最初的法神
发表于 2015-10-25 05:31
问个问题,拜托拜托,和欧兹别的关系变成负的二百三十多,应该不是走私的问题,之前还不会这样,从四区总统那里接任务找人帮忙打联邦的时候要回去找二句班但是进不了欧兹别,后来发现打2、3、4区的土匪就会降低与欧兹别的关系,在3、4区监狱交土匪也会这样,本来还想靠在三区大土匪一点一点修复与欧兹别的关系,可发现这样声望不增反减,游戏里也没有带欧兹别名号的土匪,现在完全不知道怎么处理和欧兹别的关系,打贾努比政府虽然可以加欧兹别声望,不过打一次才加一,而贾努比政府声望减三好像,而且这样太费时间和子弹,而且还掉联邦声望和贤达的声望,有没有别的方法可以恢复和欧兹别的关系,起码能进就行
c3762
发表于 2015-10-25 12:06
小欧123123 发表于 2015-10-18 21:37 static/image/common/back.gif
关于几个金钱初始负几千W的初始存档,有快速方法可以吧金额变正
抓个俘虏,啦回城单独给俘虏治疗,然后俘虏 ...
出了趟远门刚回来,兄弟这都让你发现了太有才啦;P
做第四章时在调整吧,最近有些忙O(∩_∩)O哈!
c3762
发表于 2015-10-25 12:07
小欧123123 发表于 2015-10-20 11:55 static/image/common/back.gif
希羅斯镇在哪里,沙盒模式阅读部落区域地图发现的镇,但是地图上找不到
...
沙盒模式阉割了一些城镇,后期有些无聊啦~
c3762
发表于 2015-10-25 12:36
本帖最后由 c3762 于 2015-10-25 13:04 编辑
最初的法神 发表于 2015-10-25 05:31 static/image/common/back.gif
问个问题,拜托拜托,和欧兹别的关系变成负的二百三十多,应该不是走私的问题,之前还不会这样,从四区总统 ...
这种问题比较复杂,因为偶不知道兄弟你是怎么玩的
比如你走私时 被抓到没有?抓到时你注意到没有?你的违规者声望是多少?
既然做到找人帮忙打联邦任务,那证明三区任务基本是做完了,而三区最后任务结束时就会和警察敌对(大概就是贾努比政府)那么一切的声望就有可能相反....
所以就会出现 “打2、3、4区的土匪就会降低与欧兹别的关系,在3、4区监狱交土匪也会这样 打贾努比政府虽然可以加欧兹别声望" 因为此时你们已经是敌对势力啦
最后有几点疑问
1.为什么兄弟你到了负的二百三十多才发现,一般负个几十基本就进不去声望所对应的城市啦
2.测试打哪些NPC会加声望就比如你提到的 ”打贾努比政府虽然可以加欧兹别声望,不过打一次才加一,而贾努比政府声望减三好像,而且这样太费时间和子弹,而且还掉联邦声望和贤达的声望“ 一般在不修改的前提下,走私 和你的这种情况只有这一种方法刷回来,奴隶主由于 买奴隶放这种方法所以简单些(买奴隶 战斗资遣护送貌似是加贤达值滴,不过贤达值你可以不管它没用滴,至于联邦声望因为你做的是正义线所以是敌对滴也无所谓正负) 所以你不想用这种只加几点声望的方法基本是没别的办法啦。 这也是为什么他们违规者声望负很多时嫌麻烦,直接重新玩.....
3.看看你不找二句班,把其他人找完回去可不可以继续进行剧情,不行请参考第二条
4.偶很纳闷正义线你不走私的话 欧兹别为什么是负关系 应该是正很多啊~~对了打商队自由武装会减声望,城镇不知道减不减
5.如果你想剧情后继续玩下去,那么第五条就算白说。如果剧情完结后就结束游戏,那么先确认第三条是否有效,如果没效果就老老实实打打贾努比政府把声望刷回来,注意四区声望会不会受影响(这是唯一会对你后面剧情造成影响的区域) 联邦声望和贤达的声望不去管它~ 因为后面A镇稍微负一点也能进,并且只要接到攻打A镇任务,那么此镇有可能不受声望的影响,至于五区其他镇完全可以不去~
c3762
发表于 2015-10-25 15:36
最初的法神 发表于 2015-10-25 05:31 static/image/common/back.gif
问个问题,拜托拜托,和欧兹别的关系变成负的二百三十多,应该不是走私的问题,之前还不会这样,从四区总统 ...
江湖救急----如何把声望负值变成正值(非正常方法个人不建议使用,影响乐趣)
借兄弟的问题在此楼简单的说下,如何把声望负值变成正值
说明
1.用的是偶的初始存档,因为偶手头上没有其他存档了
2.刚才稍微研究了一下,正值没什么直接按照公式修改就行了。负值用奴隶商反推了一下,可以实现(因为只有初始存档,像城市关系没法测试,不过大同小异)
3.只为你们提供一下思路,用的是奴隶商声望
放图
-6 4294967254 D6 ff ff ff 06
-2 4294967286 f6 ff ff ff 06
D6 214
F6 246
32/4 =8
-228+(-2)=-230
228*8=1824
4294967286-1824=4294965462D6 F8 FF FF 06
此时如图正好是-230 (其他自己推吧)
然后直接把D6 F8 FF FF 06
改成2E如图就是正5其他请自行推理
好以上就是一些数据和图 地址会不会变不知道.....负值声望的修改方法应该是一个原则吧~大概~O(∩_∩)O哈!;P
最初的法神
发表于 2015-10-25 16:58
c3762 发表于 2015-10-25 15:36 static/image/common/back.gif
江湖救急----如何把声望负值变成正值(非正常方法个人不建议使用,影响乐趣)
感谢,我先试试
最初的法神
发表于 2015-10-25 17:18
c3762 发表于 2015-10-25 12:36 static/image/common/back.gif
这种问题比较复杂,因为偶不知道兄弟你是怎么玩的
比如你走私时 被抓到没有?抓到时你注意到没有?你的 ...
之前走私大麻的时候是负70多,那个时候进不了不过稍微刷一下也不用刷成正的就可以进,可是后面刚去四区的时候刷疯狗和其他家族的时候没想那么多,一直到从库巴总统那里接了任务回来找人帮忙的时候跑到欧兹别突然发现进不了,而且声望居然变成负的230多,想来想去想不通就干脆直接打土匪一点一点刷,发现打三区四区任何土匪居然都会将欧兹别的声望,五区土匪打了也降,而打联邦政府则不增不降,而且还发现打土匪会影响很多声望,诸如冒险者、友善商队、一区的几个族,二区三区的政府都会影响到。
c3762
发表于 2015-10-25 18:00
本帖最后由 c3762 于 2015-10-25 19:24 编辑
最初的法神 发表于 2015-10-25 17:18 static/image/common/back.gif
之前走私大麻的时候是负70多,那个时候进不了不过稍微刷一下也不用刷成正的就可以进,可是后面刚去四区的 ...
