[MOD]MGSV QAR工具(MOD工具)
使用方法:
1.unpack
解压缩后把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里;
2.pack
编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf)
解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。
惯例:备份源文件,建议备份存档。考虑到源文件直接steam里右键修复就可以还原。。。爱不爱备份随你便
下面是重点:已知的lua文件功能
1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数
前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:
{
TppEquip.SWP_Grenade_G01,//武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷
6,//武器携带量
3,//不明
0,//持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)
2//武器等级,不要修改
},
1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等
例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,//前三行不要改
combatSectionRank="A", //战斗部队等级
combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量
subSection="BaseDev", //支援类型
needSubSectionRank="A",//支援等级
needSubSectionStaffCount=5, //支援数量
_4wdCountMin=0,
_4wdCountMax=0,
truckCountMin=0,
truckCountMax=0,
armoredCountMin=0,
armoredCountMax=0,
tankCountMin=0,
tankCountMax=0,
walkerGearCountMin=1,
walkerGearCountMax=1,
battleGear=false, //载具数量
baseWinRate=60, //成功率
deadRate=15, //死亡率
timeMinute=10, //时间
timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)
latitude=-10.466206,
longitude=61.409912 //地图图标,不要修改
}
2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级
多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
uniqueTypeId=110,
nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)
faceId=622,
combatSectionPoint=196,
developSectionPoint=340,
baseDevSectionPoint=290,
supportSectionPoint=290,
spySectionPoint=510,
medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。
skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。
isEnmity=false,
moraleEnmity=7,
condition="Normal",
badConditionWeight=3,
langProficEnglish=true,
langProficRussian=false,
langProficPashto=false,
langProficKikongo=false,
langProficAfrikaans=false,
missionId=0
}
366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)
TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
source="Deploy",
keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
gmp=3e4, //gmp奖励
mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
staffHitRate=0, //获得小兵几率
staffDrawCount=0, //获得小兵数量
staffSppRate=0,
staffSpRate=0,
staffSRate=0,
staffARate=0,
staffBRate=0,
staffCRate=0,
staffDRate=0,
staffERate=0,
staffFRate=0,
staffGRate=0,//获得小兵等级几率
staffRelativeRate=0,
staffRelativeP1Rate=0,
resourceHitRate=80, //获得资源几率
resourceDrawCount=1800, //资源数量
fuelResourceRate=0,
bioticResourceRate=0,
commonMetalRate=0,
minorMetalRate=0,
preciousMetalRate=0,
goldenCrescentRate=0,
blackCarrotRate=0,
wormwoodRate=0,
tarragonRate=70,
africanPeachRate=0,
digitalisPRate=0,
digitalisLRate=2,
haomaRate=2,//资源类型
keyItemDataBaseId=0,
keyItemRate=0
}
396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费
TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)
p51=0,
p52=3,
p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4
p54=1400, //使用经费
p55=14,
p56=4,
p57=14,
p58="BioticResource",
p59=300,//研发材料(类型和数量)
p60="",
p61=0,
p62=0,
p63=0,
p64=0,
p65="BioticResource",
p66=5,//使用所需材料(类型数量)
p67="",
p68=0,
p69=0,
p70=0,
p71=18,
p72=0,
p73=0,
p74=1
}
这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:
1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;
2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。
如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)
39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘
比较容易看懂的是magazine栏下的格式:
{
TppEquip.EQP_AM_10001,
7,
63, //弹夹数量
TppEquip.BL_Hg114Auto
},
剩下的等高人解答
f4866469f343.lua:研发需求
TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
p00=6008,
p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
p03=6005,
p04="TranqEngineer", //要求技能
p05=65535,
p06="name_wp_6005",
p07="info_wp_6000",
p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
p10="ability_0603",
p30="real_wp_6000",
p31=0,
p32=1,
p33=1,
p34=1,
p35=1
}
注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里
\Assets\tpp\script\lib\TppHero.lua:英雄点和恶魔点
e.FULTON_HOSTAGE={
heroicPoint=60, //英雄点
ogrePoint=-60 //恶魔点(啥叫食人魔点。。。)
}
感谢 l z ............ 解锁装备是那个lua 大兄弟! 无法封包。。 看不懂。。。。。。。。。 你看看这个LUA怎么弄,已经破解了乱码! 这种给主体文件动手术的改mod方式太刺激了 实在是不理解“shift+右键打开command prompt”这段话是啥意思。。。。 怎么解包 封包啊 程序运行了没用 模型包里的FMDL文件 怎么转换呢 大大 謝謝提供 我看了一個早上 還是看不懂!! 說不能封包的 是输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.inf -r封包
樓主只是少打了個下劃線 你們自己改呀 MOD修改攻略 dddddddddddddd 感谢楼主分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LUA都是乱码notepad++打开也是的~求解~ m1a2sep 发表于 2015-9-14 10:16 static/image/common/back.gif
实在是不理解“shift+右键打开command prompt”这段话是啥意思。。。。
按住shift在文件夹里点击右键,选“在此处打开命令窗口” 亂碼可以怎辦........... 求解修改人物时有两个snake,这是怎么回事 notepad打开是乱码换编码什么也一样,我不太懂.......... 收藏,马克之以后用 keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207
是指哪个佣兵任务? 战斗部署里面没看到 解压以后是这样的 没有你说的\SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat 啊 能不能再说的具体一点啊? 我也想知道 2cd691ee890e4.lua 文件是乱码怎么破 1.unpack
解压缩后把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里;
所以哪個是对应文件夹?
.
是要自己隨便創一個嗎?
真心求解...
谢谢大大分享 :o怎么排列出来这种格式的 用Notepad++ 打开 就是一条直行 乱的很 本帖最后由 fanjun17 于 2015-10-8 00:33 编辑
我也是看不懂,不过在百度下有个这样说,大家试试看,好像很简单 - -
我直接复制过来了,不好意思啊 - -
《合金装备5:幻痛》中有玩家对于qar tool解包封包工具的使用方法还不太了解,下面小编就给大家介绍qar tool工具的使用方法,一起来看看吧。http://i-3.blacksheepgame.com/2015/9/9/63b98b37-2125-496f-9b37-e21c362bd535.jpg 把DOTA1复制一份到解包工具文件夹内 然后用鼠标直接把文件拖到MGSV_QAR_Tool.exe上就行了完了窗口会关闭生成一个文件夹然后把你下载的各种MOD覆盖到文件夹内 等你弄好了之后在解包的文件夹内按shift+鼠标右键会有个在此处打开命令窗口 然后在命令窗口输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.inf -r封包 我这已经说得非常简单了应该能懂 以上就是小编给大家带来的合金装备5:幻痛》qar tool工具的具体使用方法,希望对玩家能有帮助!
http://www.blacksheepgame.com/gonglue/229621.html
为什么我的封包封不了
请问如何修改小兵S++
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