赋组合带你飞越废土最高难度!!!(2号补丁和1号补丁分别适用,慎选!!!)
本帖最后由 [email protected] 于 2015-11-9 19:22 编辑最新通知 ,因为2号补丁,奇数恐惧症怪癖有了巨大的削弱,从增加2点变成增加1点,以下攻略请注意分隔线!!!最强开局,不受补丁影响仍然可以如期获得!
最高难度 最强队友 不开挂 不开挂不开挂,重要的事说三遍!!!
以下为新2号补丁最强怪癖组合
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新2号补丁,极大的削弱了原最强怪癖,奇数恐惧症。当然已经实证仍然可以选取,收益有50%的下降,和保持双等级优势的麻烦比,意义不如之前那么大。不过仍是比没有怪癖时好,最下面有1号补丁之前的开局。按AP 和CI公式计算。现在最好的怪癖是 BRITTLE BONES,(有人说马戏团好,见人见智吧)。 因为按AP 公式,奇数怪癖现在只能给到0.75的三属性AP和0.25协调AP,(实际上不凑整点数是不能满足增加一点AP的,因为设定不满整数,取整去余),同时多一点CI。但和2点AP比差的不要太多。所以新补丁下,最强开局队友以BRITTLE BONES组合,以实现最高AP 任何枪械模式一轮双发(12-14AP),CI实用性最高(16+-18+)为目标,同时保留一个近战狂人以THICK Skinned为怪癖。主要是领袖的怪癖选择有争议,可以选择以下之一:- 奇数恐惧症 领袖由于最大化了魅力、智力以保证非战斗技能需求和招人,以及领导才能防止暴走,所以其他点数基本均为一。而智力为非状态技能,魅力只影响经验获取和领导范围,所以不再需要太过担心奇数等级减一的影响。而另一个非1属性,我选的是速度,因为为了领袖快速成长的需要,治疗也给了领袖用,正适合她万金油,非主力输出的位置。即使奇数等级减一,问题仍不大。
- 马戏团,作用。。。一般没人打领袖,既然你经常让她待在团队后面。感觉用处不大
-Ascetic, +1属性,+5初始点数,不能用Trinket(饰品),这个不好,因为领袖多才多艺,有了饰品才能点数效益最大话,不然,40级点数也不够用的。
-Delayed Gratification前10级少一技能点,然后每级多一点。这个其实也不好,对于INT小于4的,技能点只有1,选了也减不了,其实没影响,反而是10级以后多了一点,相当于10级以后INT智力成了4. 方便主力输出,不过性价比和BRITTLE STONE就没得相比了。更何况,领袖本身就不需要这个。
- Manic Depressive 药瘾 10-14分钟属性随机+2/-2, 太不稳定不建议。
- Opportunist 机会主义者,其实这个还可以,对于生命低于35%的目标伤害加深50%,高于的伤害少25%。让领袖没事做收尾清理工作不是挺好的吗。(近战狂人如果不惧被集火的话,选个这个冲到对面人群里砍人还是非常可怕的,让其余的人,把血量打低,他再上去一刀一个,配上HARD ASS的最强PERK简直无敌!)
- Way of Squeezin这个也相当不错,+3AP,25%伤害,没有暴击,速度减0.6.领袖用也相当不错,特别是领袖和我一样学的能量武器的话。上阵前就先来那么一发喝的,然后比主力输出都要猛!!!
推荐一
领袖 狙击主突击手主近战副突击手
DisparnumberphbiousBrittle BonesBrittle BonesThick Skinned
奇数恐惧症
脆骨脆骨皮厚
其中,领袖其他建议的选择为: Way of Squeezin(特别是你的领袖主能量武器时)>Disparnumberphbious>Opportunist>Manic Depressive>马戏团从上手难易来说, Opportunist>马戏团>Disparnumberphbious>Way of Squeezin>Manic Depressive
自己看着办吧
完整资料沿需整理,请稍后查看。
为原1号补丁最强怪癖组合
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最高难度下先上图一张
肉戏来了。
1、自建人员全员保持偶数级等级,因为后三个人员以战斗力为主,辅助经验少,所以基本上经验获取是一样的,(注意他们魅力值也是一样的,尽量不要给他们放增加魅力的饰品)
2、第一人(领袖),由于必须魅力全满,再加上最常用的三个非战斗技能,开锁,解箱,火药基本上全程可以领先另三个自建队友2个等级以上,甚至4个(其实也可以不用偶数级时全满,但完全点数够用了所以我是选的8点开局,偶数级时魅力10)。最终你可以做到非NPC队友全程,高属性过关,一般领袖队友领先另三个2-4级。中间如果存在经验升级小差距,通过以下方法调整
(a)用饰品+1级医疗的,用1级治疗包调整,一次 6点经验左右
(b)用+1野外技能,大地图行走,躲避搔扰得经验
虽然经验调整不多,但一般2-4号队友经验差距都不会太大。
简单说明:
-自建队友均不超过四级,Pizepi 20级队友到手。
-CI 平均14 ,AP平均11,每级获点均四点以上,30级最终成型平均AP12点-14点,任意模式枪支(包括连发)可以2轮以上,2轮连狙什么概念,要是2轮连发突击能有多轻松!!
