AMD:2015年和2016年大多数DX12游戏都是A卡优化
随着Windows 10系统的上市,DX12成为显卡制造商NVIDIA和AMD争夺的一个新战场。最近AMD全球技术市场部总裁Robert Hallock透露,最近大多数DX12游戏开发商都在和AMD合作,也就是A卡优化。Robert在Reddit上说:“你会看到2015年和2016年的大多数DX12游戏都在和AMD合作。AMD的Mantle告诉了开发者们如何利用底层API。主机也在使用AMD和底层API技术,现在这些种子正在开花结果。”虽然如此,但是在NV和AMD都完整支持DX12的GPU出来前还不好说孰优孰劣。不过可以肯定的是,AMD正在打翻身仗,而且根据之前的DX12游戏测试,A卡已经占了上风。http://img03.blacksheepgame.com/uploads/allimg/150907/276_150907085036_1_lit.jpg 别慌 老黄还有大招 虽然7950换了290,不过我的最终目标还是980ti,要向葱娘看齐嘛。 看来我要挂单1500收个GTX970了AMD越是说放大招越是没戏:@ 不会超频 发表于 2015-9-8 12:36 static/image/common/back.gif
看来我要挂单1500收个GTX970了
AMD越是说放大招越是没戏
1500不好收啊,我见过最低的是1688微星gaming ,通常都在1800左右出花池凄惨红比较多。
NB,5年前开发的构架,主要是为了决战7年后才能普及的WIN10的,请问是从5帧飞跃到10帧的巨大飞跃么:$ young727 发表于 2015-9-8 13:12 static/image/common/back.gif
1500不好收啊,我见过最低的是1688微星gaming ,通常都在1800左右出花池凄惨红比较多。
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嗯微星的那个我也看到了
现在越来越多都是要求本地的 真头痛啊
差不多我都是天天刷闲鱼 周末更是不放过要盯紧就算出门也要用手机刷{:3_98:}
970默秒全{:3_103:} 卷心菜A 发表于 2015-9-8 14:17 static/image/common/back.gif
970默秒全
{:3_101:}还没出完啊。找张主板做二奶吧。
切~~~都是渣渣~~明年再看{:3_105:} 4213691 发表于 2015-9-8 14:51 static/image/common/back.gif
还没出完啊。找张主板做二奶吧。
早就出了啊...
目前就剩下一块硬盘..
两条4G内存也在用,打算出掉换单条8G的.{:3_122:}
有哪些游戏是DX12游戏,说出来听听,看看我那290跑的动不?{:3_56:} 貌似楼主是来挑事的,鉴定完毕!{:3_41:} 无所谓A卡N卡哪个好,DX12的真正意义是提升了显卡的运行效率,那么对于普通玩家来说最大的好处就是中端卡也可以流畅游戏,这才是最有意义的。 现在连PPT都省了,改嘴炮了。。。。。。。。。现在是9/9了,请问2015的dx12游戏在哪啊,是什么大作还是什么经典啊 390很强,合金装备幻痛3200*1800最高效果无压力温度最高才67,970行吗,使用970的说明一下 袁阳 发表于 2015-9-9 22:59 static/image/common/back.gif
390很强,合金装备幻痛3200*1800最高效果无压力温度最高才67,970行吗,使用970的说明一下 ...
这俩卡GPU性能 几乎 同一档基本在 超频状态下 1.15G 的 R9 390 与 1.4G的 GTX 970 相比 也是如此。只是 R9 390 标配8G显存 在4K分辨率下 基本不会 爆显存。
另外 楼上几位 是开了 怨妇模式嘛回归一下吧, 这里是 硬件交流版区,不是 街道妇联。老黄优先 考虑的 应该是 在 GTX 600~900系列中 实现 ACE功能。别忘了 AMD的 GCN结构 几代都是 资源3级 绑定。
zhizheamd 发表于 2015-9-11 20:22 static/image/common/back.gif
这俩卡GPU性能 几乎 同一档基本在 超频状态下 1.15G 的 R9 390 与 1.4G的 GTX 970 相比 也是如此。只 ...
