好多年没玩到合金装备了,终于通关来谈谈感想
看注册时间就知道楼主是一枚老司机了,平时上班带娃的,真的好不容易才通关游戏,说一说个人感受1.上一代楼主的记忆还停留在MGS3,那是大概10多年前PS2的时候,读大学那会儿,真的是翻来覆去玩了好多遍,后来出了4在PS3上刚参加工作那会儿手里一直觉得太近没入,通过优酷看了看的4代SNAKE····,你让我说MGS的历史其实我真的已经有点忘了,太久了,只记得1代变箱子好玩,2代换了个雷电就是无法静下来玩,三代通关很多遍,4代没玩过,听说5代终于出来了挤时间通了关。
2.就在半小时前完成了主线的50关,发现游戏没任务了~~~我擦,原来就是传说的烂尾,起码给什么未完待续的CG让我们留点念想吖~~~翻了下朋友们的帖子。我觉得可以站在两个角度看本次的作品,作为玩家真的是无法接受这烂尾的残酷现实,真是如果按照原计划完整发布游戏的话我觉得这款游戏会载入史册,成为单机上的一个丰碑;作为一般人来看小岛也确实有点把公司当宝搞,5年花了差不多5个亿,公司要真把这个钱扔手游说不定比这个游戏赚的多。在商言商,只能拿出一个章节来真的有点说不过去。当然有人把制作时间跟暴雪的比~~现在的暴雪早就不是当年的北方暴雪了,所以为什么暴雪死了,大概就是开发游戏时间太长了吧~~~我个人觉得真要是早发售个2年,出个第一章,以后一年多出一次DLC多好,公司也说的过去,大家买买买,毕竟一章完成起码也要花个10来小时玩吧,比几年等一部什么变形金刚或者其他什么电影的享受来的更多吧。
本来想谈一下游戏优缺点的,算了,反正都是自己玩,喜欢就多玩,不喜欢就去玩自己喜欢的吧~~
好了,不知道下一个能勾起玩下去的游戏是什么,也许是辐射4···也许。。
我突然想起手机上有个小游戏,电脑上也有,叫《游戏制作者》?好像是这个,开罗公司的,想起当时我就经历主机换代,然后为了精益求精一款续作研发了差不多游戏里的两年时间,全公司差点破产,后来出来评分几乎满分,销量其实也和一般的大作差不多~~~
DLC有的,TGS上就公布了,但全是换皮:L gmybdwok 发表于 2015-9-20 18:42 static/image/common/back.gif
DLC有的,TGS上就公布了,但全是换皮
如果不是补完剧情的话这个DLC也没什么意义 日本人的文化的狭隘造成游戏的狭隘。 游戏性游戏性固然重要,但是这类潜入游戏必须是以现实为基础的,在没有好的画面、好的物理、好的音效的支持下,还把精力耗费在收集、养成、搞恶元素上面得不偿失。 现在太过于追求游戏的乐趣和潜入,已经与一代的紧张刺激感背道而驰。 5年花了5亿来制作这个东西,不仅看出了小岛的精力枯竭,更可以看出公司给了小岛过大的权利。 让我想起了胜利足球的没落,原来胜利足球的精髓就是真实,而后的发展在画面处于弱势的基础上,科纳米公司还把这个足球游戏导向引到了技巧竞技上面,短传加入了细致的力度和角度,当一位玩家上手不够的情况下,球星传出让人啼笑皆非的球,明显与真实性背道而驰,应该是把游戏技巧性弱化后加强战术和意识层面。 现在几乎没有能勾起我回忆的东西了,实况毁了,合金装备又故步自封,最终幻想太花时间了。哎
本帖最后由 liuzhaoqi 于 2015-9-22 11:03 编辑
qiuhao 发表于 2015-9-22 10:44 static/image/common/back.gif
日本人的文化的狭隘造成游戏的狭隘。 游戏性游戏性固然重要,但是这类潜入游戏必须是以现实为基础的,在没 ...
别搞笑了,你确定你玩过一代吗?
合金装备从MGS开始就充满了恶搞,这是个人风格问题,并且也不需要太多的时间去设计,小岛秀夫是出了名的精益求精,耗费的时间只会放在让细节更加完美上。
5年其中有大部分时间在开发新的引擎,一款成功的引擎可以让一个公司不做游戏干吃到死,什么都不懂就不要出来露怯评论了。
liuzhaoqi 发表于 2015-9-22 11:02 static/image/common/back.gif
别搞笑了,你确定你玩过一代吗?
合金装备从MGS开始就充满了恶搞,这是个人风格问题,并且也不需要太多的 ...
{:3_101:}其实这个就连这个引擎我也觉得是个半成品,合金5刚出几天科乐美就宣布推出主机完全进入手机市场了,一大堆东西烂尾。
一看注册时间就知道是HDM的老会员了;P liuzhaoqi 发表于 2015-9-22 11:02 static/image/common/back.gif
别搞笑了,你确定你玩过一代吗?
合金装备从MGS开始就充满了恶搞,这是个人风格问题,并且也不需要太多的 ...
一代当然有恶搞 但是剧情主线为先。 精益求精并不是把精力放在那些不相干的元素。 做得好,剧情好,流程好就算元素少一样是大作,不要得不偿失
哎 别动不动就怀疑他人
linxian007 发表于 2015-9-22 11:58 static/image/common/back.gif
一看注册时间就知道是HDM的老会员了
老会员是1997年注册的 呵呵比如我。。 锦时s 发表于 2015-9-22 11:12 static/image/common/back.gif
其实这个就连这个引擎我也觉得是个半成品,合金5刚出几天科乐美就宣布推出主机完全进入手机市场 ...
硬邦邦的画面 干净是干净 但是就像是模型
没我老 哈哈哈 论坛的老家伙都来这贴了?、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 qiuhao 发表于 2015-9-22 10:44 static/image/common/back.gif
日本人的文化的狭隘造成游戏的狭隘。 游戏性游戏性固然重要,但是这类潜入游戏必须是以现实为基础的,在没 ...
你这样就一波就完事了
我就看看吧 但是你不觉得任务46之后,对前几代的世界观全毁了么? 还是比较喜欢巫师那种可以自由探索世界节奏比较慢的游戏 这游戏31之前真心不错,31之后就开始烂尾了。。。虽说有部分隐藏剧情,等待玩家发掘,但从32开始,动力已经开始消亡。。。为什么不能把合金装备5做成和前几代一样,一条主线贯穿整个剧情,非要把一个剧情割裂成几十个任务呢?毕竟合金系列精髓是它的剧情啊! 小岛的野心还是太小了,这游戏完全可以往更大了做,加入类似刺客信条那种全球派特工执行任务的系统,来获取全球名誉度,最后制霸全球黑暗界。干嘛做单线剧情向,那太落后了。
其实烂尾是没办法的事,不过可以看看小说来自己脑补下小岛对幻痛剧情的构思。
http://www.g-cores.com/articles/16333 MGSV其实是有点急躁,一下子要表达太多东西出来,如果只是讲述BB苏醒后向骷髅脸复仇的故事,其实可以做的很完整的。结果这不过是个开端……
按照MGSV的剧情甚至可以分开出一个单独系列的作品了……
把每一章都做成一部单独的作品出来一点都不过分……
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