-最强输出组合,最有价值PERKS学全;
自建全员属性如下:(全员怪癖:奇数恐惧症,下面列的是双数等级时的数值,原始值请自己减2)
初始FOXFAYESNAKEBOSS
CO110101
LK1111
AW14101
ST41110
SP110110
IQ10144
CH10111
TTL28282828
其他NPC成员如下:
PIZEPIROSECHISEL
CO656
LK323
AW443
ST528
SP525
IQ5102
CH132
升级计划及相应的行动点数AP和战斗顺序CI:
LV30FOXFAYESNAKEBOSS
CO410106
LK3333
AW310103
ST43310
SP96610
IQ10101010
CH10333
TTL43454545
Action 10121213
CB12181813
各人物最终技能分配建议(可根据个人爱好选择,但必有一个是领导力为主的,同时必学解锁、破保险箱和炸药技能,后面说明原因)
最强开局!
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1、人物一建好,就挖干净RC所有坑,攒够钱买+2 的抗辐射穿上 ,带上A姐出门左转上,绕山坡直奔铁路营地,招了RALPHY 和SCOTHOMO,,。务必要去招SCOTHOMO的地点上方找到RAZOR的尸体处的2 样关键物品,然后什么也不做直接原路回RC总部。
2、直接向VAGAS交任务,获得DARWIN村地址,然后出发吧少年们。
3、DARWIN 村解决入口处一波强力僵尸,解决五个炸弹陷阱,解决超强三塔炮,奔跑解决瘟疫,无损完美完成DARWIN 解救任务,出门招到20级肉盾兼能量武器专家Piezpi.因为有怪癖,所以魅力总是够招Piezpi的,。
难点:
1、狙击手的前期超强武器怎么拿,不拿如何过DARWIN的僵尸,那时全员除了NPC,都才2级也必须是2级。
-4级狙击,在RNC的入口处,有一个围栏(需蛮力或炸药打开),那里有一个需解锁的箱子,S/L几次就必出。
-基本找将军VAGAS交任务,地图标出DARWIN村时,全员差不多可以到2级,以后别再升级,保持最佳状态,过关DARWIN 达尔文村
2、僵尸怎么清
是啊才2级,A姐又削弱了,那么这么多高等级的僵尸怎么清呢。
-关键靠两个人,一个是强力的狙击手(技能点全点完,当然除了他,所有其他自建立人物其实技能点我都没点完就过了),另一个是自建的领袖梅根。福克斯,炸药至少到三级,。在去DARWIN村前,先去村子北面捡一个火箭筒,100伤害的。
-狙击手尽量用瞄准射击第三项,把每个JS都打脚残一次,这样慢慢的除了最前面,最近的几个JS都被其他队友和A姐干掉了,剩下的大部JS在靠近你的队友前会挤在一堆。好了扔火箭弹吧。再把残血的慢慢点完。记得RALPHY和SCOTMO扔到最后面去免得乱窜挂了。
3、炸弹陷阱看不到怎么过
下去以后各个可以用密码的地方自己在论坛里找答案或者动动脑子,很EASY的。进下地下二层,右手走有N多炸弹陷阱,但因为没有高的感知,所以低等级的队友是看不到的,(你还没有感知8 的小绿妞呢!!)。这里有一个技巧,说合理也行,说利用了设定BUG也可以。陷阱的位置固定,多试几次就知道了,点取强制开火模式(怎么点?直接点下武器,鼠标成了瞄准星就OK了),慢慢移到有陷阱的墙角边强制开火,可以引爆清除掉。
4、炮塔怎么过。
- 只保留你的主攻手,此时一般是1狙击2突击,3 个自建队友 再加上A姐,其他 有都扔到入口处,以防暴走。如果领袖是能量武器为主也能派上用场,怕死不上也行。
- 打掉水塔清出路径以后,开门正对面的炮塔直接干掉,注意人员全躲在右边炮台看不到的地方。
- 然后输出高的全移去背靠关Pep的小房间背后的墙(+50%闪避),派一个躲避高的(幸运高,闪避高的或者如果已经学了Turtle的)打右下方的第一枪,(否则会被伏击,命中基本上就是死),后面人再每次点一枪,慢慢点死。
-同上的方法,把最右上方面的炮台干掉。
- 无脑的方法是搞几个火箭筒或是手雷,(有大机率在RC北面的营地捡到2个,去DARWIN 的路上可以捡到2个),直接卡视角炸掉,毕竟 血不太多。
然后你的超强肉盾+能量武器专家Pep就有了!
