(修改研究)新武将的第五个成长型
昨天找武将成长时无意中发现的,LINKDATA_1ST_ENG.BIN文件中有新武将各成长型的数据——奇怪的是这数据居然有5组。实际游戏中前4种成长型代码分别为00-03,把那个位置改成04后确实对应了linkdata中的第五种。该成长型的技能盘目测跟平均型一样(觉醒技能不知道),属性是:
初始值(体力/攻击/防御/骑术/敏捷):146/98/92/99/82
最终值(体力/攻击/防御/骑术/敏捷):340/294/276/297/250
初始五维和517,比第二的俊敏型(492)高25;最终基础五维和1457,比第二的俊敏型(1429)高28。拥有最高的生命和骑术,倒数第二低的初始敏捷和最低的最终敏捷,成长满之后敏捷居然只有250,比第二低的猛攻型还低15。常规4成长型中最低的最终值是坚韧型的攻击和骑术(都是261),也比250高多了。该成长型的物理地址是1C5E714,有兴趣的可以自己看看。另外,附近并没有找到跳跃高度之类的数值。
不清楚为什么最终没有给出第五个成长型,也许光荣最初的想法是5种新武将武器对应5种成长型?
或者是为日后开启DLC圈钱用的类型? {:3_114:}还能有DLC? 技术贴:lol。。。。。。。。 然后最后都是满属性
成长类型只是区分觉醒技能而已
madbearbest 发表于 2015-10-7 15:50 static/image/common/back.gif
然后最后都是满属性
成长类型只是区分觉醒技能而已
平庸型的觉醒技能居然是天舞
madbearbest 发表于 2015-10-7 15:50 static/image/common/back.gif
然后最后都是满属性
成长类型只是区分觉醒技能而已
你确定?只是技能盘最终效果除了觉醒都一样吧,基础属性明显有区别。 本帖最后由 SmokeMage 于 2015-10-8 14:25 编辑
测了一下,原来满级之后每升级一次全属性+5,不管成长多少除体力外最大属性都是300,没劲。回去试试不升级觉醒看看{:3_103:}
(实测不升觉醒属性可超300,可是超过的部分好像没用)
另外每个成长型最后2字是技能盘,可惜根本不知道怎么改。
覺醒技能會有分別?都有些什麼選擇 cl99049 发表于 2015-10-8 15:33 static/image/common/back.gif
覺醒技能會有分別?都有些什麼選擇
四型武将的觉醒,平衡型是天舞带红莲,攻击型是增攻减防带弹人,防御型是敌方几率胆怯,技能型是分身攻击。平衡型觉醒最强,当然选择双剑、藤堂高虎和浅井长政武器,由于自身特殊技带天舞,用分身更爽。
香山居士 发表于 2015-10-8 16:52 static/image/common/back.gif
四型武将的觉醒,平衡型是天舞带红莲,攻击型是增攻减防带弹人,防御型是敌方几率胆怯,技能型是分身攻击 ...
選的雙劍,DLC秘武上就有紅蓮和凍牙。。。弄的特殊技除了視覺效果外就好像沒特別用處了
紅蓮實際上也不是人人好使
分身的話練完女忍都有了。。。
cl99049 发表于 2015-10-8 20:05 static/image/common/back.gif
選的雙劍,DLC秘武上就有紅蓮和凍牙。。。弄的特殊技除了視覺效果外就好像沒特別用處了
紅蓮實際上也不是 ...
个人感觉属性赋予的能力相当强。带上1条无双普攻砍空气试验,99冻牙99修罗99红莲的武器砍10刀只出了一次暗红轨迹、一次火轨迹、一次冰轨迹,加上属性赋予刀刀出属性。
反正双刀的特殊技出后冰火都出得多,武器上附带的修罗有没有增多没注意。
SmokeMage 发表于 2015-10-8 20:49 static/image/common/back.gif
个人感觉属性赋予的能力相当强。带上1条无双普攻砍空气试验,99冻牙99修罗99红莲的武器砍10刀只出了一次 ...
那DLC秘武就廢了武功了。。。鍛練一把不帶紅蓮凍牙的應該更強
SmokeMage 发表于 2015-10-8 20:49 static/image/common/back.gif
个人感觉属性赋予的能力相当强。带上1条无双普攻砍空气试验,99冻牙99修罗99红莲的武器砍10刀只出了一次 ...
双剑大熊用的是自己刷的修罗、金刚、裂空、攻击、防御、攻速、攻范和间攻,常驻特殊技所有属性一起上,一个无双无限城顶层的最终战NPC都直接挂,开分身发动特殊技一个无双直接清屏。
今天又试了下,改成长上限还是有用的,只要不升觉醒。
人物属性满值300(生命350)加技能盘全满战斗准备界面也到不了满值,还需要武器上99攻99防等等才能把对应属性撑满,改高成长上限就不用在武器上附攻防速了。
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