madkah 发表于 2015-10-2 00:19

整个HERO系列其实也就是H3和H4两种模式了,H4没法子完整都能这么吸引人,可见此模式的强大和大有可为性,可惜育B没有那个能力和勇力搞H4模式的深入开发,倒是炒冷饭重包装H3模式出了什么H5、H6这些,界面和世界观乃至游戏感觉全改得不知所谓的,根本不像NWC的HERO系列,如果就图个3D效果玩它们那还不如玩奇迹时代3有意思,总之H3模式H3就是巅峰了,H4模式要等到磨精出来可能要换东家才行。

onick 发表于 2015-10-2 01:08

我也喜欢4代可能是先玩的4的原因吧

nick6063 发表于 2015-10-2 01:56

4代如果不是3DO猝死,多出2个资料片应该能成神。
话说喜欢4代的应该都像我一样,先玩4代再玩3代。先入为主很重要。

JFSD 发表于 2015-10-2 09:48

nick6063 发表于 2015-10-2 01:56 static/image/common/back.gif
4代如果不是3DO猝死,多出2个资料片应该能成神。
话说喜欢4代的应该都像我一样,先玩4代再玩3代。先入为主 ...

不一定哦,咱就是先玩的3的历代记后来才玩的4,话说虽然历代记的评价极低,但毕竟是也是3代啊……后来虽说特意找过3代玩过,可惜留在硬盘里的时间都不长,个人觉得3代最好玩的是WOG,就是对3代挺无感的……倒是4代从最开始的1.0(还有内存泄漏呢……唉……)——>1.3(没有内存泄露了)——>繁中WOW(咱用起来卡的要命……最后放弃换成英文版)——>英文版(光盘镜像咱还留着呢……)——>现在的民间汉化WOW,总之一直没离开硬盘啊……

godfishhao 发表于 2015-10-2 15:03

4的想法很好,特别是新的战斗系统配合战役很契合。
各个派系魔法有了很明显的各自特点,英雄养成路线也多样化(虽然代价是取消了英雄特,英雄没个性了)。
要说有什么毛病,只能说4的美工审美实在是太捉急了,一定程度上来说4的美术风格骨子里透着一股灰头土脸的小家子气。

e123456e 发表于 2015-10-2 16:15

英雄无敌不是应该英雄身先士卒吗??龟缩在后的算什么英雄??而且一个万级的英雄带一个一级小怪,弄不好还会被一级英雄带几个5级兵蹂躏啊,所以其他代应该叫小兵无敌~~~~~~~不带兵就出不了门的英雄何来无敌~~~~~

金田一あい 发表于 2015-10-2 17:21

本帖最后由 金田一あい 于 2015-10-2 17:23 编辑

作為1代就開始玩的死忠,在4代出來那會,我剛上大學,第一時間入手英文正版,結果把我惡心的,直接懷疑“這真是英雄無敵?”…………各雜誌媒體的惡評如潮,稱其為“極其令人失望的一作”。儘管十幾年來一直有人替4代翻案,甚至有人人大言不慚的說4代才是最好的英雄無敵,但是抱歉,國內外論壇我就沒發現幾個玩家在討論4代的,4代板塊都是最冷清的,視頻和對戰就更沒4代的份了(去看看3代的數量和影響力吧),到2015年我有時候居然還可以在網吧看到成年人玩H3的,但是我從2001年起從來沒看到過有人在網吧玩H4。這就是所謂的最好的一代?我呵呵了。4代本身遊戲素質還是挺高的,但錯就錯在其一它出生的時候它媽快死了,其二太想標新立異結果適得其反,其三不該叫做英雄無敵四。

k3355777 发表于 2015-10-2 17:50

金田一あい 发表于 2015-10-2 17:21 static/image/common/back.gif
作為1代就開始玩的死忠,在4代出來那會,我剛上大學,第一時間入手英文正版,結果把我惡心的,直接懷疑“這 ...

你反应太激烈了。。
个人只是觉得 4代不该被压成这样抛开英雄无敌历代 光看四代 其实他是满符合这个名字游戏也是很不错的
4代当时改动太大 玩家一时接受不能
如果把4代变支线道路 而不是掺杂在历代里面很可能走出一条更特殊的英雄无敌道路
可惜3DO死的早   没人替4代遮风挡雨    这跟历代不同的4代自然夭折



其实我跟你意思差不多


至于玩的人少这并不代表游戏不行
当时3代大旗下那么多人   4代被喷的体无完肤很多人玩4代就带有一种先天厌恶感
这种情况下 自然是江河日下

所谓最好的一代只能说 文无第一武无第二
每个人心中标准都不同没必要为这事生气


当然有的时候 一粉顶十黑 挡不住。。

aspring 发表于 2015-10-2 17:57

如果当年3DO没倒闭,改良下四代,绝对是个经典

金田一あい 发表于 2015-10-2 18:06

k3355777 发表于 2015-10-2 17:50 static/image/common/back.gif
你反应太激烈了。。
个人只是觉得 4代不该被压成这样抛开英雄无敌历代 光看四代 其实他是满符合这个名 ...