注意:1号补丁,奇数恐惧怪癖,不需要带任何魅力物品,甚至可以少招SCOTMO,仍然满足魅力22招PEP
2号补丁奇数恐惧怪癖,仍然满足22招PEP,即使不带魅力物品。否则请自备三点额外魅力:
- 找狗狗打死会有大机率掉1-2个。
- 用狗哨去魅惑,有一种动物是给魅力的,那个不太记得了。
- 那里去找动物。。。这。。。。。。有好几处,你们自己先找找吧,呵呵,比如RADIO TOWER那刚进去的一波人就有两条狗。
- 开箱子,有机率掉一个。
注意魅力只要是状态够就好了,可以是临时达到22魅力。
总之最高难度,不建议新手或菜鸟尝试。
马克一下 頂一下看秘訣 看一下. 还没开始玩,先学习~~~哈哈 英文?扮嘢? 楼主属性那里对吗,都加2点以后不太对啊 高难度下4狙击开局很难玩,我也求解 求技能图表中文版。。。。
CO LK AW什么的不大明白指那些属性 lee0709 发表于 2015-10-27 22:12 static/image/common/back.gif
楼主属性那里对吗,都加2点以后不太对啊
因为全自建队友开启奇数恐惧症的怪癖
arsenal520 发表于 2015-10-28 11:28 static/image/common/back.gif
CO LK AW什么的不大明白指那些属性
CO协调
LK幸运
AW感知
ST力量
SP速度
IQ智力
CH魅力
LZ给力呀,加油。 屬性表很多地方怪怪的
如:BOSS自建屬性 初始 AW:10
LV30 AW:3
怎變低了???? 楼主你用这个配置通关了吗?我试过,及时魅力1,获得经验一样,但问题是消灭敌人也是会单独给经验的,你可能前面感觉不出,到后期你差异就会越来越大,你要不断调整,非常累,我宁愿建3个用脆骨的狙击手,到加州就可以弄到3把巴勒特,外加死亡之眼,我可以把CI配到15以上,AP在12,一轮包你放2枪,最高难度都妥妥的。我建议是1个人用这个偶数的天赋,其他人脆骨,是最合理的,我不喜欢近战,但是听人说近战也是和牛的。后期一刀一个。 conneyzyx 发表于 2015-10-31 11:51 static/image/common/back.gif
楼主你用这个配置通关了吗?我试过,及时魅力1,获得经验一样,但问题是消灭敌人也是会单独给经验的, ...
为什么要不断调整,有这些属性,就算低2级全员打野上来就够了,后期,26 28级没太大区别。主要是技能点数高不影响剧情就好。战斗技能20左右就开始定型了,少升2级一样玩。关键是战斗起来能保证是最强状态。另外,现在的DC版本其实与老版没太大区别,仍然是AR或者突击的天下,所以2狙击,其他全员突击。包括PEP,当然可以PEP转狙击。一样可以玩。我这个是针对最高难度,经验只要20级前不差太多问题不大,20级以后多磨下小怪就好了。双级经验,前期优先保证领袖,后期优先包括自建三输出。 能问个小白问题吗?TTL28是什么东西 楼主的配点方案还有提升空间。
我当时说过,如果弄得好,可以AP=12,CI=20以上。
首先初始人物没必要10点满,而是选择8点起步。你要预先设想这个点数+2后是什么情况,然后再计算。+2后,力智速之和应该是4的倍数即可。
马克一下 kentshaw 发表于 2015-11-2 16:31 static/image/common/back.gif
楼主的配点方案还有提升空间。
我当时说过,如果弄得好,可以AP=12,CI=20以上。
首先初始人物没必要10点满 ...
