wwwdurong 发表于 2015-9-22 15:25

玩了俩小时,说说感想

画面感人,虽然是3D,但是并不见得比永恒要好,人物动作是个槽点,僵硬,失真,谈不上打击感,法术效果尚可,不过队友AI不错,其实可以看做龙腾世纪起源的资料片?

或者本来玩的就是剧情,总之,个人评分7分左右

a1982a1023 发表于 2015-9-22 23:44

太注重剧情 那就失去了DND精髓

小文特 发表于 2015-9-25 18:35

我倒觉得剧情才是DND的精髓

chuister84 发表于 2015-9-26 05:21

DND的精髓是剧情+build

Q020049146 发表于 2015-9-26 07:58

支持劇情

simplewish 发表于 2015-9-26 15:55

唯二優點 物品描述有保留雖然量不多音樂不錯一貫的高水準 其他就差DAO差的遠
UI部分
DAO的改良 可切換兩組武器組   但反應怪怪的 拖曳武器不靈敏
移動視窗要靠ASWD 不過有些地圖又會直接移動視窗就跟著動

戰鬥 網遊化
基本上多人模式就是個隨機地城最多四人連線的單機網遊 敵人AI也很網遊 法術攻防之類的沒有補血就是了
死亡隊友摸一下就復活 團滅就出口復活 沒有懲罰 所以可以磨死敵人
目前就連線刷寶起來感覺不錯 不過有張S開頭的圖一進去就LAG
可下載玩家自製MOD不過任務都是千篇一律 砍十隻蜘蛛這種

nathwax24 发表于 2015-9-27 22:07

a1982a1023 发表于 2015-9-22 23:44 static/image/common/back.gif
太注重剧情 那就失去了DND精髓

不注重剧情,那就失去了DND的精髓。

都是掷骰子我还不如去玩比大小呢。

hastejackal 发表于 2015-9-28 16:23

DND 的精髓在於自由開放的多線架構和龐大的世界觀

豐富的技能專長設定讓玩家有更多自製化的選擇,各種不同職業的組合在冒險及戰鬥中也會產生不同的結果

在遊戲中你可以當個至善正義的騎士,也可以當個惡名昭彰的暴君,端看玩家怎麼去決定

coorose 发表于 2015-9-29 04:41

你问问老玩家,是剧情成就了博德之门还是系统成就了博德之门。两者缺一不可,只有系统我不如玩桌面游戏,只有剧情我不如看小说。

zycsslrlr 发表于 2015-9-29 07:20

DND的核心是BUILD和小队探险,剧情什么不如去玩情怀系列和轨迹。各种DND跑团剧情和背景都很浅,跑山洞打一圈就GAMEOVER了,一样很多人玩得不亦乐乎。

魔法师 发表于 2015-10-2 13:22

zycsslrlr 发表于 2015-9-29 07:20 static/image/common/back.gif
DND的核心是BUILD和小队探险,剧情什么不如去玩情怀系列和轨迹。各种DND跑团剧情和背景都很浅,跑山洞打一 ...

DND的核心就是剧情,build和打怪不如去玩暗黑系列和火炬系列。有乐趣的讨论都是剧情团,跑山洞大一圈的那是踢门团。


zycsslrlr 发表于 2015-10-2 21:45

魔法师 发表于 2015-10-2 13:22 static/image/common/back.gif
DND的核心就是剧情,build和打怪不如去玩暗黑系列和火炬系列。有乐趣的讨论都是剧情团,跑山洞大一圈的那 ...

DND剧情主要靠文字描述,带入感太差,像博得、无冬之类的游戏玩家扮演的是旅游团导游而非主角。欧美RPG游戏偏向于描写事件,人物围着事件转,你玩玩了过了一段时间可能记得经历的事件,但人物太过模式化,很容易和其余游戏中的某些配角搞混。中日RPG游戏的特定是注重刻画人物,事件围着人物转,玩完事件记得个大概,但人物给人印象很深刻。
至于DND的BUILD和其它类型游戏区别很大,法系的法术书系统更是和其它游戏完全不同的玩法,像剑湾传奇这么改完全失去了DND的优势特色,的确还不如去玩暗黑3.

tj167 发表于 2015-10-3 19:08

怎么玩都是看个人喜好了

绝尘 发表于 2015-10-9 02:39

zycsslrlr 发表于 2015-10-2 21:45 static/image/common/back.gif
DND剧情主要靠文字描述,带入感太差,像博得、无冬之类的游戏玩家扮演的是旅游团导游而非主角。欧美RPG游 ...

给你这么一说还真是这么回事:欧美的玩过后记得剧情,忘了人物;中日的记得人物,但比如‘轨迹’系列的剧情,我还真不记得了。像DAO和witcher系列这样人物剧情双飞的,实在找不出几个。尤其是witcher2,里面的主要人物,次要人物,个个有血有肉:你玩欧美rpg,通关后能说出几个人物的名字?witcher2我能报出一大把。

goldennoob 发表于 2015-10-11 02:52

没有剧情玩儿博得的是神经病DND的精髓是啥我不知道 只知道它要是小说没那么多而只有设定的话 我觉得只有神经病才钻研这个

tc_knight 发表于 2015-10-18 15:35

绝尘 发表于 2015-10-9 02:39 static/image/common/back.gif
给你这么一说还真是这么回事:欧美的玩过后记得剧情,忘了人物;中日的记得人物,但比如‘轨迹’系列的剧 ...

