严龙伐虎 发表于 2015-10-25 12:35

教大家如何加点,最基础的无脑堆防御的生存流。(更新防御计算公式,更新点PERK要求)

本帖最后由 严龙伐虎 于 2015-10-26 16:57 编辑

Toughness 要求耐力1Protect yourself from damage by increasing your natural resistance.Ranks
[*]If nothing else, you can take a beating! Instantly gain +10 Damage Resistance
[*]Instantly gain +15 Damage Resistance and +5 Shock Resistance
[*]Instantly gain +20 Damage Resistance and +10 Shock Resistance
[*]Instantly gain +25 Damage Resistance and +15 Shock Resistance
[*]Instantly gain +30 Damage Resistance and +20 Shock Resistance




Life Giver 要求耐力3



Increase your maximum number of Hit Points.Ranks
[*]Instantly gain +30 Hit Points
[*]Instantly gain +60 Hit Points
[*]Instantly gain +90 Hit Points
[*]Instantly gain +120 Hit Points

钢骨 要求耐力 7 (可选)增加50%,75%,100%的肢体抵抗残废强度



Lone Wanderer 要求魅力3Take less damage and carry more items when travelling alone.Ranks
[*]Who needs friends, anyway? When adventuring without a companion, you take 15% less damage and carry weight increases by 50
[*]When adventuring without a companion, you take 30% less damage and carry weight increases by 100
[*]When adventuring without a companion, you take 50% less damage and carry weight increases by 200





Medic 要求智力2Increase the effectiveness of Stimpaks and RadAway in order to restore more health and remove more radiation.Ranks
[*]Is there a doctor in the house? Stimpaks restore 40% of lost Health, and RadAway removes 40% of radiation
[*]Stimpaks restore 60% of lost Health, and RadAway removes 60% of radiation
[*]Stimpaks restore 80% of lost Health, and RadAway removes 80% of radiation
[*]Stimpaks restore 100% of lost Health, and RadAway removes 100% of radiation


以下逐条解释:耐力必须到3..ToughnessPERK点满,30点DR+20点SR 防御UP
Life GiverPERK点满,120点HP。好处不用说了吧~

耐力到7的钢骨PERK后期考虑吧~

Lone Wanderer 魅力必须到3.
PERK点满,50%的减伤+200额外负重(力量都省的去点了)
大家清楚减伤的概念吗?暗黑3 近战职业天生30%的减伤,
本来100点伤害,现在变成50了!

有人会说带狗肉,好玩,但是从理论上来讲,狗肉输出有限,吸引伤害能力还有待考证。
SO,还是上这个牛逼哄哄的减伤+负重最为实用。

Medic 智力必须到2.
这个不多说大家也明白,治疗针回血多。
很少有人喜欢弱智废土游的吧?



综合以上,只要满足耐力3,魅力3,智力2的基础,
一个皮糙肉厚的拥有战前主角记忆的人造人就出来啦!

其他待补充。


初期,敏捷点到7点出潜行,AP小子和忍者PERK,
魅力点到4点出神秘陌生人。
后期升级加6点感知到8,点出精准狙击PERK


PS:神秘陌生人的正确用法是,每次用V模式只开一枪,不要全部点完。
这样会大大增加神秘陌生人的出现几率。
大力出奇迹!


DT=0,DR=0,伤害=(40-0)X(1-0)。(假设DAM为40)
DT=10,DR=0,伤害=(40-10)X(1-0)=30。
DT=10,DR=50,伤害=(40-10)X(1-0.5)=15。
DT=0,DR=50,伤害=(40-0)X(1-0.5)=20。


Toughness和Lone Wanderer
分别给了30DT和50%的DR,(SR效果不明,暂不考虑)


伤害为100的情况下,无甲状态。主角受到伤害:
(100-0)X(1-0)=100
两个PERK点满
(100-30)X(1-0.5)=35


辐射4不知道会不会有类似辐射NV那样的即使DT再高,造成的伤害也不会小于DAM的20%,然后DR的上限为85。
如果护甲的DT>武器DAM的80%,然后护甲的DR有85,则最终伤害=(1-0.8)X(1-0.85)=3%,即只能造成DAM的3%的伤害.......也就是说NV里穿着动力甲不动会被老鼠啃死……


4代的动力甲各个部位都有HP设定,其中X-MK II这型号HP最高,比如胸甲有375HP……

怪物体型也重新设定过了,最高难度下的死亡爪和超级变种领主绝对是噩梦!

死亡爪一爪基本报废你动力甲一只手!


如果你满足了SPECIAL属性点要求,那么你在1级就可以点出相关的强力Perk!


雪虹 发表于 2015-10-25 13:22

点智力只是为了治疗针多加点血?治疗针又没CD,你想连扎几针扎几针,何必为此浪费点数。神秘陌生人根本没什么用,杀杂鱼用不上,杀BOSS却未必会出。
最后,你前面堆那么高防御我还以为你要玩近战和机枪扫射流,结尾却来个潜行狙击!{:3_195:}

幸福大回旋 发表于 2015-10-25 13:25

智能2不能自订武器 _(: з」∠)_

泡在海上的钢琴 发表于 2015-10-25 13:41

果断全10,不用烦恼:lol

Daye-Hoo 发表于 2015-10-25 14:56

本帖最后由 Daye-Hoo 于 2015-10-25 15:20 编辑

:)于是1力量外加不带队友的lz硬生生的把捡破烂4玩成了扔破烂4
真是...可(yao)喜(bu)可(neng)贺(ting)...

