txl0033 发表于 2015-10-17 21:19

《黑暗之魂3》2小时超长演示 一不留神你就死了

2015年10月16日,《黑暗之魂3》PS4测试版正式向部分玩家开放,测试场景是在之前E3、科隆和TGS上试玩版场景——High Wall of Lothric,随后,有国外玩家第一时间为我们带来了游戏的超长试玩演示,话不多说,一起来看看吧。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM2MTczMDI4OA==/v.swf
本次开放的只有一个场景(确切来说是半个城堡的可移动范围),四个可用职业,流浪骑士/白衣传令人/魔法学院的刑吏/北方战士,虽然说有明确的职业设定,但成长路线和系列一样可由玩家自己决定,传统巴洛克风格在这里进一步转变为《血源》的哥特风格,不仅在画面上向《血源》靠拢,或许是为了拓宽玩家群体,在整体操作感也作出了一定调整,没有前两作那么硬派的风格。
角色出招速度提升,消耗耐力槽减少,道具使用速度加快,耐力槽恢复速度上升,这一系列地改变大大加快了游戏节奏,不知道在本作中装备重量是否还会影响角色行动速度,毕竟这是系列一个非常有趣的设定,玩家需要根据重量来进行装备抉择。  整体而言,从试玩版来看,《黑魂3》保留了黑魂核心操作手感以及动作要素,微调整之后使得游戏上手难度较之前两作降低不少,尤其是对比《黑暗之魂1》,这无疑是为了让更多的玩家能够在这款游戏中找到乐趣而不是单纯的受虐,如果正式版的游戏模式和试玩版相差无几,那么这款《黑暗之魂3》对于玩家来说:多了爽快感,少了成就感。http://ww2.sinaimg.cn/mw690/cf1a0bb2gw1ex3w1gk9b1g20ak06oqv8.gif回归一代风格的背刺http://ww4.sinaimg.cn/mw690/cf1a0bb2gw1ex3w1qrjffg20ak06ob2d.gifBOSS抓取技http://ww2.sinaimg.cn/mw690/cf1a0bb2gw1ex3w1wuk5dg20ak06ou0y.gif新招式——剑技,将会消耗魔法
搬运自游民星空

那些我们一起2的 发表于 2015-10-19 08:30

赞美太阳{:3_154:} 我们要有人性{:3_142:} 然而并没什么卵用{:3_155:}

bestislaw 发表于 2015-10-22 23:31

it look very good action and beautiful

mzb520 发表于 2015-11-13 16:18

看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

sgkmly 发表于 2015-11-28 20:44

最好难度能随玩家自行调整,如果降了难度,对于所谓的‘受虐狂’,好吧就‘受虐狂’吧,咱会觉得少了很多乐趣就像走流程一样。

wangdingli 发表于 2015-11-29 21:37

一种血源诅咒的既视感,没有以往黑暗之魂的那种感觉了

wangdingli 发表于 2015-11-29 21:56

黑魂3感觉怪物基本都是单兵作战,偶尔有2个以上的怪物也感觉一顿乱砍就能解决
黑魂1打1个小怪和2-3个小怪完全是两个概念

a1982a1023 发表于 2016-3-10 19:16

看看。。。。

wjw14201 发表于 2016-3-23 15:50

魂1和魂2的成就感是来自于之前玩家无数次的挫败感,相当多的玩家在还没体会到成就感时,就已经被挫折感击溃,所以说多点爽快感也算是进步。

Aredio 发表于 2016-3-24 00:18

壮哉我黑暗之魂

safuly 发表于 2016-4-4 21:08

本帖最后由 safuly 于 2016-4-4 21:09 编辑

wjw14201 发表于 2016-3-23 15:50
魂1和魂2的成就感是来自于之前玩家无数次的挫败感,相当多的玩家在还没体会到成就感时,就已经被挫折感击溃 ...

一半来自摔跤和回避不能吧。很多游戏悬崖边主角会晃悠的动作。回避方向也有45度。除去操作因素,这游戏恐怕就不难了。还有奇怪的跳跃。
黑3速度快很多。
很少有玩家因为单纯的难度放弃,大多数是因为不顺手的操作。

wjw14201 发表于 2016-4-5 19:00

safuly 发表于 2016-4-4 21:08
一半来自摔跤和回避不能吧。很多游戏悬崖边主角会晃悠的动作。回避方向也有45度。除去操作因素,这游戏恐 ...

魂1的跳跃方式太恶心。。。魂2主角的跳跃高度和幅度让我觉得主角就是一个残疾人

悠久温柔 发表于 2016-4-8 12:37

感觉打boss用怪物猎人的套路会爽

highdolphin 发表于 2016-4-9 09:29

支持一下,变简单了?
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