stupded 发表于 2015-10-27 11:32

你们说既然辐射4引擎是上古5的升级版,那么把上古5的模型移植到辐射4是不是会很简单?

直接做成mod,不就能用了。

gfgfgf0824 发表于 2015-10-27 11:38

你玩老滚5的时候为啥不把老滚4的MOD拿来用?

order8550 发表于 2015-10-27 11:39

gfgfgf0824 发表于 2015-10-27 11:38 static/image/common/back.gif
你玩老滚5的时候为啥不把老滚4的MOD拿来用?

也有呀,有些服装就是移植的{:3_153:}

stupded 发表于 2015-10-27 11:41

gfgfgf0824 发表于 2015-10-27 11:38 static/image/common/back.gif
你玩老滚5的时候为啥不把老滚4的MOD拿来用?
肯定要用软件移植的,但是我觉得是不是会比移植那些直接不同种类的游戏容易些,有些导出来就成型了。

stupded 发表于 2015-10-27 11:44

自己没移植过,但看过一些教程也没看太明白,但是滚5的衣服一直到滚4貌似很简单。

mengjing 发表于 2015-10-27 11:46

服装那些移植只要弄清楚构造也不难的吧..
关键还是要看互动式的那些..

五月十八 发表于 2015-10-27 14:06

说的是少女MOD吧?别的我实在想不起来有值得移植的{:3_55:}

gfpa 发表于 2015-10-27 14:44

可以说少女版滚5,完全靠实验室支撑起来的!

也不知道,实验室是不是一个人做出来的,如果是,那真的太厉害了,简直一个人就撑起一大片天地啊!

w3160828 发表于 2015-10-27 14:46

滾4引擎跟滾5又不同

avalanch 发表于 2015-10-27 16:04

对任何游戏都一样,模型只要有了现成的,转到其他游戏根本不是主要问题,只要那个游戏的相关制作机制被公开就行。

比如赛车游戏的模型转到GTA,民间解密了GTA5的文件加密以后现在网上一堆了。GTA还算慢的,因为R星不支持MOD,文件全都封了包,民间是等PC版出了半年才完全解密的(还不算之前360/PS3这么长时间),B社支持MOD,所以只要官方制作工具放出来了,分分钟的事(当然没那么快,但相较于其他封包的游戏来说也是最方便的了)

eve5188 发表于 2015-10-27 23:25

你也准备杀到辐射啦?

2600570 发表于 2015-10-28 09:25

其实这里面还有一点可能是LZ没考虑到的。

预期期待老游戏MOD的移植,其实这种一脉相承的游戏系统最大的好处,是方便了原有的开发人员不用再花费多余的时间去熟悉和学习新游戏/mod的开发了。

Pikachu211 发表于 2015-10-28 13:43

衣服转模或许只是3dmax的锅,主要是脚本mod,看辐射4是否延用滚5的脚本系统,辐射3延用滚4的脚本,到了滚5完全变成不同的体系。

辐4理应沿用滚5的这个新系统,不过制作组经过那么多年磨游戏,也可能已将脚本发展成不同体系,上代mod作者到下代做mod要重新学写脚本,这也说明每代mod各自为政没连续的断层常态。

面包虫3412 发表于 2015-10-28 22:18

我感觉用不了多久就会有羞羞的mod出来的{:3_112:}
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