恩~ 主要是兄弟你的游戏正处特殊时期,就像偶正义线写的那样, “三区任务后 二句班告诉你,你已经出名了,警方会对你进行追击...你妹~ 让你去四区躲避" 此时你应该是可以进的欧兹别----------到找人时,这段中间空闲时间,你可能做了一些不该做的事。其实这段剧情是很短的,最好不要乱刷NPC。因为你此时是和三区正规政府和商会联盟为敌和五区联邦为敌.所以二句班才让你躲避,而且也不知道你以前是走的什么剧情,因为剧情对声望影响满严重的。打土匪给警察局才能加。不过三区自由武装只是控制了欧兹别和翁巴。所以在三区给其他城市,其实是在给三区政府刷声望. 四区家族声望貌似和其他势力千丝万缕,所以尽量少刷。自由武装和联邦敌对,所以看看打联邦警察会不会增加,土匪就别打了。因为此时剧情你就是土匪,人人喊打。三区就打打贾努比政府吧~以后走私还是注意存档吧~~都是秋后算账的 其实注意存档是不会出现负的情况的.
最后实在不行,把存档发一下,偶试试给改一下吧
最初的法神
发表于 2015-10-25 19:38
c3762 发表于 2015-10-25 18:00 static/image/common/back.gif
恩~ 主要是兄弟你的游戏正处特殊时期,就像偶正义线写的那样, “三区任务后 二句班告诉你,你已经出名了 ...
存档怎么发给你呢?另外我的剧情就是完全好人路线,除了之前不小心勒索了那个食人族50万之外其他的都是挑好的善良的选择
最初的法神
发表于 2015-10-25 19:40
c3762 发表于 2015-10-25 18:00 static/image/common/back.gif
恩~ 主要是兄弟你的游戏正处特殊时期,就像偶正义线写的那样, “三区任务后 二句班告诉你,你已经出名了 ...
现在的等级发不了附件,超过100k了
c3762
发表于 2015-10-25 19:42
最初的法神 发表于 2015-10-25 19:40 static/image/common/back.gif
现在的等级发不了附件,超过100k了
存档压缩分压缩包,或者百度网盘等各种网盘,然后把地址发到这
最初的法神
发表于 2015-10-25 20:53
c3762 发表于 2015-10-25 19:42 static/image/common/back.gif
存档压缩分压缩包,或者百度网盘等各种网盘,然后把地址发到这
http: //pan .baidu .com /s/ 1o6o xmDc
最初的法神
发表于 2015-10-25 20:55
c3762 发表于 2015-10-25 19:42 static/image/common/back.gif
存档压缩分压缩包,或者百度网盘等各种网盘,然后把地址发到这
拜托了,谢谢
c3762
发表于 2015-10-25 20:56
最初的法神 发表于 2015-10-25 20:55 static/image/common/back.gif
拜托了,谢谢
恩 你先去休息吧,待会偶去看看,争取明天下午前弄好~
最初的法神
发表于 2015-10-25 21:18
c3762 发表于 2015-10-25 20:56 static/image/common/back.gif
恩 你先去休息吧,待会偶去看看,争取明天下午前弄好~
好的,麻烦你了
c3762
发表于 2015-10-25 21:26
本帖最后由 c3762 于 2015-10-25 21:38 编辑
最初的法神 发表于 2015-10-25 21:18 static/image/common/back.gif
好的,麻烦你了
别走啊~~偶去刚才去看了看你现在在五区对吧?偶直接去库巴城,然后接找人任务,然后直接选两次第一项,然后直接就接打A镇任务了。根本就不需要改什么声望,偶就说嘛~~找二句班根本就是可有可无啊~~还有你的声望太乱了。违规者什么的,最好没有
直接去打A镇吧
还有选商队---概述----设定---把进入旅行模式暂停选上 (偶忘了给你选了)
现在库巴周围应该有几队库巴军队,你直接去A镇 买好补给在A镇挂机,等库巴军队接近A镇自然就会出现联邦军队
再玩的时候注意下,违规者声望 和你的欧兹别声望
最初的法神
发表于 2015-10-26 03:56
c3762 发表于 2015-10-25 21:26 static/image/common/back.gif
别走啊~~偶去刚才去看了看你现在在五区对吧?偶直接去库巴城,然后接找人任务,然后直接选两次第一项,然 ...
啊哈哈。。。sorry,现在才看到,主要是想按着剧情走,不然的话总是觉得缺失了些什么,实在没办法解决的话我才打算直接打联邦军队
c3762
发表于 2015-10-26 13:41
最初的法神 发表于 2015-10-26 03:56 static/image/common/back.gif
啊哈哈。。。sorry,现在才看到,主要是想按着剧情走,不然的话总是觉得缺失了些什么,实在没办法解决的 ...
打联邦警察有金条!
超级十字弓太好用啦 虽然命中率不到50%左右,但是偶打联邦警察每发都会中!每发杀一人! 瞄准头部 稳定伤害在120以上!瞄准心脏部位最高打出250伤害
并且法神这个档使用人准确不高,弩的数值70多还行。但是都是瞄准镜+2所以如果这弩能装备加+3瞄准镜,并且能找个准十的人物用的话~单纯以稳定伤害来说,要比大多数步枪强些。火箭筒那些大规模伤害武器它比不了
超级十字弓唯一毛病就是弹夹容量超低.....
偶去~你这档是怎么回事! 当贾努比政府为负值打阿库布拉警方会大幅度加欧镇声望(增加自由武装声望)! 当贾努比政府为正值打贾努比政府 或图翁巴周围冒险者(打冒险者几十点欧镇声望 但会降低自由武装声望) 打阿库布拉警方则又会大幅减少欧镇声望 然后当发现打冒险者会减欧镇声望时,继续打贾努比警察就会再加欧镇声望 当发现又减少欧镇声望后 去2区打两次15人商队(几十点欧镇声望4人无伤吊打....) 声望就变正的了. 这是正常方法挺快的~O(∩_∩)O哈!法神以后再玩就按照偶这种方法调整打NPC就行了.
还有回来你注意下你雇佣的佣兵派系吧~~他们是有不同的派系的,有可能你带着他们刷npc会对声望造成影响 (志愿者应该没事)
其他佣兵全给你放地夫科商人学院 (偶也抓了一些) 骆驼什么的兄弟你自己处理一下吧~O(∩_∩)O哈!
最初的法神
发表于 2015-10-26 16:27
c3762 发表于 2015-10-26 13:41 static/image/common/back.gif
打联邦警察有金条!
超级十字弓太好用啦 虽然命中率不到50%左右,但是偶打联邦警察每发都会中!每发杀一 ...
