游戏总监谈《龙腾世纪:审判》的最终DLC如何为故事画下句号
Mike Laidlaw在BioWare T恤的黑色棉布上,以一个生气蓬勃、完美的W为他的签名进行收尾,接着他面带微笑地把手中的笔给放了下来。虽然他眼睛充满血丝,而且四周充满着PAX Prime游戏展大厅无所不在的喧闹声,但是这位创意总监仍然以丝毫不减的热情谈论着《龙腾世纪:审判》的游戏内容,而玩家们则为了获得他的亲笔签名而大排长龙。他表示:“我们不确定接下来会如何进展,但是我们正全心全意地专注在现有的任务上,而这也将会让《龙腾世纪:审判》的故事剧情正式走向结束。”就在最近,开发方BioWare工作室宣布了《龙腾世纪:审判》的游戏扩充内容Trespasser,这是这款于去年推出便佳评如潮的角色扮演游戏的最后一波游戏扩充内容。此游戏扩充内容的事件发生在主线剧情结束的两年之后,可以说是BioWare第一次采用这样的形式,因为他们之前推出的游戏扩充内容几乎都是与本来的游戏剧情同时、过去或者不久之后发生的事件。Trespasser中事件的时间点是当英雄们已经不再被世界所需要,而冒险者也决定将他们的装备给束之高阁。但这是一款BioWare推出的游戏,所以当然将会有冲突出现。而当这样的冲突发生时,我们将会再次看到世界变得混乱,并且充斥着权力斗争、合纵连横、卑鄙暗算以及同流合污。这是一个全新的世代,拥有属于这个世代的全新麻烦,以及需要玩家再次进入奇幻世界Thedas才能够找到其解答的全新问题。Laidlaw表示:“我发现使用完全相反的想法来创造剧情张力是非常有效果的。但另一方面,你等于是在问你自己:这个世界还需要这些英雄吗?然后你就会看到一些全新的事物发生,而这就好像在说:等等,我们好像还是被这世界所需要。还有什么人能够像我们一样帮助这个世界?这引发了非常人性面的回应,这样的故事逼着你要继续前进。你常常会问自己是否对一般人带来危险。你所引发的问题,是否就如同你正在对抗的危险一样令人困扰。这是几乎所有超级英雄都必须要面对的共同两难问题。”《龙腾世纪:审判》推出其实还没有满一年,但是在这段时间里,其光辉掩盖过了许多新上市的游戏。我们探索了许多全新的世界,完成了数百个任务,我们爱上、憎恨并且怀疑拥有不同背景的角色们。所以对于Laidlaw来说,把我们这些玩家全部重新带回到游戏世界Thedas里,才是Trespasser所面临到的最大挑战。他说:“你要如何让一切事情都非常有意义地进行收尾、但是同时也要让玩家觉得重返这个游戏世界是有意义的?”这也是Laidlaw之所以认为后记事件为何如此难以创作的原因。但他非常有自信地谈论“昆纳里(Qunari)”所带来逐渐升温的威胁,这是Trespasser故事剧情的一大主轴。这样的事件创造了政治分裂,并且考验了诸位英雄对于自我内在问题的回应。对于许多人来说,昆纳里是盟友般的存在,更不用说Iron Bull陪伴玩家走过一大段的游戏剧情,或许会有许多困难的选择在未来等待着玩家,但是BioWare一直以来都以让玩家进行抉择而著称。在这样的前车之鉴下,Trespasser应该也不会例外。BioWare也透露这次的扩充内容将会暗示他们下一代游戏的发展。到底是否会是《龙腾世纪》系列的续作或者是其他游戏系列的彩蛋,目前仍然还无法得知。就像《龙腾世纪:审判》中的英雄角色们一样,Laidlaw以及他所带领的开发团队仍继续寻找他们的下一个任务,打造BioWare下一款角色扮演游戏。就在Laidlaw身后几公尺,一位扮装成薛普德指挥官的玩家走过了BioWare的展区,而她身上闪亮的N7装甲则映照着走过身旁的民众。Laidlaw表示:“有些玩家打从一开始便陪伴着BioWare,而通过所有《龙腾世纪:审判》的游戏扩充内容,我们也始终与与他们同在。我并不知道接下来会如何发展。我们无时无刻都有新的点子。但是现在,我们将会通过Trespasser来做出完美的收尾。”Laidlaw转过去喝了几口水,桌子上只剩下最后一件《龙腾世纪》的T恤,而BioWare的展区也即将要关闭了,所以他再次打开了那支银色的签字笔,以M作为开头,进行他今晚最后一次的亲笔签名。==============http://att.blacksheepgame.com/att/album/201501/21/144312nsnfm3jhkh3q3vnn.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201501/21/144333359izt1ffk55plzh.jpg虽然龙腾3也有诟病,但还是想在DLC汉化完善后,对所有后续付费DLC做个补全。^^Vea那破平台 买个东西 不能用zfb就算了,程序和网站 三两下还掉线,dlc永远不打折 合集不出 。。最可怕就是欧元定价,吓死我了 tianyamingyue 发表于 2015-9-5 11:02 static/image/common/back.gif
ea那破平台 买个东西 不能用zfb就算了,程序和网站 三两下还掉线,dlc永远不打折 合集不出 。。最可怕就是 ...
