【翻译】辐射4得到id的支(zhen)援(chuan)改进第一人称射击技术细节,以及关于辐射4的creation kit 和 主机平台使用mod的可能
本帖最后由 xmxid 于 2015-9-22 02:34 编辑据游戏执行出品人透露,发行商Bethesda准备在2016年初段发布辐射4的mod工具。在最近一部Bethesda公布的视频中,Todd Howard透露了辐射4的mod creation kit(此工具可让玩家对游戏代码进行大幅编辑修改)“将在2016年初段”在PC上出现。然而,他表示时间表仍“不明晰”。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzODU4NjExMg==.html
他解释道:“我们在PC上制作它的方式与我们在天际上做的是类似的。PC版的mod你都会得到,不过真正让人兴奋的是我们最终会把它带到主机平台。”
Howard似乎目前并没有暗示Xbox One和PS4版本的辐射4会让用户创建mod,这也是创建mod的复杂特性之所在。而更可能的、先前也有所耳闻的是,主机版本将可以使用PC版改版代码。
“只要我们PC版的creation kit一出来,就可以放到Xbox One上了。”Todd Howard补充道。
在6月的E3展上,Bethesda透露了辐射4的mod将会在PS4之前,首先移植到Xbox One上,这也是与微软广泛商务合作的一部分。“现在我们还有很多后期的事情要做,只要这些一完成,就打算和Sony谈谈,跟他们合作。不过时间现在还有点不好说。”
辐射4发布日期定在11月10号,覆盖PC、Xbox One和PS4平台。Bethesda也宣布了辐射4将在2016年启动扩展包。辐射4的DLC通过优惠方式以30美元即可获得。除了付费DLC,辐射4的玩家也会得到免费的定期升级更新(调整或者增加新功能)。
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Howard请求Bethesda的同事、有Doom和Rage之光环的开发商id给予一些提示和建议以精校辐射4中的第一人称射击细节特性。“自从id software成为我们公司的一部分以后,我们首先就是招呼他们。好吧,我们有做这事的打算,给我们点提示。”
原文:
http://www.gamespot.com/articles ... -earl/1100-6430642/
http://ap.ign.com/fallout-4/92379/news/creative-director-fallout-4-mod-creation-tools-to
感谢。。
看了视频里面武器改装。。。种类丰富繁多啊。。我感觉似乎不需要武器MOD了。。。
原版的已经玩不过来了。。 本帖最后由 xmxid 于 2015-9-22 00:16 编辑
fenni 发表于 2015-9-21 18:02 static/image/common/back.gif
感谢。。
看了视频里面武器改装。。。种类丰富繁多啊。。我感觉似乎不需要武器MOD了。。。
原版的已经玩不 ...:handshake
无限可能性 cdc0215 发表于 2015-9-22 13:03 static/image/common/back.gif
无限可能性
:victory:.
【翻译】辐射4得到id的支(zhen)援(chuan)改进第一人称射击技术细节,以及关于辐射4的creation kit 和 主机平台使用mod的可能 希望在creation kit出之前能有个负重mod,实在不想用控制台调 先玩原版 再无限MOD 快快发售啊
这个好,值得期待
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