哈哈,我这个人比较随意一点,部队里用人没那么苛刻,不会全力去追求最好的,也就这样声望都被我刷到负两百五十多了,超级弩也是闹着玩用用的,可能要等到打联邦才会换好人换武器了,打联邦警察有金条我知道,以前第一次去五区就打过了,不过金条也不多,一般也就一百多,这次真是谢谢你了,以前玩的时候还没遇到声望被刷成这样的,可能和我改过人物属性也有一定原因?或者像你说的是因为雇佣兵的派系不同,总之,这次真是谢谢你了。
过段时间,有可能打算玩玩废都物语,或者是末日拾荒者,都是和沙漠商旅一样的好游戏,不过像你这样的高技术研究型人才估计早就玩过了吧。
c3762
发表于 2015-10-26 16:48
本帖最后由 c3762 于 2015-10-26 16:54 编辑
最初的法神 发表于 2015-10-26 16:27 static/image/common/back.gif
哈哈,我这个人比较随意一点,部队里用人没那么苛刻,不会全力去追求最好的,也就这样声望都被我刷到负 ...
能用就好~~技术人员不敢当啊~~只不过就是玩的游戏比较多而已~
废都物语是不错的游戏,偶有收藏给你偶收集补充的攻略吧 有这攻略基本就全会了
最近某屋的神采汉化流出 (有人说过冒险与挖矿就是借鉴这个和女神任务滴)
圆桌学生会 貌似是这个汉化组他们汉化的游戏挺不错
还有最近的战女神新版也行
RM当中大航海时代mix 算是最近做的比较不错的仿制作品
热血海贼王单机 也开源了做的比较吊
飞雪剑2之曲终人未散也还不错
总之游戏的世界精彩纷呈啊O(∩_∩)O哈!
最初的法神
发表于 2015-10-26 20:37
c3762 发表于 2015-10-26 16:48 static/image/common/back.gif
能用就好~~技术人员不敢当啊~~只不过就是玩的游戏比较多而已~
今晚刚装了生存指南,但是不知道为什么玩的时候总是卡顿,之前玩使命召唤、腐烂国度也不会卡啊,不知道是什么问题,对了,你有没有玩过魔能,也是一个很不错的游戏,末日拾荒者和沙漠商旅挺像的,都是废土世界,不知道你有没有玩过,攻略嘛我就不客气的收下了,哈哈
c3762
发表于 2015-10-26 22:31
本帖最后由 c3762 于 2015-10-26 23:11 编辑
最初的法神 发表于 2015-10-26 20:37 static/image/common/back.gif
今晚刚装了生存指南,但是不知道为什么玩的时候总是卡顿,之前玩使命召唤、腐烂国度也不会卡啊,不知道是 ...
生存指南小心些,偶记得这个名字。在某游下的 金山一查就报毒,就没敢玩,偶才不管是不是误报捏~O(∩_∩)O哈!
末日拾荒者听你说的偶准备去看看
给偶感觉最像的就是死亡国度
发个图
兄弟你看是不是像加强版的商旅,这游戏出汉化版了。但是偶存了一堆游戏,下了就一直没玩.....
废都物语少给了宝藏图
这游戏体积这么小,游戏性也行,真正感动就是配合音乐,选择不同身份的主角,体验不同的美妙剧情
玩了这么多RM游戏,个人感觉在剧情上能给偶美妙感受的就是它和轮环三部曲(轮环 黑色笔记 沧海转生谈 黑之契) 简直就是RM剧情上的绝代双雄!
下面放两个节选 轮环偶记得01年偶发过介绍帖O(∩_∩)O哈!有兴趣的朋友可以玩玩
废都物语
阿尔凯亚年鉴
初代的迪多斯是作为王子出生,在牧民的族长家中被养育成年人,日后建立了帝国.在他统治之下,人类智慧开化,优于其他种族.他的统治一直持续了一百四十四年。
迪多斯二世虽为异型,但德被四海。他整备帝国的法律和军队,九十六年之间统治平稳,在他的统治下,人类理解了和平。但他在年老之时却变得疯狂,开始以人类为食,后经柯罗摩之手被关入墓所的地下迷宫之中。并每年为其献上一名活祭品,此事在这以后也经年持续着。
迪多斯三世被始祖赐予皇帝的称号,他自己也在四十八年之间如此自称。他率领军团远征,得到了众多的奴隶,还讨伐蛮族,令诸王宣誓效忠。
迪多斯四世拜席巴的哲人伊库泰斯为师,他建立了汇集诸国知识的大图书馆。在他的引导下,智者们的才智直抵星辰。他统治帝国长达二百八十五年,随后自己走进了墓室。
迪多斯五世的信仰虔诚,他将诸国的神殿集于帝都,每天都举行一次祭祀,奉上了大量的活祭。他向神明乞求像父亲一样长生不死,却未得到回应,在六十五年的统治后被安葬于墓室。
迪多斯六世深信自己在魔术上登峰造极堪比神明,因此他在墓所之上建起了祭祀自身的大神殿。但是后来发生叛乱时,他被逼入大神殿,在那里自我了断,他的统治持续了三十七年。
迪多斯七世通过操纵诸王,作为女帝君临帝位,并在不久后,成为了实际上的最高统治者。在她的统治下法律公正无私,人民安享和平,但是在她治世八十六年之后,因杯中被人下毒而殒命。
这七代的迪多斯王每一位都有如神明般优秀而伟大。因而七帝时代是帝国的黄金时期,是帝国人民最为幸福的时代。
迪多斯八世虽然也由诸王推举为女帝,但她立即就翻脸杀死了多恩王,自己统治起整个帝国。她虽然建立亲卫队来对抗诸王,但很快也像其母帝一般被人毒杀,其统治仅维持两年。
迪多斯九世为寻找杀死姐帝的真凶而癫狂,亲手杀掉了自己的多数臣子。尽管诸王和大臣们都畏惧他,他却反被人民所崇拜,人民称他为切碎罪恶之人、众神的皇子。但他的亲卫队却发生了叛乱,于宫殿走廊上追上并杀死了他。其统治时间为五年。
迪多斯十世由先前两位有两代血缘之隔的皇帝近亲所生,因为是异型所以受到排斥,出生后就一直被幽闭在墓所。在要作为新帝登位被放出来的时候,它当即杀光了宫殿中的全部亲卫队、大臣和诸王。之后它在帝都中徘徊,见人就杀。它已成为死亡的化身,在它的杀戮之下人人平等。惧怕它的国民全都从帝都中出逃,诸王也纷纷反叛,各下属州的统帅也各自以王的身份自居。帝都阿格迪乌仅剩下它一个人在永远徘徊,最终城墙崩毁,森林逐渐覆盖其上。再也没有人见过的它,由此成为了传说。它的统治时间不计其数。
就这样阿尔凯亚的古王朝灭亡了,伟大的时代成为了过去。
此时是阿尔凯亚的帝位空悬的时代,诸国骚动不安,互相征战。身陷不幸的人们,期待着皇帝的出现。
作为继承皇帝血脉之人的迪多斯十一世在伯兰梅亚出生,注定背负起拨乱反正的使命。他在追寻故国的过程中,作为一名战士在诸国流浪,吸引并统帅了诸多流浪之人。最终他经由始皇帝的引导找到了阿格迪乌,他见到帝都人民的贫困时十分悲伤,负起了王之重任。在他的统治下,帝都得以再兴。当诸国的抗争威胁到阿格迪乌之时,他主动起兵,令阿尔凯亚之名重现。阿尔凯亚兵再次征服了诸国,剿灭了三大国家,令帝国重新兴盛。他在登位之后使用迪多斯十一世的名号,作为新王朝的太祖对帝国进行了长期的统治,他的治世持续了五十九年。
在迪多斯十二世的统治时期,帝国因众多的叛乱而陷入混乱。于是他亲率军团巡游领地,四处剿灭乱臣贼子。他在位的三十六年之间,从未把行宫固定在一处。
在迪多斯十三世统治时期,因敌患消失,帝国得以安定。但是他却建起了斗技场,令人民时刻不忘战争之心。他的统治持续了十八年。
迪多斯十四世学习古王朝的方法整顿法制,想要通过传播信仰给人民以智慧,但宦官们却阳奉阴违。她的统治持续了二十五年。
迪多斯十五世并未多有作为,对民众采取放任态度。在他的统治下商业和神殿兴旺起来,大河之上尽是商船来往。他的统治持续了四十二年。
新王朝仍在继续,如今在皇帝迪多斯十六世的统治下,古代的魔术再度复苏。
众神啊,请守护我等的都城,守护皇帝的荣光吧!
