玩到8级了,说说这剑湾传奇这个坑货
本帖最后由 siegfried 于 2015-10-28 17:45 编辑跌跌撞撞玩到了8级小队,必须要吐槽一下...第一印象:不愧是dao的团队人员开发......非常多的.......dao的影子.......技能设计、大地图旅行遇敌、营地等等都看的出这是dao的视角固定版....但是不论是画面、音效、系统、战斗甚至剧情都难望dao的项背。
上手印象:这游戏宣传为dnd5e规则,然而根本不搭边,cd施法(技能),弱逼法术.......这是个毛的dnd........最最坑爹的是...这货居然获得了dnd授权,这你敢信?当初dao因为没得到dnd授权才自创规则,虽然最后大获成功,但这是dao本身八年磨一剑素质过硬的原因,跟它那个原创系统并无太大关系(这个系统在初期也被dnd粉诟病)。如今剑湾传奇也效仿dao,使用相近而更加简化的系统,然而不论从画面、音效、打击感、乃至这个简化版的dao系统上看都没有dao那样的素质,你凭什么混?冠以dnd5e之名更是大错特错,dnd游戏虽不多,但都是名扬天下,这是不是也能印证dnd系统的成熟性?取得授权而弃之不用,我真的觉得这个公司是脑残!
继续玩下去:玩起来感觉可以说有些单调,首先这款游戏没有dao那么优秀的打击感,没有dao的连续技,没有冰冻-击碎的爽快,我用的法师,一路下来,就是上手催眠-飞弹-不停地按某元素攻击,其他队友的话最多就是控制加血.......不给面子的说,这个战斗过程跟dnd或者dao的系统差了十万八千里,根本没有什么可以挖掘的。总结:这款游戏只是想借dnd的噱头做成dao外传,摒弃了成熟的dnd系统而使用简化(幼稚)版的dao系统,那一堆不知所谓的技能和法术显然并没有经过深思熟虑,而且画面和技能效果我觉得还不如9年前的无冬之夜2,想着当dao1.5或者无冬之夜2.5玩的童鞋可以打住了。个人评价的话我觉得ign的5.5分还比较中肯。
{:3_140:}不少人都被公开的画面欺骗了 也是玩到8级现在不想玩了,一个是翻译质量的问题,另一个就是战斗系统真的太脑残了..说是dnd但是连属性加点都跟DND不一样..法师简直弱鸡,只能玩玩控制,飞弹升到顶级居然初期连一个怪一半的血都下不了,2s一次的技能伤害弱到爆,而那些大型法术不仅伤害一般还有死长的cd,就算是dnd我一场战斗只能扔一个法术战斗结束我可以立即休息来恢复,而DAO更不用说,一场战斗结束血蓝立马自动回满,就算是法师超大招火焰风暴雷暴什么的也没见这么长的CD,可是这游戏呢,CD必须等,困难下稍快节奏的连续遇敌简直是作死。。还有这画面和视角...建人物时那么多选项我想说有意义么..实际游戏过程中几乎看不到那么多细节,而到目前为止我都找不到有效消除这游戏狗牙的选项,n卡的控制面板都不行。 mingmingjue 发表于 2015-10-28 19:25 static/image/common/back.gif
也是玩到8级现在不想玩了,一个是翻译质量的问题,另一个就是战斗系统真的太脑残了..说是dnd但是连属性加点 ...
你还玩到8级,我刚出来没玩五分钟就没办法玩下去了,哎~~~真让郁闷的游戏
我开局任务路障不消,还不能找半身女对话,估计BUG了一下就不想玩了 Seolla001 发表于 2015-10-29 10:29 static/image/common/back.gif
我开局任务路障不消,还不能找半身女对话,估计BUG了一下就不想玩了
半身女是啥?{:3_94:}
本帖最后由 Seolla001 于 2015-10-29 11:42 编辑
liaoliao890526 发表于 2015-10-29 10:59 static/image/common/back.gif
半身女是啥?
就开局营地里那个XXX已经尽力了。 第一张地图任务扫完然后就BUG了
同意没用心的作品不如无冬之夜2! 个人看法,在如今的快餐时代,DND规则是成熟,但其复杂度和亲和力不是一般游戏者所能接受的。游戏公司说白了还是要赚钱,能有更多的人买游戏才是根本。让更多的人更容易的上手,也是时代所驱。DAO,无冬的成功,只是出现的早,搁现在,也白瞎,抱着经典的人,毕竟没有几个了。现在要么是LOL之类直接开干的游戏,要么是冲多少无敌的游戏,已经很少有人花几天的时间去研究游戏系统了,甚至连游戏对白很多人都懒得看。大家都忙,时间有限,就如同WOW的改变,不是游戏公司愿意,只是时代所逼啊。 chencc208 发表于 2015-10-29 13:25 static/image/common/back.gif
个人看法,在如今的快餐时代,DND规则是成熟,但其复杂度和亲和力不是一般游戏者所能接受的。游戏公司说白 ...
并不完全是这样,dao即使放在现在依然是佳作,玩的人不会少。就像老滚5和即将上市的辐射4,好的作品永远不会被埋没,也不要说这个类型没落了,像英雄无敌那样,虽然有无数粉丝,ubi依然能做出素质不过关的坑作来敷衍,这真的不能怪rpg或者slg类游戏没人玩,实在是制作发型商无良。 chencc208 发表于 2015-10-29 13:25 static/image/common/back.gif
个人看法,在如今的快餐时代,DND规则是成熟,但其复杂度和亲和力不是一般游戏者所能接受的。游戏公司说白 ...