當然四代應該得到應有的讚譽和評價,說他完全不好肯定不對,但現在不是壓四代的問題了,而是吹,尤其是最近幾年,看看多少人聲稱“四代是最好的”,“四代才是真正的英雄無敵”,刻意吹捧四代貶低三和五,一說起來都是自己多少年多少年只玩四什麼什麼啪啦啪啦的,結果為啥四代還是人氣最低的?無非是彰顯自己與眾不同而已。粉過即黑。當年JVC他老婆罵JVC“你毀了我的英雄無敵”,而JVC老爺自己也承認四代並不算成功。

hansongabc 发表于 2015-10-2 20:39

英雄无敌代代玩,4代我最爱。

3dmofwood 发表于 2015-10-3 01:30

总的来说就是步子迈太大 打算换个妖娆的姿势   结果就是突然扯到蛋~~~~~~~~~~~~~~~~~   痛的要命

哈哈

wzn1987 发表于 2015-10-3 10:54

3代现在还会玩玩,wog版的,4代个人觉得太异类了(从英雄无敌这个系列的角度来说),先不说英雄参战和小兵拖棺材,就那个怪物设计就觉得完全受不了,特别比蒙,完完全全一个大猩猩。。。
5代各方面都很优秀,可惜被过夜AI毁掉了,喜欢大地图,直接没法玩,前期还好,后面那个过夜,完全就是电脑在玩。
6代初期太糟糕,导致后面完全没兴趣,而且英雄没什么差异性,买了个正版后面密码都忘记了,一直没玩。
7代铁定要入个的,只冲着情怀也会买一个,希望这个系列别消失了。

sshhuuee1 发表于 2015-10-3 11:18

金田一あい 发表于 2015-10-2 17:21 static/image/common/back.gif
作為1代就開始玩的死忠,在4代出來那會,我剛上大學,第一時間入手英文正版,結果把我惡心的,直接懷疑“這 ...

一个人的社会经历毕竟是有限的,当你步入社会久了就会发现,枪打出头鸟,当利益驱动之下的媒体为了吸引眼球
而大放厥词的时候,你就会明白,当经历了66-76那段,你也会明白,风向所驱无人敢于说出自己的意见,因为
只要有不同意见就会被视为异端嗤之以鼻。我和你一样,也是1代就开始玩的,我的人生经历中遇到了几十个喜欢
3把4视为垃圾的朋友,也遇到了上百个喜欢4不喜欢3的人,然而社会终究会越来越好,丛林法则会越来越少,我们
需要多多宽容,您说呢?

fee0423 发表于 2015-10-3 22:07

搞笑 5代还有不如3代的方面,这认知奇葩了

bigcar 发表于 2015-10-4 09:56

一看就知道没玩过前两代

nnnnhhhhllll 发表于 2015-10-4 10:32

5根本没法玩,回合读几分钟,6入了正,玩了两关删,可玩元素太少。4最好玩

19851017ls 发表于 2015-10-4 14:04

说白了英雄无敌现在跟仙剑一样就是款情怀游戏,玩玩单机攒攒泰坦虐虐AI就可以了,要求那么高没必要,毕竟现在没几个人会用热作玩这游戏了

madkah 发表于 2015-10-6 00:17

k3355777 发表于 2015-10-2 17:50 static/image/common/back.gif
你反应太激烈了。。
个人只是觉得 4代不该被压成这样抛开英雄无敌历代 光看四代 其实他是满符合这个名 ...

其实你说反了一点,4代碰到的情况是一黑顶十粉才对,很多H3玩家见到玩法不同就直接放弃了4,然后就是无尽的黑,其实他们基本上都不知道4代怎么玩和有什么地方好玩,就现像在网上的众多喷子一样,因为“意见不同”就随意开喷之,所以4代的”口碑“似乎在这些黑喷的口水中不知不觉就低下去了,以致于什么”最低评价“”恶评如潮“云云的谣言被三人成虎地吹成了“真理”似的,这些搞笑的言论其实只要一个事实就可以完全打脸之:当年H4(原版,两个不争气只哄钱的资料篇可以忽略不计)在IGN的评价可以系列第二高-8.9分,仅次于最高的H3的9分一点点而已;另外当年H4在游家的火爆风头一时跟H3版块无二,一众H4的粉们都在翘首等待第三个资料片更加完善系统(比如随机地图)等等也完全说明H4在第二个资料篇时人气都还是很旺的(可惜东家3DO不争气,创业未半已驾鹤西去)。以上种种事实都可见到H4的各种十足创意在出现时其实是被真正能体验其精华的玩家们客观认可的,现在也一样,只要能认真细品进H4的人,基本都会为其精妙所折服,只要先玩H4的玩家,一样会觉得H3模式(包括后面的H5)其实相较而言是比较乏味的,H4从02年开始的强力英雄养成模式其实就是游戏发展的大势,现在受欢迎的很多热门游戏基本都是养成元素十足,可见3DO当年改动HERO风格是有充分的理由和前瞻性的。H3模式的纯带兵模式变化、玩法、成就感这些就太少了,很难大众得起来,H5客观来说也不过就搭了H3的一些铁粉才又热了一阵,这股惯性一过,H6就难有人问冿了,现在的H7还是走这条僵路子,估计下场也难好多少。
其实H4模式才真正应该是HERO系列发展的方向,育B只不过是贪捡现成和低风险才走了老路子,H3的老路实际上在H3取得如此高的完成度后,已经很难有所发展了,所以我们看到育碧炒的三个冷饭基本上就是一路下滑的情况,老玩家觉得“也没多大意思”,新人更难吸引进来(当然也不是说没有)。H4本身确实就只是一个未完成的半成品,但一个半成品都能凭着自身的精华吸引了大批的粉丝,本身就说明路子是对的--比如英雄上战场这个创意就被奇迹时代系列一直采用着,在那里根本没有人拿这个模式说事儿,本应是HERO的系列特色之一倒在其它同类作品中发扬了光大,这真是一个满满的讽剌。我个人完全相信H4模式终有一天会以完全姿态回归系列并取得其应有的正确评价和地位,但是显然育B是完不成这个任务的公司之一了。