阿尔凯亚啊,愿您永世昌盛!
轮环
游戏介绍:
《Ouroboros》所描述的主题是轮回,外在的事件则是千年祭祀(每12世纪一次的血的祭祀).游戏的时间定于公元21XX年,即公元22世纪;而相对于那次祭祀的前一个千年之祭,是公元10世纪,即公元9XX年,也就是唐末藩镇割据,五代十国的战乱时期.《沧海转生谈》的背景就是设定在那个时期的东海群岛之中,讲述《Ouroboros》中的主人公的过去的记忆.
顾名思义,名为《沧海转生谈》,是类似《六朝怪谈》一般的叙事文体,所以游戏中穿插了大量的描述性内容,并参考了不少历史名作,既可作为一部角色扮演类游戏来游玩,也可作为一部情节细致的电子小说来欣赏。
叙事性的内容比较单纯,并不复杂,就是主人公在被卷入不同寻常的异变之中,与同伴一道探究这些异变的因缘,以及自己对于自身的困惑。可以说,那些异变,只是外因,而自己对于自己的探索,才是推动情节发展的内因,最后,外因与内因双双导向一致,那就是千年之祭的举行。主人公在不同的选择过程中,使故事情节导向不同的方向。游戏设计了三个大的分支情节,对应的是不同的伙伴与不同的结局。三个分之分别命名为兰之章、碧之章、红之章(除红之章外,兰之章和碧之章的情节也仍然是在现代)。
主人公(失去了原有的部分自我,所以用“夕“来表示)失去了记忆,唯一记得的是自己在事故中幸存了下来。在受邻家女孩委托,去医院看望新同学的途中,意外的救了一名同样失去记忆的男子。
在与学校同学(光)会合后,主人公来到医院看望新的同学(珂),意外的获得了对方赠送的礼物,并且礼物中似乎还隐含着某些意味深长的东西。接着,医院受到逃逸的基因变异生物的袭击,并且相距不远的学校也受到了波及,人员伤亡严重。主人公在与同伴一同探索这个突如其来的灾祸的时候,恐慌的内心也开始产生对应的变异世界,并且将自己与同伴一同导入了那个脱离现实的扭曲空间。当主人公失去对外部世界的意识时,对于外部世界的影响也消失了,外部变异也结束了。
主人公开始徘徊于内部世界,这是个由片段的记忆异化而成的虚幻世界。在神秘人(夜)的协同下,主人公走出了自己的内部世界,而神秘人(夜)也从内部世界的那个自己变回了外部世界的那个自己。
在新的同伴(夜)的提议下,主人公与伙伴一同去夜市游玩,却意外的遇见了过去的同伴。此时,对于同伴的选择产生了不同的思想分歧,进而影响着主人公意识的走向。
分歧之一(兰之章):
同伴(宵)接近现实的观点使主人公消除了恐慌,因而未再产生意识的扭曲空间。在旅店过夜时,认识了一名奇异的女孩(滢),在与之交谈之后,主人公的内心又开始产生混沌的记忆,并对现实世界产生了新的影响。当晚发生了极端宗教、党派武力占据当地重要公共设施的事件,主人公也因那个女孩(滢)所托而卷入了这次事件中。从中,获知了关于幕后存在着魔女的消息,对应的内部世界也同样开始酝酿将在不久之后发生的与魔女有关的事件(具体会反映在最后的幻想的天上乐园中)。
在外部世界越来越受到主人公内心焦虑影响而不断扭曲的情况下,导致了主人公在潜意识中希望见到过去的人,而使得曾经救起过的那名男子又再度出现,但是潜意识中想要报答对于救过自己的同伴(夜)的思绪,影响了现实,使得男子(虚)作为夜的情侣的身份出现。
潜意识中对此既认同又否定的矛盾心情产生了现实中父女之间的矛盾激化,少女抛弃父亲追求心目中的完美男子的变异事件。在帮助调解的过程中,主人公与同伴一道卷入自己内心的新的变异空间。在此之中,见到了记忆中的同伴(珂)以及其否定的对立面(永恒),并再得到她们的帮助后救出了少女。(存在分歧的地方是未能见到珂与永恒,则少女无法救出。)
经过这样的内心斗争,外部变异更为剧烈,终于出现了公园变异为魔女之城的重大事件,被卷入的市民们也迷失在了另外的世界,无法回到现实世界之中。为摆脱魔女而作的努力是从意识上离开魔女的虚幻之城,只要在意识上否定魔女之城的存在,外部的公园变异就会结束。最后,主人公在自己的潜在的自我意识的帮助下,终于离开了魔女之城,而虚幻的城也随之毁灭了。但是,此前,主人公已经在意识中埋下了关于魔女轮回转生的传说的种子,那就是另一个熟睡着的自我,她将是自己在某种程度上的新生(反映在最后的战斗中)。
回到现实中的主人公再度感受到自己与现实的脱节,对时间的流逝毫无察觉,面对破败空荡的家充满了失落与伤感,这样的心情,产生了想要重新找回失去的最重要的人的想法,在内在意识中创造了巨大的荒凉的扭曲的世界。扭曲的内部空间终于吞没了外部的空间,将周围的人的意识也卷入了黑洞般的漩涡。而得到主人公意识肯定的人,则如得到了神的应允的人一般,在意识的洪荒的劫难之后,存在了下来,但是却被分隔在不同的地方,在自己的梦中沉睡着。
潜意识的表层,最重要的人是情侣,所以在那个自我世界中醒来,就与自己在一起的是虚,但是,稍再深入,这样的想法就立刻被自我的意识否定了;之后,便觉察到,最重要的是自己,而现在的自己是不完整的,另一个自己一定还在记忆的某一个角落里,也许只是虚构的那另一个自己,而并没有实实在在的记忆。而退而求其次的,便是有着确实记忆的伙伴,所以,先找到有着确实记忆的伙伴,便是较为重要的一点(兰之章中的同伴是宵、夜、虚)。
在寻找不同的伙伴时,也看到了他们矛盾的自我对立面,最终还是由主人公所熟悉的伙伴的意识压倒了那些伙伴的另一面的意识,从而使同伴们从各自的梦中醒来。
最后,主人公开始探索那个存在于记忆深处的真正的自己,却悲哀的发现,那个真正的自己也只是这个虚幻的自己的虚构,是影子的影子。虽然同样是虚幻的,但是通过那些真实的同伴,主人公也意识到了自己在虚幻中的某种真实性。至此,现实的虚化与虚幻的实化交融在一起,OUROBOROS的世界诞生了,由此,开启了通向千年祭坛的道路。
在遇到了魔女之主,面临着不同的选择,是肯定现实,还是肯定虚幻。对应的是地上之城的终末之战与天上之城的祭礼仪式。不管选择哪一种途径,结局也都是一样的。因为此时,现实与虚幻已经完全交融在一起了。
地上的情节便是市长为将自己所崇拜的一族的祭司之长(羲夜)促醒而以命殉祭,夜觉醒为羲夜,从而引导主人公进行了千年之祭。主人公的意识最终迷失在了黑暗的远方。似醒似梦之中,珂又找到了主人公,并希望她能再次与自己一道进行新的探索(暗示红之章的内容)。