严龙伐虎 发表于 2015-10-25 15:22

Daye-Hoo 发表于 2015-10-25 14:56 static/image/common/back.gif
于是1力量外加不带队友的lz硬生生的把捡破烂4玩成了扔破烂4
真是...可(yao)喜(bu)可(neng)贺(ting ...

我玩辐射,从来不带狗肉,不带队友,不捡破烂~

NANMOD 发表于 2015-10-25 15:41

{:3_94:}力量1? 打枪会晃的厉害啊

iodine 发表于 2015-10-26 10:46

L10 其他随意。

nomelike 发表于 2015-10-26 11:40

这分析简直太扯了。
首先,toughness,lone wanderer以及其他好几个perk,目前都只公布了1级的属性,高级的没有,那网站上是猜的。而beth的文章里明确表示过,perk更高等级不会只是数值上的提升,而是获得一些额外效果。所以这高等级perk按比例提升效果的想法完全是瞎猜。
其次,护甲绝对不是1点减免1%的伤害。你看过动力装甲的属性吗?最高的护甲有300多点,按你说那算法超过100意义何在?

jk01738650 发表于 2015-10-26 11:42

耐力必须要高的 死爪的攻击无视DT/DR血少就直接秒了

jk01738650 发表于 2015-10-26 11:50

3和维加斯里魅力这个属性一直都很鸡肋,感觉4的话魅力应该能起到很大的作用

billycat110 发表于 2015-10-26 14:13

nomelike 发表于 2015-10-26 11:40 static/image/common/back.gif
这分析简直太扯了。
首先,toughness,lone wanderer以及其他好几个perk,目前都只公布了1级的属性,高级的 ...

人家攻击就不能超100么,楼主那个100只是打个比方好不好

takafin 发表于 2015-10-26 15:21

雪虹 发表于 2015-10-25 13:22 static/image/common/back.gif
点智力只是为了治疗针多加点血?治疗针又没CD,你想连扎几针扎几针,何必为此浪费点数。神秘陌生人根本没什 ...

哈哈·你的回帖暴击好高。。

zhhyxyx 发表于 2015-10-31 06:46

你这个也就建议下,讨论下还算可以的话题.内容分析的也真是扯.标题把“教”改成讨论,就这内容你还敢说“教”大家玩那?你这话真敢说,哈哈{:3_94:}玩过辐射系列通关几遍的人不少吧?怎么说也是受关注非常高的一个游戏.

hele2 发表于 2015-10-31 06:50

事实上,我更倾向于最好的防御是进攻。我喜欢大威力的实弹流,战斗通常很短时间就结束,不是对方死了,就是我躺了,要不就我转身333333333333了。远距离直接就狙了,近距离散弹,左轮之类,急了就开v模式。防御主要靠衣服。perk首先考虑极限伤害,再考虑别的。至于残疾贫血通常都是战斗结束后处理。。我的废土生存之道。。保持安静(低调,不引人注目),行动迅速(不要过多犹豫),永远不要尝试作死(正确估计自身实力)。

field00 发表于 2015-11-7 16:56

根据官方消息,perk的第二级需要很高的lv,所以不存在一开始就很强的人

sixpoint 发表于 2015-11-7 17:21

本帖最后由 sixpoint 于 2015-11-7 17:24 编辑

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_perks
虽然各方资料或许都有差距,但是这一套加满没个50级+你想在外面跑?

okll123 发表于 2015-11-7 17:47

防御流?进攻是最好的防御,潜行秒杀流才是王道,目前就是不知道魅力和对话系统是怎么运行的,堆魅力的收益是不是大于堆感知和敏捷

boypurple 发表于 2015-11-7 19:28

hele2 发表于 2015-10-31 06:50 static/image/common/back.gif
事实上,我更倾向于最好的防御是进攻。我喜欢大威力的实弹流,战斗通常很短时间就结束,不是对方死了,就是 ...

吾道不孤

hele2 发表于 2015-11-8 01:47

本帖最后由 hele2 于 2015-11-8 01:54 编辑

boypurple 发表于 2015-11-7 19:28 static/image/common/back.gif
吾道不孤

我的朋友。。这是废土世界。。如果你想活下去。。。重要的不是道德。。。而是学会游戏规则。。。。

azkmpl 发表于 2015-11-8 03:56

本帖最后由 azkmpl 于 2015-11-8 03:57 编辑

神秘人最废的特技没有之一
辐射系列历来都是可以不正面冲突就可以完成任务
嘴炮 潜行 埋伏陷阱 只要一张嘴和能发现物品的敏锐的感知就能妥妥的玩好
而且LZ说的这个只要玩到后期都能横行废土,历代都是如此
你要点什么皮厚流,在历代这都是搞笑 特别是FO3 FONV这核心难度碰到死亡爪,你怎么肉? 维罗妮卡都被三下放倒

猫耳控 发表于 2015-11-8 05:28

楼主辛苦

宝丽 发表于 2015-11-8 10:37

控制台应该可以用的吧

st.creep 发表于 2015-11-8 17:22

嘴炮流飘过      力量1 也太23333    楼主用控制台的吧?

yngwiemale 发表于 2015-11-27 12:45

药不能停

navinzhang 发表于 2015-11-27 14:26

独行侠最后是增加武器伤害,不是减少受到伤害:(
页: [1]
查看完整版本: 教大家如何加点,最基础的无脑堆防御的生存流。(更新防御计算公式,更新点PERK要求)