没用的,硬件底层开发也只有少数程序员开发会用到,又繁琐又复杂,而且最致命的一点是只能针对特定游戏进行开发,例如我对某个游戏从硬件底层开发来提高效能,改个游戏,甚至同一游戏的不同场景和模型,又要重新写了,程序员表示真是哗了狗了。所以放心好了,无论你说的ACE还是别的A卡也表示暂不支持的DX12特性,就和曲面细分或是海飞丝一样,最多在某个塞钱游戏里挣一把存在感,然后对手推出新驱动后就抹平了。
吃鱼的人 发表于 2015-9-11 20:36 static/image/common/back.gif
没用的,硬件底层开发也只有少数程序员开发会用到,又繁琐又复杂,而且最致命的一点是只能针对特定游戏进 ...
说这些 有些 为时尚早,至少 从目前来看 与发售的 DX12游戏 有6款
一
本帖最后由 吃鱼的人 于 2015-9-12 13:32 编辑zhizheamd 发表于 2015-9-11 23:42 static/image/common/back.gif
说这些 有些 为时尚早,至少 从目前来看 与发售的 DX12游戏 有6款
你才是说这些为时尚早,这些游戏哪些用到DX12的ACE?你没明白我的意思,A卡所谓的A卡优化是指底层优化,然而大多数游戏的程序员根本就懒得做底层优化。 吃鱼的人 发表于 2015-9-12 13:15 static/image/common/back.gif
你才是说这些为时尚早,这些游戏哪些用到DX12的ACE?你没明白我的意思,A卡所谓的A卡优化是指底层优化,然 ...
ACE为 实现CPU+GPU 异步计算(类似 AMD 提出的 HSA) 而设 的功能也不是 什么特效,最开始 应该是 微软为 弥补 xbox one 中CPU浮点性能而 考虑的(GPU源于 AMD),老黄想要实现这一个功能 估计 只能从 CUDA 下手。
此外 硬件商 和 软件商 已经 尽自己说能的 提供了 性能改进方案 ,至少在 主机平台 方面 微软(索尼的 PS4 使用的 OpenGL 也支持 异步计算)和 游戏商城们 会 为了 份额 以及 销量 而不遗余力的 跟进。
zhizheamd 发表于 2015-9-12 21:26 static/image/common/back.gif
ACE为 实现CPU+GPU 异步计算(类似 AMD 提出的 HSA) 而设 的功能也不是 什么特效,最开始 应该是 微 ...
和馒头还有老黄的GW一样,最终都是半斤八两的东西。
吃鱼的人 发表于 2015-9-12 21:33 static/image/common/back.gif
和馒头还有老黄的GW一样,最终都是半斤八两的东西。
地幔API 原则上 持开放 态度只是 老黄 太矫情现在 用 某坛友的 话“如今 N卡 可以 堂而皇之的 用 DX12了” 而GW 特效库 从出现 到 现在 还是 处于半封闭 状态 对A卡 始终不 开放(包括 程序员 也只能 浏览和 修改其中部分 代码 以提升性能但不能 被用以A卡 )。
现在 游戏厂商的 盈利点 多集中在 家用主机平台 PC平台的 境况 在就 今非昔比, 如今更像是 硬件商 出钱 炫特效 的 产物,貌似 也很迎合 部分人的心态。关键是 这种手段 还带有 绑架性或者 强制消费性。这方面 老黄做的 就很“出色” (育碧 的 看门狗 和 刺客信条系列)依托 GW特效库 对 GPU进行针对性的 改良 架构核心 1年1出现,如今 新驱动 竟然对 旧架构出现负优化,让人 情何以堪。AMD 几代 沿用GCN 架构 只对 核心进行 改良 驱动的通用性 可以很好的得到保持,几轮下来包括 HBAO+ PCSS 等 几个特效 下R9 390 可与 GTX 970 相比肩了。
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