天上的情节则是新生的自我要将主人公杀死,作为进行千年之祭的献礼。但是,当主人公杀死了那个新生的自己之后,自己的意识也最终陷入了沉睡的深渊。之后,与地上的最后结局一样,珂与同学们讨论着剧本的情节,并向主人公示意自己的感想,希望主人公能重新选择新的可能性(暗示红之章的内容)。
至此,兰之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:潜在的期望。
分歧之二(碧之章):
婉言谢绝宵的请求,游戏将进入碧之章的情节。在这个大分支的情节之中,现实部分的场景比较少,而虚幻的场景比较多,小的分歧也比较少,可以说是直奔主题。在旅店过夜时会遇到过去的同伴(彩),并在夜市和同伴(光)会合,此时再次发生了基因变异生物逃逸事件。之后遇到政府特工,了解到这些生物逃逸的幕后内情。
在见到了珂后,游戏的情节再次产生分歧。拒绝珂的建议,则继续碧之章的情节(反之,则进入红之章)。因为珂的出现,梦中的片段蕴育了自我的对立面(羲珂的化身:永恒)。在研究对于不寻常状况的对策时,主人公和伙伴卷入了少女的复仇计划之中(实质是主人公对于真实与虚假之间的矛盾内心扭曲了外部世界的事件)。在被少女们的理想,外形丑恶的怪物击败后,为永恒所救(象征对于庸俗丑陋的现实的失望和对虚幻的永恒的空想),并在虚幻的魔女之城中寻找回到现实的方法(比喻乌托邦式的理想),最后,被记忆深处的自我卷入了内心荒凉而孤独的扭曲的世界。
接下来的情节与兰之章中的情节类似,在寻找到同伴后,进入了自我的空间,OUROBOROS的领域(在碧之章中,能成为同伴的是光、彩,以及最后一战前加入的羲夜)。最后所要面对的,是自己对于美与理想的虚幻化身:永恒。作为潜在记忆中一部分的类似象征(羲夜),从那样的化身中脱身,并以新的身份(传道者,引导者)出现在主人公的意识之中。最后,千年之祭开始,在否定了永恒的意义之后,主人公的意识再度陷入了迷茫与虚无之中。
结局与兰之章类似,主人公的意识再度回到了现实,珂暗示主人公,如果重新选择的话,也许会出现不同的结局(隐喻进入红之章的情节)。
至此,碧之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:美与永恒。
分歧之三(红之章):
接受珂的建议,游戏便会进入红之章的情节。这个分支在游戏流程上独立于之前的进程,但是在情节上则是对整个故事的前因后果的解释,可以说是整个游戏的核心。故事以羲珂的视角回忆在上一个千年的时代,讲述来自大海的孩子汐的奇异故事,也就是主人公遗忘了的过去记忆。古代的故事在游戏中叙述的比较详细,从主人公的诞生,不断成长的过程,到出色的成长为人,与羲夜离开故乡探求新的人生之道为止。故事浓缩了主人公大约十二年的人生经历,讲的是对剑的追求(实质是对“自我之爱”的追求)。
最后回到眼前的千年时代,从对另一个自己的探寻开始,意识中融合了千年的瞬间之梦与瞬间的千年之梦,产生了宏大的OUROBOROS世界,通向梦中的夜祭之颠,千年祭坛。在主人公的其中一个自我即将放弃的时候,另一个自我终于在羲珂的引导下,来到了千年祭坛(比喻一切新生与毁灭的交替临界点)找到了那个快要离失的自己。为此,不惜将爱慕的羲夜毁灭,将曾被自己抛弃的那部分自我重新抓住。最终,两个自我重新融为一体,主人公(汐)终于再次得到了新的重生,千年的祭祀完成了,OUROBOROS的领域也消失了。
最后,主人公又得到了诞生之时形影相伴的剑(象征着寻找到了新的自我的意义),为了铭记这样的思念,而与自己的心进行了最后一场战斗(形容心的交融)。
至此,红之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:爱的意义。
红之章的结局也是整个游戏的最终结局。最后的情节交代与最初的情节交代相呼应。少女醒来,发现列车并未出事故,自己也并没有被撞伤,更没有失去记忆后所发生的那些事(即游戏中的所有现代情节),一切似乎都只是自己在一瞬间所做的一个荒唐的梦,列车到站(比喻新旧、生死的交替),旧的旅途结束,新的旅途开始,在姐姐的催促下,妹妹匆匆离开列车,踏上新的道路。也许这本来就是个梦,是在梦中的主人公所做的另一个新的梦,同时也是对应整个游戏的主题:轮回之环。如同古代的先贤所称的那样,一切存在于天地万象的秘密,都被隐藏在环中之道内。
实在是对不起大家。因为想要将《OUROBOROS》的完全的设计介绍与攻略一并用PS加工完毕,再发布到网上,所以关于这个游戏的攻略延迟了一步。现在简要的叙述一下大致流程吧。
因为是电子小说,所以请朋友们耐心看完片头的文字。可以操纵人物后,向右来到村子,将挑衅的小孩逐一教训完毕,就会与叫阿雄的男孩交手。打败他后,回家去取木刀,并顺便休息一下回复体力。家里有些物品可拿。村中目前只有最左上和最右下两户人家的家中可取物品(以后还有最右上的那户人家家中可以进去)。到村子南面的森林,先稍微练一下级。一开始,生命量和精神量都比较低,所以不必吝惜找到的回复物品,尽量用吧。如果全部都用光了,就回家去恢复体力。不过,这个时候,级别应该比较高了。而且超过20级,基本上不必为体力和魔力的问题担心了。建议30级的时候和森林中的阿雄对决,使用新的攻击技,可以很轻松的获胜。
打败阿雄后,就会发生情节。接下来,只要往村子的右方走,就能触发情节,关于和刑天的战斗也渐渐拉开帷幕。当然,建议偶尔再去森林里练练级,顺便增加一些全回复的道具。再次由家中出发,往最东端的海岛边缘,就会全面展开与刑天有关的情节。到海穴中寻找蝴蝶,会最终在北面的洞穴中找到阿珂,就会自动进入夜晚森林的情节。(海穴似乎是个迷宫,其实非常简单,是相连的四个洞穴,向上走入洞穴的话,进入北面洞穴与回到出口的概率是相同的,注意进入洞穴后的位置,记得在进入前存一下档,觉得似乎回到了地上有些光亮的出口处,就叫出菜单回到标题读档。)