如果不是DAO的成功 会有那么多人买 2跟3虽然他们都有不同程度的坑
我玩了20多分钟就玩不下去了,这游戏简直就是龙腾1和地牢1的合体。挂DND的头卖龙腾的肉:@ s405118587 发表于 2015-10-29 22:20 static/image/common/back.gif
我玩了20多分钟就玩不下去了,这游戏简直就是龙腾1和地牢1的合体。挂DND的头卖龙腾的肉 ...
没错,就是这种感觉,但是地牢围攻1场景比这个大而且丰富得多,魔法也多得多而且合理得多,第一次玩地牢围攻1的时候是极为震撼的。
chencc208 发表于 2015-10-29 13:25 static/image/common/back.gif
个人看法,在如今的快餐时代,DND规则是成熟,但其复杂度和亲和力不是一般游戏者所能接受的。游戏公司说白 ...
"能有更多的人买游戏才是根本。让更多的人更容易的上手" 這剛好是劍灣最失敗的地方
核心的覺得不核心 退 想拉的大眾覺得整體落伍 退 那你要賣給誰
現在銷量可以用慘淡來形容 配上STEAM退款政策 現在退到連六萬套都不到
BG2EE 炒冷飯第一個月也有20萬套
廢土2 第一個月30萬套
永恆之柱 第一個月40萬套
劍灣現在這副德性第一個月能超過十萬套就偷笑了
花的成本遠超過上面的作品(高昂授權+大量配音+不差的環境地圖)
到底是要像哪些人靠攏 又想要拉哪些人 連死士都沒辦法留下來又可以捉的住誰
simplewish 发表于 2015-10-29 22:55 static/image/common/back.gif
"能有更多的人买游戏才是根本。让更多的人更容易的上手" 這剛好是劍灣最失敗的地方
核心的覺得不核心 退 ...
是不是dnd我先不管,问题在于,这作的战斗非常无聊,像无冬之夜、dao、博德之门、地牢围攻1的战斗都比较紧凑,剑湾传奇有什么需要紧凑的地方吗?寥寥几个技能还大部分一场战斗只能用一次,有些主动技能还不如加buff平砍....这已经不用能失策来解释了,我都有点怀疑这个团队的智商了。比较一套成熟的dnd规则放在那里他们不用却绞尽脑汁结果搞来这么一套逗比系统,真是瞎了哥的狗眼。
这年头打着情怀的作品,有几个佳作的?大多是金玉其外,败絮其中 kingok119 发表于 2015-10-29 23:33 static/image/common/back.gif
这年头打着情怀的作品,有几个佳作的?大多是金玉其外,败絮其中
情怀作品还是众筹吧起码能作出味道来
卖情怀又死固执拉拢非硬核玩家又魄力不足 这公司的游戏本来就坑。DAO1和质量效应1不说了。DAO2,质量效应2和2,基本一个模子刻出来的流程。地图也是各种重复。基本跟UBI一样都是无良厂。UBI出个PC游戏都是BUG一大堆的半成品。 nanaky7 发表于 2015-10-30 17:04
这公司的游戏本来就坑。DAO1和质量效应1不说了。DAO2,质量效应2和2,基本一个模子刻出来的流程。地图也是 ...
你搞错了吧,剑湾传奇不是生软的,真要是生软也不可能坑成这样! 一周目撸完删游戏了 = = simplewish 发表于 2015-10-29 22:55 static/image/common/back.gif
"能有更多的人买游戏才是根本。让更多的人更容易的上手" 這剛好是劍灣最失敗的地方
核心的覺得不核心 退 ...
{:3_92:}现在steam评分简直吓人
simplewish 发表于 2015-10-29 22:55 static/image/common/back.gif
"能有更多的人买游戏才是根本。让更多的人更容易的上手" 這剛好是劍灣最失敗的地方
核心的覺得不核心 退 ...
一想到他们连本都回不了· 真是替他们感到心疼。
所以说像我这种用修改器当快餐游戏的玩家就没有这么多问题和想法 takafin 发表于 2015-10-31 17:14 static/image/common/back.gif
一想到他们连本都回不了· 真是替他们感到心疼。
回本很難
http://steamspy.com/app/325600
STEAM一套抽三成因此廠商每賣一套有27.993塊 入帳
發行商 開發商 WOTC(據說抽很兇那麼有可能抽到一成)三者分
由於是小廠不能跟大廠比 成本上大廠二線作品兩千萬美金基本 這家是小廠我們假設成本一半就好一千萬美金左右
他們至少要賣到40萬套以上才會開使盈利 如果發行商投資更多那要回本就要更高的銷量
所以非常非常慘烈 在STEAM退費政策的影響下目前一日連一千套都不到(買了隔天退)
可能制作組當初設想永恆之柱第一個月賣到40萬套 我套個D&D官方招牌賣個五十萬沒問題可惜現實沒他們想的那麼簡單
就算11月 崔斯特DLC出來了 11月有輻射4 星球大戰 古墓效果很有限
本来是冲着本格DND去的,结果玩下来挺失望的 jingexian 发表于 2015-10-30 00:30 static/image/common/back.gif
情怀作品还是众筹吧起码能作出味道来
难呐....众筹又不能加自己的想法进入游戏,估计没有多少人愿意真的给钱,而且这种投资基本没什么保障,游戏市场瞬息万变,现在有才能的制作人又少得可怜,基本不是炒就是抄
nanaky7 发表于 2015-10-30 17:04 static/image/common/back.gif
这公司的游戏本来就坑。DAO1和质量效应1不说了。DAO2,质量效应2和2,基本一个模子刻出来的流程。地图也是 ...
看清楚厂商再喷
并不是DAO的团队,这个制作组只有一个搞数值设计的参与过DAO的研发,其它都是杂牌组合过来的人喷之前请看清开发商是谁,别乱喷 不是龙腾总监么 怎么变成数值设计了 说实话生软现在也做不出啥了 EA只认钱
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