游戏细节好得令人发指。
今天入侵别人。一狙击把敌人打趴下,另外一个敌人冲过来。一直安慰那个士兵。’没事了,那个人已经走了,挺住。‘一直不断的安慰,。一直到士兵失血过多挂了。一直在他身边没有离开,我就蹲在那个士兵的背后,死了以后另外那个士兵还用拳头锤了下地板说一定要找出那个人干掉他为他报仇。{:3_92:}我默默跳海自杀了。。。。。从此以后我就换橡皮子弹和麻醉枪算了。爆头敌人减少20英雄度,让敌人慢慢死去会减少40.原来痛苦如此。
太厉害了这细节 很好的游戏体验 把自己人 撞死竟然跑过去跟其他人说有敌袭{:3_153:} 我艹 这太牛B了 小岛这是在制作一款游戏 还是还是编织一个梦想啊~~~ 一身血洗不掉 不是直接发警报吗 问题不杀掉过一会会醒过来,玩的时候不喜欢这种焦虑感 战争的残酷随处可见 Boho3DM 发表于 2015-9-15 10:48 static/image/common/back.gif
不是直接发警报吗
多注意几次就会发现了。要打到临死状态。在地上滚来滚去不能爬起来的时候,。
士兵睡着了·没办法叫醒。。 有時候很有道義,有時候卻很沒道義
例如拿槍威脅一下,小兵就跟你說誰是特技兵,誰是熟練兵
根本是賣友求生....
ddddddddddddddd 烈焰入云霄 发表于 2015-9-15 22:14 static/image/common/back.gif
士兵睡着了·没办法叫醒。。
你往他身上趴他就醒了
国产啥时候有这境界 皮肤毛细血管可以看见,细节做得真不错
其实这个游戏玩的就是这些个小细节!!!
这些小细节做的太好了
不知道你们试没试过,小兵的性格很不一样!
有个很怂,有何很坚强!
你用枪指着一个小兵有的会吓的 屁滚尿流的求饶,有个却是嘲讽你 看不起你的那种 !!! sky01750 发表于 2015-9-15 22:20 static/image/common/back.gif
有時候很有道義,有時候卻很沒道義
例如拿槍威脅一下,小兵就跟你說誰是特技兵,誰是熟練兵
根本是賣友求生 ...
楼主说的是入侵别人时候的敌人,不是野外那里的敌人
让敌人趴在小溪里,一开始对他审讯还有回应,但是一分钟后就没反应了,我看了一下水刚好没过他的鼻子才意识到原来是淹死了。。。这作的细节真是很棒。 本帖最后由 dacoit1983 于 2015-9-16 15:29 编辑
所以说,有共同的价值观多重要。很多事情并非对错,而是立场与价值观的不同才有了敌我。但统一所有人的价值观也是不可能的。一个优秀的游戏制作人,会给人带来思考和选择。而不是将自己的理念融于游戏,灌输给玩家,这点巫师3就做得特别好。
很高兴,看到小岛在MGS的绝响,也再次深化了思考与选择(相对于系列前作)。让玩家思考的不是别人编织的情节,而是面对自己的选择,透过游戏看自己。
美商艺电 发表于 2015-9-15 10:02 static/image/common/back.gif
把自己人 撞死竟然跑过去跟其他人说有敌袭
这个让我见了两次 我就蹲在旁边 有个货开车撞死了那个巡逻的 立马报警敌袭于是我把那家伙逮过来了 打了无数次 解解恨{:3_103:}
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