1、极限CI AP没意义,原因在于CI、AP在DC版本里是可以突破理论上限的(这点已验证,我可以堆出CI 25的角色,但和CI 20比零收益,甚至20和18比绝大多数情况下是零收益),现时有饰品可以破上限,但实际上只要达到最大AP消耗可以到2轮就够了,当然有些搭配下可以让你使用到三轮,甚至AR这样耗AP的武器。但实际战斗当中意义不大。特别是不如增强INT,获得更多的技能点,选取更多的混PERK搭配。DC版与老版比最有意思的其实是PERK的混搭,可以出一些很有趣的玩法。这里不一一列举,我看到过一些帖子。但现在备战FALLOUT4中,所以没更多时间研究了。(当然我的人物技能设定其实一定程度上体现了这一点,比如我的自建队友BOSS是远近结合,近战为主的角色,他的最强特点是极高的护甲值,非常耐打)
BTW:我的人物设定初始就是8点为主的,QUIRK后10点,除了领袖,有原因的。
2、神界,配乐音效音乐没得说,人物设定只能说还好。情节,不算太好。战斗我就不太好说,毕竟个人还是大爱DND3版规则。不过操作的流畅性和游戏观赏性的确比很多大作强,至少对于剑湾传奇这种吹上天砸下地的好太多。不过,呵呵,我就是没能玩通关,不记得撒原因了,似乎是有两方面特别让我不爽的地方,所以放弃了。
3、废土2,严格来说是最接近于传世经典FALLOUT2的杰作 ,当然有人说FALLOUT 1 2 也不过是延续了废土的派生品。这个杂说呢,如果以影响力算,FALLOUT2 说第二,没人敢说第一吧,。但FALLOUT2 过去二十多年了,也就废土2 ,让我看到了传奇延续的希望。至于FALLOUT3 VEGAS STEELBROTHERS,我只能说见仁见智,虽然我也能玩上一玩。只是希望这次,FALLOUT4不会让我失望。
4.啰嗦一句,废土DC版的画面质量\卡顿消除和极佳的对话配音,是一个极佳地的亮点!!!这个总得承认吧,不过还是少了我一直以来的一个期望,一个神奇的功能。全程游戏自动重演,可惜,老美体会不到,国人制作不出这功能。
bcthwolf 发表于 2015-11-2 11:05 static/image/common/back.gif
能问个小白问题吗?TTL28是什么东西
TTL total 缩写
total总计的意思
conneyzyx 发表于 2015-10-31 11:51 static/image/common/back.gif
楼主你用这个配置通关了吗?我试过,及时魅力1,获得经验一样,但问题是消灭敌人也是会单独给经验的, ...
1、废土的耐玩性就在于不同的方式玩通关,他的自由度其实不如老滚五,还是有线性的,但在任务方式上,自由度确实又是最高的,甚至有些方面好过老滚五,更合理。
2、玩通关当然不是问题,简直太不是问题了,所有在建人物双等级下,比无DISP的怪癖的输出高30%,技能等级高2级,AP多2点,CI多2点,生命也多,敏捷也多,甚至因为CHR高,经验 获取也略快。不是问题的问题。
doreme9 发表于 2015-10-31 07:29 static/image/common/back.gif
屬性表很多地方怪怪的
如:BOSS自建屬性 初始 AW:10
LV30 AW:3
不好意思粘错了,BOSS是满力量型,初始是8 ,加了怪癖变成力量10.没粘准
[email protected] 发表于 2015-11-5 16:47 static/image/common/back.gif
TTL total 缩写
total总计的意思
谢谢解答啊···你的牛B了 技能我都看不明白 你让我想起以前玩英雄无敌3 和博德之门的时候···搞不清野怪是开战还是加入··只好买了本英文字典
不晓得钢铁兄弟会战略版还有后续没有··我最喜欢那个···· 去达尔文,这怎么可能是最强开局????
最强开局明明就是去地铁站招瓦克斯,上超频后,第一张图什么都是秒的节奏。。。 最强开局,人物基本不升级技能点,直接过关,瓦克斯你要用技能吧,要升技能点吧,那已经不是开局,是已经开始了好多了,我的人物除了接个任务升到2级为了开DARWIN村,基本是不用升级任何技能属性的,这种开局中自由度最大,你可以到此时再去点技能,(除了怪癖)甚至加点,如果非最高难度下。 請問要點什麼PERKS???? 感谢楼主分享 感谢分享
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