崛起 哥特 博得 巫术 魔法门 这类都算作old school类RPG,庞大的事件系统和世界观,人物围着事件转。

龙腾 质量效应 巫师这类算新派,是人物塑造和事件系统并重的。ps: 巫师1无论从完成度还是故事和人物塑造都比2强太多,有性格的配角比2代多出几倍,随便拿一个支线写本小说都行了(比如正午新娘那个),你单独提起巫师2,应该是因1代的画面和蹩脚的操作而弃坑的吧,这里强烈推荐一下,我当年也是1代的怒删党之一,但后来2代通关之后补1代玩的欲罢不能。


最近因为连续玩了崛起3 神界2 巫师1 这三个欧洲血统RPG,所以再吐槽一句,欧洲游戏在支线的细节和室内布景的细节方面下的功夫太到位了,这一点美式快餐拍马也赶不上

zwei001 发表于 2015-10-18 18:39

zycsslrlr 发表于 2015-10-2 21:45 static/image/common/back.gif
DND剧情主要靠文字描述,带入感太差,像博得、无冬之类的游戏玩家扮演的是旅游团导游而非主角。欧美RPG游 ...

曾经有款代入感超高的DND网游,可惜被盛大毁了,狗曰的盛大!!

绝尘 发表于 2015-10-18 22:29

tc_knight 发表于 2015-10-18 15:35 static/image/common/back.gif
崛起 哥特 博得 巫术 魔法门 这类都算作old school类RPG,庞大的事件系统和世界观,人物围着事件转。

...

1代我没有弃。通关两遍。但就剧情而言,跟2代还是有差距的,尤其是在大局观上。2代通关多遍,对其中的主要次要人物了如指掌。从来没有这个么一个游戏能让我把人物传记看完,我至今能念出大部分人物的全名。通关后还专门去wiki上了解了不少背景知识,比如当年的2nd Nilfgaard War的转折点Battle of Brenna的进程。游戏中有所涉及,众多人物也参与其中。正是因为这些有血有肉的人物,才会让我去探寻他们的往事。

liang8816 发表于 2015-10-19 01:08

说实话,本来期待的是DND 的整体框架搭配龙腾系列的战斗方式,这是我心中最完美的结合了,然而就目前看来,剑湾传奇只是一个披着DND皮的龙腾,而不是一个真正的"DND"游戏

跑团不管是踢门向还是剧情向,都有乐趣,关键在于你喜欢如何,在最大的好处在于DND桌游提供了一个让你可以无限发挥的平台,你可以做你任何想做的,而作为DM的人脑的作用对于AI来说是无可替代的.

PC的自由发挥和DM对整个故事的驾驭可以说是DND的精髓和魅力所在

rockrock119 发表于 2015-10-19 09:55

这种复古的游戏玩的就是剧情, 官方宣传也都是主打剧情跟对话衍伸的分支, 说剧情不重要, 那这游戏剩什么? 要打击没打击感, 要画面没画面, 还买它干麻

wuyin630 发表于 2015-10-20 11:36

围观····························

MI!!周子. 发表于 2015-10-20 14:51

tc_knight 发表于 2015-10-18 15:35 static/image/common/back.gif
崛起 哥特 博得 巫术 魔法门 这类都算作old school类RPG,庞大的事件系统和世界观,人物围着事件转。

...

其实老滚也挺老派的。。。。很多年前就有了{:3_48:}

kewell99 发表于 2015-10-20 15:19

可以单刷吗

永远太遥远 发表于 2015-10-20 15:19

DND不注重剧情,难度注重动作?

wangfeifl 发表于 2015-10-20 16:03

本帖最后由 wangfeifl 于 2015-10-20 16:06 编辑

日系RPG你只是个练级打boss,剧情是死的哪怕有分支也不过就是个补充。博得,无冬,龙腾,ME,辐射之类的剧情,那些NPC的恩恩怨怨,主角的参与互动,会让人感到有代入感,而不仅仅是看着剧情推动的观众。http://www.tudou.com/programs/view/6LQKbofNUVQ/还有这个THE gamers的电影,我到现在也没忘了拿攻城弩背刺NPC那段儿,太搞了

zhou321 发表于 2015-10-20 22:01

a1982a1023 发表于 2015-9-22 23:44 static/image/common/back.gif
太注重剧情 那就失去了DND精髓

作为一个TPRG,DND的精髓不就是扮演和剧情么?

6aa 发表于 2015-10-20 23:15

游戏性咋样?

dokidoki 发表于 2015-10-20 23:38

看开发中画面感人,实际放大以后画面没有预想的给力

dokidoki 发表于 2015-10-20 23:41

{:3_142:}说好的5版dnd呢,那个侦测陷阱的图标好现代啊,分分钟出戏,人物动作还不如永恒之柱

{:3_149:}据说剧情还可以。。。。

Robotcrafter 发表于 2015-10-21 00:54

这捏脸系统还不如没有,怎么捏都是一张大饼脸
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