期待PC版,360版已通关
游戏偏向于RPG,属性数值很重要,对于敌人,很多时候就是是否破防的问题,如果不破防,战斗就会异常困难,巨大的沙盒地图,可以探索的地方很多,游戏很有趣,职业配合,队友配合,刷材料,升级装备,不是讨鬼传那种选择任务后进入战场,而是很自由的沙盒地图,敌人最多2天游戏时间刷新。
升级缓慢,极限升级需要考虑升级时的职业。由于游戏中最重要的是破防,升级目标魔攻/物攻建议一条路到满级。
使用道具临时提高攻击会使战斗简单很多,攻击道具可以使难度大幅降低。
游戏对近战,射击,魔法设计的很有不错,各种职业都很有趣。
近战:击倒,攀爬,擒拿,范围斩击,龙之信条特色的近战十分有趣。
射击:FPS很带感。
魔法:辅助,范围攻击,妨碍击倒,属性弱点打击。对敌人了解后,可以针对性配置魔法,咏唱时间过长是最大弱点。遇到魔防高的(例如狮蛇羊)也很憋屈,建议常备手榴弹。
游戏主要是大陆剧情(包含无限洞)和黑咒岛两部分。两个区域由于敌人属性不相同,极限成长方式也不同。
剧情大陆由于一开始小渔村就可以购买手榴弹,基本已经可以无视,主要是黑咒岛刷装备。
黑咒岛的主要装备材料自成体系,感觉放弃了大陆部分,有点可惜。
晚上太黑,黑咒岛比较黑,大陆白天风和日丽,才比较舒服。 看看。。。
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