qqq5608908
发表于 2015-9-20 11:14
本帖最后由 qqq5608908 于 2015-9-20 11:19 编辑
silver_wings 发表于 2015-9-19 11:57 static/image/common/back.gif
没注意.反正知道是车子来了就好.就算差就因为一个车子的声音不真实所以这作是垃圾?又不是玩NFS,那么在意 ...
你以为论坛是干嘛用的。。就只能说“这游戏很好”才能发帖了?别人发个帖就是黑就是裱你心里是有多阴暗。楼主对比的方法可能不对,那你不待见这帖子也就别点进来,何必让自己更不开心?
goldlancer
发表于 2015-9-20 11:29
无论这个游戏做的多棒,烂尾也能得10分只能说是情怀了。
当然要是当时媒体不知道烂尾另当别论。
九歌哥哥
发表于 2015-9-20 11:39
这游戏PC简直不能玩啊,移植之后连个操作说明都没有,被一只狼咬了提示同时按手柄的L键和键盘的E键,我也是呵呵,没接手柄死全家咯?
慢慢的
发表于 2015-9-20 12:11
不太明白楼主的意思,看来是觉得这游戏有些不好。
gleam531
发表于 2015-9-20 12:38
貌似很多人在求 好东西啊
shdzh1
发表于 2015-9-20 12:49
楼主你错了,幻痛是神作, 你敢说它不好.....必须好,绝对啊,画面不行?是你眼神不好.动作僵硬?人家动作游戏好是应该的,这游戏僵硬是特色你懂吗?剧情缺点算什么,这么好的游戏性,无所谓啦,不能和别的游戏比剧情,别的游戏剧情好也是应该的,音效差,绝对是你耳背啦,手感,你敢说手感?你知道什么事手感吗?
FOX_GG
发表于 2015-9-20 14:05
wuhaoran5 发表于 2015-9-20 11:55 static/image/common/back.gif
不,我想表达的是幻痛CQC虽然比起前几作阉割了很多,但要操作和选择性,玩起来感觉是比细分直接无脑KO好. ...
为了平衡性才弄成这样,速度快的动静大,动静小的速度慢,这种设计哲学几乎充满了整个游戏,的确可以引发更多战术层面上的思考
但这么做缺点就是非常影响游戏节奏,不管是从现实角度和游戏性角度来说都不怎么合理,尤其是后者,选择了更加危险的近身格斗不但没有获得相应的奖励倒反倒是要付出更多的时间甚至代价去制服敌人,这种不合理的设计导致我很多时候即使距离很近也宁愿用枪把敌人打晕而不是冒险CQC
huangj2002
发表于 2015-9-26 18:46
感谢大家的积极讨论
mzycoolb
发表于 2015-9-27 07:34
我只想说有些人真是难伺候
suguanyu259
发表于 2015-9-27 12:27
路过帮顶
pu6372689
发表于 2015-9-28 09:28
:lol:lol:lol:lol
当樱花盛开时
发表于 2015-9-28 09:31
装逼是日式游戏的必然?呵呵呵
欧美超级英雄类游戏笑了。。。
中国仙侠类游戏笑了。。。
童大郎
发表于 2015-9-28 09:46
在我看来 只要能看到弹道的射击感都不好 真正射击感好的 比如孤岛惊魂4 那射击感 才叫好像细胞分裂6 幽灵行动 都能看到弧线弹道 只要有弹道 就从心里上感觉子弹弱弱的 没有射击穿透感 不知道是不是只有我有这种想法 还有类似这样的游戏比如 英雄连 坦克射击瞬间能看到明显弧线弹道 但是比起战争之人突击小队2 就没有弧线弹道 感觉炮弹一射出去就已经到了敌方身上 这种感觉才带感 只要涉及到弧线弹道 就感觉弱弱的 没有力量
永冥
发表于 2015-9-28 10:02
kim_123456 发表于 2015-9-19 11:25 static/image/common/back.gif
个人更喜欢近身放倒敌人,如果幻痛能有细胞分裂6那些靠墙击倒动作就好了,动作又多又帅气,幻痛蹲墙角吸引 ...
把义肢升级高了就可以玩墙角杀
№戀,半世の流
发表于 2015-9-28 10:21
还行,我觉得玩久了的动力就是进行任务的多样性,现在喜欢上突突突,正在开发装备看什么适合
xiaoyi~
发表于 2015-10-15 15:15
路过~~~ 帮顶 ~~~
m13693579817
发表于 2015-10-15 19:36
美商艺电 发表于 2015-9-19 11:14 static/image/common/back.gif
跑步 轰隆隆开车轰隆隆 那是什么声音?
你跑步速度很快就听的见 是风声划过
波“板糖で
发表于 2015-10-15 21:52
幻痛,因为未完成,多边形音效问题,最多8,9分左右,10分是为了偏执狂小岛KOJIMA,也是对小岛的肯定,向其致敬。