《Crysis》新MOD:粒子物理效果增强
借助Crytek官方发布的MOD SDK,众多喜爱《Crysis》的游戏玩家纷纷投入了MOD增强包的开发之中。此前我们看过Rygel的纹理效果MOD,现在再看看HavokSage的粒子效果MOD。我们还不知道这位HavokSage和Havok公司有什么关系,也不清楚他是否使用了Havok的物理技术,但这个MOD确实大大增强了游戏的物理效果,包括:
1、如果爆炸靠近建筑物或者植物,就会引起燃烧,而且是动态火焰。
2、改进木头碎片、碎屑,并增加更多3D模型。
3、烟雾持续时间更长。
4、击中峭壁会引起小规模山崩,击中岩石也会蹦出很多小石块。
5、爆炸会引发尘土飞扬。
6、弄断树木的时候会有更多灰尘。
7、人物会被打得鲜血横飞。
这个MOD目前还在开发之中,上述效果也会逐一实现,目前仅放出了三张演示截图,不过作者特别声明,很多效果单看静态截图并不明显,稍后他会放出视频供大家欣赏。
有趣的是,Crytek高级游戏设计师Bernd Diemer在接受采访时曾透露说,他们在开发《Crysis Warhead》的过程中一直密切关注着社区的动向,甚至可能会招募其中一些高手来参与新游戏的开发。
http://news.mydrivers.com/img/20080725/S05222261.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20080725/S05222895.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20080725/S05223426.jpg转自驱动之家 “。。。4、击中峭壁会引起小规模山崩,击中岩石也会蹦出很多小石块。。。”
这个好刺激啊。。。
又增加了一种全新的自杀方式 不多说了~顶一个 太精细了考虑一下电脑承受能力 我的显卡`````````
非技术贴
这一项NB的物理效果把FARCRY2最后一点技术优势抹平了,但不见得会加入到WARHEAD里面去,物理引擎完善后,CRYENGINE也圆满了,说不定我们的CPU也该升级了,CRYTEK要考虑自己引擎的优化进度会不会受影响,所以还是等待续作发售后的官方补丁吧。话说NVIDIA正在搞GPU分担CPU处理物理效果的工程,虽然现阶段只针对高端GPU,不过是硬件的大势,CRYTEK独独把物理运算交给CPU,不是煽黄仁勋的嘴巴就是给自己未来整合DX10乃至DX11技术添乱,在下不知道CRYENGINE运作的流程原理,可引擎要适应硬件规格,但愿未来CRYENGINE在普及道路上走好。 什么时候达到全场景可破坏 我就满足了 用这个的话,的费多少电吖!!! 既然孤岛危机游戏取决于GPU的能力,那就是对SP的考验,目前crytek说过要在弹头里将PC配置降低,会将比重依赖于CPU,这样的INTEL的U和SP频率高的NVIDIA的组合,肯定能打出一片天地。不怕跑步懂,至于INTEL与NVIDIA的谁重要,谁取代谁,我看还不是游戏说了算。 再搞的真实点买4路的服务器玩算了~~~
嘎嘎~~
4路服务器
几十万了~~
页:
[1]