夜晚的森林中有很多较强的野兽,但是如果级别在40以上,则使用解放后,攻防、能力、体力、精神等总量都能在6个回合被提高25%,配合特技会非常轻松的解决这些敌人。到森林深处的大房子门前,就能进入与刑天的最初战斗(以后还有两场)。建议在50级以上再去挑战刑天,不然战斗会非常艰苦……战斗比较讲究技巧,保证解放状态,计算好回合的应用,一回合使用解放,两个回合保证攻击,另外两个回合见机行事,之后的一个回合随机应变,比如不得已使用道具,最后一定要在解放状态还没有熄灭的时候,继续使用解放,是自己的生命维持在6000左右或更多。当刑天的生命接近50%时,将开始使用魔技,一定要保持镇静,不让解放状态熄灭(不然会被一击致命),在保证回复生命的同时,见机攻击,因为此时刑天的生命已经非常接近一半了。只有坚持到将对手的生命减至一半时,就会引发剧情。接下来,无论战斗如何进行,都将最后获得胜利。
打败刑天后,则介绍完剧情,开始梦中的战斗。室内的战斗还是比较容易获胜的。外面的场景中,敌人都比较强,如果是两个敌人一组的,仍然可以轻易获胜,三个敌人一组,则认真的打,仍然没有问题,四人一组有些难度,打嬴一仗比较吃力。不过,可以使用结界符避开这些战斗(硬派的朋友们自然不屑这么做啦)。向北来到海边,遇到人鱼珊瑚,进入战斗。只有防守30个回合,就能顺利通过(也可以和她交一下手,不过暂时是无法打败她的)。接下来是与刑天的战斗,同样,情节交代,输嬴都是一样的。
交代完剧情后,到村中的祠堂内(最里间),和阿珂对话,会听她谈论海穴中出现红色珊瑚的消息。(此时,森林中与海穴中都会出现新的奇兽)此后,再去她以前躲过的那个洞穴,就能发现上方中央的红珊瑚。建议此前先记录一下。建议在取红珊瑚之前,主角的级别达到65级以上。接下来是较长的情节叙述,并进入11场连续战斗。不过,难度都不高,只要认真的战斗,可以很轻松的通过。
接下来是第二场梦境。此时,主角的级别应该超过70,对于路上的敌人应该没什么问题。在梦中的祠堂内,有几场战斗值得注意:和刑天的最后决斗,可以老老实实的一招攻击一招回复的挨过去,也可以灵活的使用精神反比技,不断的重创对手。刑天的生命为400,000,但是并不会回复,所以还是比较容易战胜的。注意不要在对方将要发招时,给予刑天最后的一击,那样往往会同归于尽。接下来,会发生情景战斗,刑天被彻底打败。
往里间走,就会与摩利支天女战斗。战斗中,当生命被削减为一半时,她将使用分身术,成为三个。如果同时面对三个,则很难取胜(不过也不是没有可能),此时,精神反比技的应用则显得尤为重要。可以先在她分身前,使用“梦舞时针”将第一个天女打败(如果发出那个特技后的魔法剩余量为0,则附加的伤害能接近100,000),再面对两个余下的天女,战斗也许会比较容易。对手的行动经过设计,也很有策略性,值得注意(天女的生命为77,777,会使用全体解放、全体回复、全体攻击等丰富的行动)。
最后见到羲夜和阿珂,会出现选择项,根据选择项而与其中的一位战斗(当然,无论胜负都无所谓,不过,在《OUROBOROS》的红篇末尾,会与她们进行战斗,这里只是先体验一下而已),基本上是情节交代的需要。
从梦中醒来,与羲夜对话,可以取得武器和物品。(此时,森林中与海穴中再次出现新的神兽)。可以立刻前往阿珂家中与她对话,发生情节。但是建议在对话之前,先去岛的最东端,和诸侯的军队战斗,将级别练到至少95级(发生情节后就没有练级的机会了)。进入海穴深处的洞穴,得到“斩皇刀”。可以最后去阿珂家中。记得对话前一定要从她的箱子里得到新的衣服(不然,梦中就没衣服了,呵呵),对话前先记录一下。接下来发生情节,进入4连战。其中,前3场战斗还是比较轻松的,最后一场战斗有些难度,对手也同样会使用生命反比技。获胜的关键是不要慌张,冷静的判断敌我双方的生命余量情况,不然,很容易因为判断失误而前功尽弃。
交代情节后,则迎来了梦中最后的五场战斗。基本上都是需要使用生命反比战术才能获胜的。对手依次是:幼年时的主角;人鱼珊瑚;天女摩利支;主角的潜在意识;主角自己。敌方使用的生命反比技或魔法都是《OUROBOROS》中主角在不同分支的后期能悟得的神技。值得一提的是最后一场战斗,与自己的对决。只要坚持挨过50个回合,就能使用究极技“无刀无剑”了,而另一个自己也会开始使用“风华无双斩”。(都是生命反比加生命吸取效果)不出意外的话,最终获胜的是玩家控制的这个主角。(当然,也仍然需要时时注意对手的生命量,低于一定的量,则那招的附加伤害会呈几何级上升,我方的究极技也同样如此。)
最后,再次发生情节交代,整个故事也终于有始有终的讲完了。
中文名: 《黑色笔记·特辑》(《黑之契》)
关于剧情:其实一词,具有多重含义,一般作为笔记、备忘录、回忆之类的意思,但也含有契约、默示、启示之类的意思。而一词,除了黑色的意思之外,还有诸如未知、遗忘、忧伤之类的含义。关于[因为深信谬误而使得假象成真]的剧情,是最初的剧本内容;因为单线流程显得过于冗长,故之截成不同的分支片段。既然,相由心生,那么,多一些可能性不是更符合主题吗?不同的理解方式,得出的是不同含义的。就是这样的。
MiniGame对于主线游戏具有微妙的影响。依然需要考验玩者的IQ。
尽管结局不尽相同,但贯穿游戏始终的理喻与诗意是一致的。
请在游戏之前参阅附带的游戏说明书。
此次声明为15岁以下者不宜。
《黑色笔记》
游戏介绍:
《Black Memorandum》是比较独特的一款角色扮演类游戏。基本上,世界观虽然架空,但比较接近现实,游戏风格也偏向写实,尤其是战斗的设计。剧情参考了众多名著以及百科资料,并在此基础上进行创作;画面尽量设计为RealType,以增加动感与感染力;音乐采用Lock&Newage风格的诸多名曲;系统在《Ouroboros》的基础上进行简化,使之更适合与这个游戏的风格;另外,玩者可以在游戏中按照自己的喜好选择不同的分支情节,进入相应的结局。游戏同时也附带简要的使用说明书,以供参考。
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游戏(《Ouroboros》的世界观是基于以现代人的眼光来看待自身长久以来的发展与盛衰交替的事实,而在此基础上构想出的简化的因果逻辑,以及其外在的表现形式 —— 祭祀。
