同是星际射击游戏 为什么这游戏不和质量效应一样火呢
{:3_103:} . 我才知道原来质量效应也属于这个类型 因为质量效应是RPG游戏 射击部分的比重不大 而且质量效应是bioware制作的 该公司制作的龙腾世纪也是高人气游戏 再加上质量效应的剧情等游戏成分不输于DA系列 所以人气高很正常 但是星球大战在国内的粉丝群体相对小众 在中国你根本感受不到什么星战文化 再说一下我个人的观点吧 就那审美来说 星球大战系列我喜欢 但是他的人设我觉得总丑陋来形容 就是士兵的盔甲啊 机器人的造型 外星人的样貌 等等 都不是现代科幻风的 而是上个世纪的科幻风格 所以这样的画风我不喜欢 喜欢的只是剧情和绝地武士而已 这才开始测试你就知道它不火了.. 容我骂一句啥比先,质量效应1出来的时候有几个人知道? 我才知道原来质量效应也属于这个类型 然而知道质量效应的人有多少,知道星球大战的人有多少?假设两者的粉丝打群架,目测质量效应的粉丝要做好一个人打100个星战粉丝的准备,而且那100个人里还有他的爹. 谁跟你说质量效应是射击游戏??? :lol骑马与砍杀也是射击游戏
页:
[1]