mingyan3dm 发表于 2015-10-12 21:50

这一代的一个很大优点

跟以前 milestone 制作的 WRC 比起来,这一代有一个很大的优点:景色不重复。

举例来说:以前 milestone 太偷懒了,把一个国家的赛道切成 10 个模组,所谓不同的小赛道就是从这 10 个模组里抽三四个,然后镜像、反相……各种搭配的组合。
所以同一个国家的赛道其实看来看去都差不多,跑一跑老是有似曾相似的感觉。

但是新的 WRC5 制作组就比较用心了,每一条小赛道的物件、建筑、树木、转弯都是不重复的放置设计,所以不会觉得好像都在跑同一个地方。

这一点要给新制作公司称赞!

mshomerai 发表于 2015-10-12 22:09

本来wrc 单天就5,6个ss,一般2,3个赛段往复组成的,反相不是很正常,能被你说成偷懒我也是醉了。可以先去看下比赛再说,今年还有几站,虽然冠军已经出了。

ningning87 发表于 2015-10-12 22:10

还有灯光也做的非常好,雨水也模拟很到位。

83215677 发表于 2015-10-13 09:07

可惜就是操控不如四代 其他完爆

mingyan3dm 发表于 2015-10-13 09:42

83215677 发表于 2015-10-13 09:07 static/image/common/back.gif
可惜就是操控不如四代 其他完爆

这要看你喜欢的是「娱乐型」或是「拟真型」的?
像我喜欢「娱乐型」的就比较喜欢 WRC4 的手感。

j3844745 发表于 2015-10-13 11:00

画面都是浮云也没什么质的飞跃还要求配置车辆建模很精准比前几代强多了物理简直小儿科游戏性极差

Tidign 发表于 2015-10-13 17:27

所以这就是这一代为什么会有17个G的原因了。

mingyan3dm 发表于 2015-10-13 17:40

Tidign 发表于 2015-10-13 17:27 static/image/common/back.gif
所以这就是这一代为什么会有17个G的原因了。

这哪有什么关系?
赛道的物件摆放在程序里都只是几个座标数字而已,根本占不了什么空间。
应该都是高分辨率的贴图在吃容量。

大风起兮云飞 发表于 2015-10-13 17:58

其实这一代最赞的是音效,我不知道为什么没人提到,而这在我看来也是这一作唯一的亮点。。。

moonlight118 发表于 2015-10-13 20:21

景色不重复好

Tidign 发表于 2015-10-14 15:09

mingyan3dm 发表于 2015-10-13 17:40 static/image/common/back.gif
这哪有什么关系?
赛道的物件摆放在程序里都只是几个座标数字而已,根本占不了什么空间。
应该都是高分辨 ...

我说的就是贴图不重复,每个都是纹理资源,所以很占空间啊,是你理解错误吧?

CTsoldier 发表于 2015-10-14 21:00

最重要的物理及操控不行

smokyrain 发表于 2015-10-14 22:11

赛道设计得确实不错,物理和操控其实也不差,前提是切换到模拟模式

SPEEDGT 发表于 2015-10-23 15:17

大风起兮云飞 发表于 2015-10-13 17:58 static/image/common/back.gif
其实这一代最赞的是音效,我不知道为什么没人提到,而这在我看来也是这一作唯一的亮点。。。 ...

是啊,引擎声没有一个PC赛车游戏能比啊,赞一个:victory:

何公悌 发表于 2016-5-13 05:23

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