AI一个兵的斥候就能拖住我一整支部队这个设定真的没问题吗
被AI的1兵斥候恶心不小,本来部队要往前支援的,1兵的斥候那么过来直接拖住,一拖就是几周。尤其一点,我十字弩兵对对方剑兵,1兵神斥候一过来,远程兵种50%的加成就没有了。斥候真神兵种也,这个设定也真是拜服了。另外军队维护费用是不是高得离谱,7商队跑商养不起4个部队,难道我姿势不正确?而且守城判定主城耐久度,而不是守兵和住民数量的设定也是恶心,基本我一个城耐久堆上万。随便丢一队骚扰恶心人,反正撤退百分百成功,一键走人。 总得来说,这游戏真可以叫陆商王了。设定了军队又那么设定攻守城,攻城难度很高,养军队很辛苦,拿下一个城的周期由于设定问题被强制拉长。战斗模式简单粗糙,仅仅是单纯的没钱了兵的战斗力就下降甚至逃跑以及简单的兵种相克加成,连起码的地形影响之类的都没。喜欢种田的可以来玩这游戏,指望像文明那样搞扩张的劝你们不要玩,太蛋疼了。 因為那個斥候是張飛 别急,这游戏摆明了就是个骨架,给以后无穷多的DLC做基础的, 感觉以后DLC多了后会是个不错的游戏。 现在就凑合看看吧。 这游戏确实只适合种田玩扩张 skynoblue0126 发表于 2015-9-27 02:34 static/image/common/back.gif因為那個斥候是張飛
我以为是赵云
因為步兵追不上騎兵.... 遊戲不一定要寫實 不一定要擬真
如果說穿了 無雙系列跟全戰 都是不可能打出那樣的戰績
遊戲官方可能是為了讓玩家可以在跑商中發現被打也能夠馬上去控制她撤離
如果照其他遊戲這樣的比例 可能當你發現有戰鬥時 那斥候已經死了
不要忘了這遊戲經常是10倍速在快轉
如果要以寫實來說 那圍城圍個幾年也很正常吧~
所以我不覺得這樣有什麼不妥 反倒是希望戰鬥能夠豐富一點
aa640814 发表于 2015-9-27 22:22 static/image/common/back.gif
遊戲不一定要寫實 不一定要擬真
如果說穿了 無雙系列跟全戰 都是不可能打出那樣的戰績
可是这边的关键是,一个斥候上来强制战斗,想无视掉都不行,开打就是几周。然而关于围城,坐等官方推出攻城器吧,原本以为是爵位低没有,现在帝王了连点投石机啥的都没。
没有15+支军队都不好意思去围城,5支围城,5支轮换,5支防援军,4支军队只能去打打熊和狼。。 哈哈,不要这么较真啊 想想野怪吧。。。600战力的食肉动物愣是拖死了一家电脑AI。。。 这游戏设定的很奇怪 看看以后什么样吧 本帖最后由 heiljsf 于 2015-9-30 15:15 编辑
你派遣十队兵去未必打得赢野兵营..
而且更神奇的是那野兵营还拆不掉...
没多久.又是一群了开始劫财.
我觉得吧.要么.你可以完全拆掉..要么.可以修建野外的防御工事..
而好玩的是.在那旁边建城..那野兵营也是一点干扰没有.反复掠夺你
AI一个兵的斥候就能拖住我一整支部队这个设定真的没问题吗
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