游戏根据中国古代的以国家为单位的大规模殉、祭奴隶的事奉鬼神而祈求祖神庇佑的传统仪式而假想时代发展的代价,以及围绕这个假定的事实,而展开相应的情节。
母亲——存在于人类基因内的客观大精神(神)
游戏中假设一切生命都由海洋诞生,人类也由低级生命形式向高级进化。构成年人体的约70%的水中,存在的基因内的那小部分为原初之水,通过一代代人的繁衍生殖,而毫不间断的自远古一直传递到现在,永久性的不与基因外界进行物质交换,仍然保持着生命最初产生时的混沌状态。其中所隐含的意义,就是掌握生命的一切奥秘的“母亲”存在于每一个人的基因内。游戏中所谓的母亲的实质,也就是指在基因内永远保持着混沌状态的原初之水中,蕴涵着支配人的一生,影响人的一切的大精神。而这种大精神,在外部的象征,则是浩瀚而又神秘的海洋,是一切生命,包括人类在内的,共同的母亲。游戏中假定中国古代的原始宗教是崇拜人类最初的母亲的信仰,用“女娲”的称呼来表示人类之母。同时,用“OUROBOROS”的称呼来象征这样的基因内的母亲。
轮回——交替变化的宇宙与人的存在周期
游戏假设世界是由若干个YUGA时代构成的,最初的YUGA时代,宇宙几乎永远的存在着,而对应的人的存在,也基本上与宇宙的存在时间相一致。随着不同的GUGA时代的交替,宇宙开始与结束的周期变的越来越短,而人类的存在时间,从诞生到灭亡的周期,也在不断缩小,并且相对于缩短的宇宙的周期,缩减程度更大。每一次YUGA时代的交替,都是通过宇宙的灭亡与新生来实现轮回的。宇宙的灭亡,就是万物都缩聚到一个几乎不存在一切的“零点”;而新的YUGA时代的宇宙的诞生,则是这个点再次爆发为构成宇宙的一切。无与全部就是在一瞬间完成转换的,死亡与重生的轮回也就是如此展开的。若以人类时间的每一千年为计量单位,则从最初的YUGA时代开始,这样的交替周期,依次为:“无量大数”,“不可思议”,“那由他”,“阿僧祗”,“恒河沙”,“极”,“载”,“正”,“涧”,“沟”,“穰”, “秭”,“垓”,“京”,“兆”,“亿”,“万”……目前的YUGA时代应该是在“亿”。但是相对于宇宙的周期,这个YUGA时代的人的存在时间可以说是非常短暂。在这一轮的宇宙中,人类从诞生到现在,仅仅只有几十万年而已。并且,人类也必然在远早于这个世界毁灭之前而先灭亡。为了改变这样的情况,人必须通过与大精神的融合,探求新的存在的方式,而试图改变世界不断缩小的危机,这也与祭祀的实质有关。
转生——人的自我意识得以维持和不断延续的过程
基因意识在这一轮的世界中,平均驱使人的细胞分裂六十次左右,即告个体生命的衰朽与死亡。但是,特殊的基因,因为内部的特殊意识(类似癌的突变),而不断维持自身机体的活性,直到这样的基因意识自我毁灭或为外界力量所强制中断。假设游戏中的科学水平已经达到能够使用特殊的新纳米技术影响基因内的信息,进而改变基因意识,阻止基因的自杀信息向机体细胞传递,从而阻止人体的衰老,延长人的自然寿命。同样,假设特殊的自我意识已经渗透到了基因意识之内,与大精神达到沟通,从而使自身拥有了超乎一般自然规律的种种奇特秉性。而这样的自我意识,即使是在自身的机体被彻底毁灭时,仍然有可能将基因信息发送到他人的基因之内,寄宿在其他人的血脉之中。在沉睡不确定的一段时间后,通过将所寄宿的基因意识促醒,进而实现自我的再次重生,而原先的个体意识或者消失,或者融为那个自我意识的一部分,而自身也将获得转生前的自我所持有的各种奇特禀赋。最重要的禀赋之一,便是继承自我在以往的人生中的记忆,用以映照延续存在的自我意识,但是往往会有很大的缺失而显得非常模糊。另外,人格与具体的能力也无法得到继承。不管怎样,转生的形式,是作为大轮回下的宇宙中的人的小轮回的一种理想形式,通过这样的方式,人也体验到了某种接近永生的存在之道。
祭祀——通过一定的等价交换,改变存在于内部的大精神的意志,进而影响时世万象变更的概率倾向的外部仪式。
游戏中所称的祭祀,是指史上曾一度举行的盛大祭礼,游戏中称之为是千年之祭,每一千二百年举行一次,即以十二个世纪为一个周期的规模宏大的奉献万人的生命,牺牲祭神的仪式。祭祀的目的是为了呼唤的精神对特定的族群在未来时代的发展产生正面的引导作用,而对应的代价则是牺牲另一部分个人的生命。通过奉献鲜活的生命,达到最终与大精神同一。
游戏假定历史的发展并不具有惟一性,而是众多不同选择交集作用下的产物。对于各种可能出现的未知前景的概率,可以通过特殊的外部仪式,使大精神(神)影响这些概率的变化,这也是祭祀的现实目的之一。比较通俗的举例是某一件难以预料后果的事的祸~~福的概率变化。通过一定的祈祷仪式,可以使50%~~50%的概率对比变为20%~~80%的概率对比。同时,作为对等的代价,受益的个人或群体也会相应的承担一部分损失,如失去奉献的祭品,或消耗大量的精力等等。
游戏中,假定举行千年之祭是中国最古老的昆仑之民,远古时代的羲姓皇族的绝对义务。这个氏族一直保留着母系社会的传统,最高的宗教领袖即是举行千年之祭的祭司之长。当然,后来在进入了父系社会与私有制社会后,也逐渐产生了男性的世俗领袖。假设千年之祭的最高祭司为一对孪生姐妹,并且都拥有能与大精神交流的特殊意识。因此,在每一个千年交替之时,都会由转生后的她们完成祭礼仪式,保证这个国度逐渐导向繁荣昌盛。
自三皇五帝之前,中国就已经有了举行这样的祭礼以事奉母神的血祭仪式,目的在于为下一个千年时代祈福。夏、商的时代,世俗领袖,也就是所谓的“天子”,都会倾全国之力进行献祭仪式。
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恋鸣き夜猫転生谭
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ハライソ、ハライソ
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The Resident Evil Outbreak
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Distant Future
