转:关于《星球大战:前线》很精辟的一段话
看到别人说了一段话,感觉非常赞同。转:平心而论,这真是一款素质挺糟糕的射击游戏。各位也是身经百战,见得多了,什么枪没打过,打起来了这么无聊的多人射击游戏可能也不多见。
但是毫无疑问,《星球战争:前线》的乐趣并不在于?“战场参与感”、也不在于“枪械的射击手感”、不在于“宏大的战争规模”。不,显然不是的。
《星球大战:前线》的乐趣在于:这是星球大战
我只想说要是这是战地做的再好我也不会去玩也不会想玩,就是因为这个游戏是星球大战才想玩。 这句话也就对fans有用............... 乐趣就在于你找不到能比这个更能让你感觉自己就是七八十年代老星战三部曲里那些战场上的小兵的游戏了,因为强大的画质和几乎完全再现的老电影设定和风格,导致其临场感做的很好.确实就是纯粹为了老星战迷打造的游戏.
可以说这个游戏在武器设定等方面完全没有去参考现今的科幻游戏,还原的就是那种星战老三部曲里扯淡,原始,甚至有点逗比,但是经典无比的设定.我相信EA当然可以做出一个符合现在科幻游戏风格的,充满各种符合新时代审美的,充满各种战术武器和装备的,显得非常高端大气又专业性的设定来,但是却没有这么做,因为那样就不是那个七八十年代的老电影风格了,甚至不能叫星战了.
不能叫星战的星战游戏,这才是没必要玩的游戏. 玩的是情怀? Nicolasking 发表于 2015-10-10 16:25 static/image/common/back.gif
玩的是情怀?
没错,这玩意还真就是玩的情怀,因为如果以现代标准来看星战老三部曲的军队与武器设定,充满了那个时代的缺陷和简陋,而且有很多可以说以现在角度来看很蠢的设定.而这部作品就是完全按照那种风格来的.所以说如果单单以一个科幻射击的角度来评价,其设定基础是几乎不如任何现在的科幻射击游戏的.但是问题在于星战在国外经久不息这么多年,就是靠的情怀带来的文化现象,所以这游戏一开始就是用来玩情怀的,如果是不认识其中场景,不能看到地图立刻就想起电影里这张地图上的剧情的玩家,本来就丧失了绝大部分的乐趣.
所以说这就是粉丝游戏
Nicolasking 发表于 2015-10-10 16:25 static/image/common/back.gif
玩的是情怀?
不是所有情懷都叫仙劍奇俠傳 从游戏性上感觉还不如前线2 不过这确实是星球大战 不过EA 可能会借做完 星球大战 前线 后 做战地2142 的续集
毕竟资源不会被浪费 精辟!玩了测试后深有同感 本来就粉丝向游戏
不过从游戏性上说,确实一般,ea做游戏太模式化,没个性
这是被砍的星战3视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNTUyNzI4MzI4.html?from=s1.8-1-1.2
还真就是情怀游戏,作为星战粉能看到自己的神作被还原到这种程度并能身临其境参与进去就够了,要是一个原创IP的话销量估计得少七八成 不是情怀的问题,星战本来就是Roleplay游戏,结果EA为了要多人效果交给了DICE来做,结果做了个战地不是战地星战不是星战的游戏,多人固然有意思,可以要是当初交给Bioware来做,游戏性应该差不了。DICE的专长就是多人,鱼和熊掌不能兼得。星战系列不少老游戏,Bioware和Lucas arts做的都不错,游戏性根本不低,说什么星战就是卖情怀的我就不知道这是什么意思?星战本身主打的就是RPG,同样是RPG的你们怎么不去说巫师/龙腾世纪卖情怀?不是题材的问题,问题出在游戏设计上。当然现在游戏只是Beta阶段,里成品还有一段距离,况且把星战做成纯FPS本身就有风险而且还是第一次,为了还原场景只能在游戏性上做出牺牲。 lyy1054675152 发表于 2015-10-11 20:54 static/image/common/back.gif
不是情怀的问题,星战本来就是Roleplay游戏,结果EA为了要多人效果交给了DICE来做,结果做了个战地不是战地 ...
星球大战主打RPG ? 你在搞笑么……………………
打枪的对战游戏对我来说玩一个礼拜就腻了,而我对星战比较感兴趣的是太空战,所以这作我就不怎么感冒 lyy1054675152 发表于 2015-10-11 20:54
不是情怀的问题,星战本来就是Roleplay游戏,结果EA为了要多人效果交给了DICE来做,结果做了个战地不是战地 ...
说了这么多没一个说到点上,也难为你了。 玩法和仙剑一样,这个世界永远不缺怀旧情怀党 lyy1054675152 发表于 2015-10-11 20:54 static/image/common/back.gif
不是情怀的问题,星战本来就是Roleplay游戏,结果EA为了要多人效果交给了DICE来做,结果做了个战地不是战地 ...
什麼叫做星戰本來就是RolePlay遊戲...星戰主題的遊戲出過好多類型的好不好
想玩Roleplay找Bioware出的舊共和國武士,前線要給我們的體驗親身參與到星球大戰這個浩瀚的史詩般的世界裡面作為一個小兵參加電影裡面各種經典場景和戰役的代入感。
再說什麼叫做“况且把星战做成纯FPS本身就有风险而且还是第一次”?你知不知道一款叫做《共(和)和(諧)國突擊隊》的遊戲?
星战就是roleplay 你也真能说出口,那现在steam上还热卖的星战黄金合集都被你吃了 同样都是情怀游戏,看看老美玩的,看看中国人玩的 95年就有款叫死星战将Dark Force的FPS,97年的续作Dark Force 2:Jedi Knight同时是FPS也是TPS的游戏,因为主角成为绝地武士,2002年同系列游戏改名Jedi Knight 2:Jedi Outcast并且使用Q3引擎制作同时是FPS+TPS因为主打绝地武士所以可以打枪但是用光剑更好杀敌,系列最终作就是Jedi Knight 3:Jedi Academy,仍然可以FPS打枪但是基本上大家都用TPS视角玩光剑
誰說星戰沒有FPS?誰說星戰只玩RPG?真是不了解遊戲史啊,一個絕地武士要懂得謙遜同時也得追求知識,要追求知識就得先承認自己"無知",不懂裝懂乃傲慢之態,此乃Sith之心態也,若被指正錯誤而惱羞成怒這更證明只是一個普通的陷入黑暗面的凡夫也,因為就連Sith教徒亦會追求知識
May the force be with you 说星战只玩RPG的,让我这个只玩星战RTS的情何以堪 DZT 发表于 2015-10-10 17:18
不是所有情懷都叫仙劍奇俠傳
对欧美来说,星战的情怀可比中国这边仙剑深多了,毕竟是有两代人的积淀,所以卖情怀的星战7可以在北美卖出创纪录的票房
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