黄金选了 发表于 2015-10-6 17:41

同样是从一代就开始玩英雄无敌,我最喜欢4代,原版战役剧情和音乐真的没sei了,有时候真的觉得自己是在玩一部小说。

lxwj_007 发表于 2015-10-7 10:28

真是日了狗了,4代就是个半成品,但是特么我就是超喜欢4代,英雄无敌才是英雄无敌,英雄也是需要培养才无敌,真想不通那些说什么英雄太强的人是什么心态,养兵和养英雄一样需要花时间考虑路线,战斗一样需要策略,另外我觉得7代也可以一玩,资料片出完,补丁打完一样是神作。3代经典,可惜就是装完看了主界面就没有动力再点进去玩了,因为HD没有WOG。5代6代也是玩一次不想玩第二次,4代现在还可以玩几发,自定义战役好啊~

ping0223 发表于 2015-10-7 18:37

作为策略游戏看4代是不及格的,因为英雄太强势游戏平衡性差,不过对喜欢角色扮演或者养成游戏的玩家4代很有意思

244710922 发表于 2015-10-8 01:12

4确实不错,现在电脑里还留着呢。
看兵模实在是喜欢,现在的兵摸太美型了。没有那种传统欧美魔幻的黑暗粗矿的感觉,像战锤

deadbuilding 发表于 2015-10-8 19:50

4代音乐历代最强

25648opqw 发表于 2015-10-8 22:23

说好了英雄无敌啊~感觉4代最贴切~3代经典~而且出了一个WOG~让精彩持续了很久~印象深刻~5代回炉的最好~算是经过了4代失败后的小高潮~6代各种缩减~技能全无特色~剧情莫名其妙~唯一亮点是CG吧~7代玩了玩还不错~算是没有惊喜但还好的作品~期待以后的DLC~居然没有恶魔族~不科学

游戏收藏夹 发表于 2015-10-8 22:57

看了各位的评价,下载四代简单试了一下,然后四代也和五代一样长存于我的硬盘中了 :lol

addvaluejack 发表于 2015-10-8 23:18

本帖最后由 addvaluejack 于 2015-10-8 23:20 编辑

4代整体还不错,不过有几个坑爹的设定我需要吐槽下:
整个部队的战略地图移动范围是由部队中移动能力最差的单位决定的,所以我圣堂从来不造弩车。。。
光明系的守护天使魔法给了战士型英雄,该战士型英雄就几乎无敌了,硬生生多出七八条命。。。

bbman107 发表于 2015-10-9 07:38

我觉得四代非常好 如果 每个势力的兵种能丰富点就好了 2选1太傻了 还是1到7级 每个都能升级一次 这样的最好

madkah 发表于 2015-10-9 09:09

addvaluejack 发表于 2015-10-8 23:18 static/image/common/back.gif
4代整体还不错,不过有几个坑爹的设定我需要吐槽下:
整个部队的战略地图移动范围是由部队中移动能力最差的 ...

没吐在点子上啊,你还要多多摸索H4才行看来:
1.H4的兵可以单独行动不需要一定英雄带领,加上“蓬车”这个创新建筑的作用,一队里地图移动力以最低那个算是非常合理的,实际上很多回合制游戏也是这样设定一队移动力的。

2.守护天使不能给予多过目标总数的复活效果,也就是说只能复活一次英雄,举例来说效果为5条命的守护天使魔法,如果施在一队只有2个天使的部队上面,这个部队也只能复活两条命而不是5条。真正要吐槽的应该是这个魔法居然能复活机械、亡灵、元素这些生物才能叫有点不太合理。

々_繹莣過迲| 发表于 2015-10-9 20:15

4代挺好的,这游戏就叫做英雄无敌嘛{:3_48:}{:3_48:}
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