Reprise
《Beiseikei》
Balzak
Earth
Niko
《Pacific Moon》
小さい秋みつけた
おやすみ
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暗示
暗转(暗転)
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《Fate Stay Night》
Emiya
この世全ての悪
受け継がれし刻印
朽ちた血统
鲜血骑兵(鲜血の骑兵)
冬的妖精(冬の妖精)
天地咆哮
魔术师(魔术师)
暗蠢(暗蠢く)
契约
永远之谷(永远の谷)
因果流转(因果流転)
命运之夜(运命の夜)
《Floies》
Mizuniotita Budoushu
Kagerou ~ Marishiten'nyo
《Hime》
Horobiuta
Sei Naru Maitou
Otome no Kyouen
Shin Naru Mezame
日出ずる処の天使
夜の底に沈む
命运的鼓动(运命の鼓动)
暗夜序曲(暗夜への序曲)
鸨色之舞(鸨色の舞)
风的意思(风の意思)
参见(见参)
觉醒(目覚め)
《Madlax》
Battlefield
Cannabinoids
Storm and Fire
The Story Begins
Places of the Holy
Escape
Flame
Saints
If I Die
Margalet
Quanzitta
We are one
《noir》
siren song
At dawn
Vanity
I talk to the rain
Fake Garden
Total Eclipse
Silent Pain
Les Soldats 2
Canta Per Me 2
Salva Nos
Melody~salva nos ver
《Beatrice》
Divergence
Mind over matter
World on Stellar Side
Helical Staircase
The Bird Flies
《朱》
想い风に舞うしるべ
朱
射月(射す月)
古城
Mazur
Introduction
《Sexty Room》
Behind the Dream
Steps to Death
The Guilts of Us
In the Sense of Genuineness
《双界仪》
Fire Wire
Frequency
Labyrinth
《人鱼之森》
独自一人
回想
预兆
人鱼传说
金色的海
时光的漂泊
《Vampire Princess Miyu》
Beauty versus Beauty
Endless Behavior
Escape
Promise
Ripple
Ruins
Sadness of Lost Love
Sealing
Suffering
Sword of Death Crystal
Opening Theme
Ending Theme
しのび寄る影
哀しい运命
暗の中の炎
神魔出现
古都的街
追迹
终结之时
美夕八千夜
《新吸血姬美夕西洋篇RadioDrama》
Carlua
Puzusu
Violent Red
终
夕滩
冷羽
迷途之子
玻璃手球歌
傀儡幻想
轮舞之森
飞翔幻夜
红篇最后一战中的对白
尽管,不知该如何回应彼此的爱
如此,仍然用颤抖的心灵彼此相爱
短暂的夕夜过后,世界苏醒过来
嘈杂的声音将我们从瑰丽的梦中惊醒
想要永远和你在一起,我如此期盼着
然而,流逝的时光,又要将彼此脆弱的心灵,带往何方
所以,请快挽留啊,那即将离去的我
与其用那多余的话语,请用你的微笑
无数次,我试着想要描绘出那个自己
却不知道还能不能再找到爱的意义
逝去的岁月里,为看不到未来而悲哀
甚至,逐渐将那肩负的重任遗忘
所以,请快挽留啊,那快要消散的我
与其用那多余的话语,请用你的眼睛
(间奏)回首往事,往事已是如梦如烟
盼顾人间,人间已是沧海桑田
流逝的时光,要把我们的心带往何方
让心花开放,带我们回到梦中的故乡
所以,请快抓住啊,那早已迷途的我
与其用那多余的约定,请用你的心灵
请快抓住啊,那迷失在远方的我
不要用任何的约定,而用你的心灵
——Fin——
轮环以前发的帖子节选,偶去图都哪去啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊( ⊙ o ⊙ )啊!
有兴趣的朋友可以尝试下O(∩_∩)O哈!
最初的法神
发表于 2015-10-28 00:26
c3762 发表于 2015-10-26 22:31 static/image/common/back.gif
生存指南小心些,偶记得这个名字。在某游下的 金山一查就报毒,就没敢玩,偶才不管是不是误报捏~O(∩_∩) ...
受教了,还有这么多优秀的游戏没有玩过,昨晚已经在玩求生指南了,除了有点卡顿之外没有什么别的问题,还有你发的那个很像沙漠商旅的游戏叫死亡国度吗,是什么类型的游戏,我很有兴趣,想要下来试试,那么多歌要下的话看来是一个很大的工程了。
花间斟酌ms
发表于 2015-11-18 22:11
{:3_94:}{:3_94:}{:3_94:}{:3_94:}
neoark400
发表于 2015-12-26 23:11
好玩哦~~~
spowiii
发表于 2015-12-29 16:26
先留个爪,然后求问lz,有没有dlc下载
忘说了,我只找到b18,没找到任何dlc下载
不吃肉就会瘦
发表于 2016-1-22 16:43
c3762 发表于 2015-8-26 17:08 static/image/common/back.gif
放些截图
貌似不错的游戏看看在说,辛苦了
qwert3245
发表于 2016-2-20 20:53
gfdfffffffffff
黄枫叶
发表于 2016-2-28 12:03
miss325
发表于 2016-3-4 21:04
ganxiefenxiang