认同不打折和成堆付费DLC,难怪有“业界毒瘤”的光荣称号。
但话说回来,自己喜欢的游戏又有什么办法。至于国内平台直付与掉线应该还是自身所处的大环境问题。
年底星战,明年的质量效应4 战地5 真喜欢的话届时还得骂着娘的买。
tianyamingyue 发表于 2015-9-5 11:56 static/image/common/back.gif
说回dai的问题,感觉整个 bioware最近都不会做游戏了一样..
me3的虎头蛇尾 搞的自己下不了台面,顶着压力还 ...
擦,码了这么多字。你说要是辐射4配寒霜3再配杉果,会是何等HAPPY。。。。 fo4 的引擎是祖传 xxxx系列,你懂么 ?
对就是从洪荒到现在,以后也一直会在;大改 ,改的不能再改 ,你真信这个不能该? 真的改不动...不我要逆天改命!的上古引擎...:lol:lol
人家自己都说重点不是画面了,用任天堂说的是满满的游戏性...反正也不会差那里去了...
不过就算你真的做的掉渣天画面又咋样,现在主机就限制了..fo3和上古 4 5开门读取就是因为主机限制不能不做的;
最近几年显卡要大飞跃,新一代主机才刚出几年..b社又是主机为主的厂商,就只有这样了..
bioware入了新一代接班的時期了
以前bg那些製作者 編劇 都退得差不多了
dao那位較晚當上製作人Dan Tudge的跑去做劍灣傳奇
操刀bg2的Rich Vogel 在舊共和國後也離職了
me me2的主編劇後來也離職去寫小說
他離職後me的對話很喪失了原先的妙語如珠 薛哥講話變得一板一眼
而現在主導龍騰的Mike Laidlaw個人非常不看好他
他在da2上市前上市後 說了一堆關於遊戲很玄幻的見解 我還真懷疑他對遊戲的見解
總之 原先那bioware黃金歲月的功臣現在已經退出了很多 tianyamingyue 发表于 2015-9-5 11:19 static/image/common/back.gif
说实话ubitch平台和ea的都很烂,国内体验差的游戏平台,国外也好不了多少 。。我见过yt 无数视频吐槽过 那 ...
告诉我BG2时怎么无耻了?
本帖最后由 tianyamingyue 于 2015-9-5 20:28 编辑
沧海客 发表于 2015-9-5 20:02 static/image/common/back.gif
告诉我BG2时怎么无耻了?
我记得bg2 时候 有个卖大量神器装备商店好像是要预购版才能有吧? 那什么xxx之眼 神器买出来好影响游戏平衡。。。
时间久我也记不清 到底奖励cd 咋回事了,说错 我站好姿势挨喷
本帖最后由 tianyamingyue 于 2015-9-5 20:31 编辑
zxc4806 发表于 2015-9-5 19:38 static/image/common/back.gif
bioware入了新一代接班的時期了
以前bg那些製作者 編劇 都退得差不多了
dao那位較晚當上製作人Dan Tudge的 ...
不过me3 记者的拳击还是蛮搞笑的,虽然还是被一击ko了。。。
bioware看这架势和ea的态度,单人模式 只会越来越敷衍,以后专心开发老虎箱和多人收费dlc了。。
话说那新上任一群人 有一个倒是猜对了,多人老虎箱真是个骗钱的好点子。。以后老虎箱估计的变成ea或者bioware游戏 标配了,虽然我大天朝早就玩吐了
tianyamingyue 发表于 2015-9-5 20:14 static/image/common/back.gif
我记得bg2 时候 有个卖大量神器装备商店好像是要预购版才能有吧? 那什么xxx之眼 神器买出来好影响游戏平 ...
那是收藏版里的内容奖励,我觉得很正常,多了两个商人,除此自外就没有其他卖钱的东西了,后面只有巴尔王座这个资料片
页:
[1]