psokla 发表于 2015-8-23 18:47

官网教程-怎样制作【MOD】

本帖最后由 psokla 于 2015-10-21 17:50 编辑

此帖是金融帝国实验室MOD制作资料,内容主要来自官网和baidu.希望对MOD玩家有点帮助.
在此感谢永灵天尊, Jonah.Y, 漠尘, openbu.org老彭等人支持,如有想法交流,请加企鹅群:
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目    录
1楼---1.怎样使用MOD
2楼---2.0创建MOD
3楼---2.1MOD-产品
4楼---2.2MOD-农业
5楼---2.3MOD-工业
6楼---2.4MOD-自然资源
7楼---2.5MOD-城市
8楼---2.6MOD-建筑物
9楼---2.7MOD-添加新建筑物
10楼--3.1案例教程1-农业-黑莓
11楼--3.2案例教程2-工业-黑莓饮料
12楼--3.3案例教程3-自然资源-钻石
13楼--4.    MOD数据大小限制
15楼-20楼预留

金融帝国资源下载http://pan.blacksheepgame.com/s/1kT0EmJd


有:
mod工具软件及素材
玩家制作的mod
金融帝国2原版游戏及升级补丁
金融帝国2实验室原版游戏及升级补丁



1.怎样使用 MOD

[*]首先点击 主界面按钮。


[*]将显示你游戏文件夹MODS目前可用的MOD列表。选择一个你想使用的列表,点击USE,将其绑定到游戏。


[*]现在你选择的Mod与游戏结合。您将能够看到在主菜单上的名称。


[*]如果你想停止使用MOD,并将游戏恢复到它的默认游戏资源,只需点击按钮位于左上角的设置界面。


下载玩家创建的 MODs
官网论坛:www.capitalismlab.com/forum/
3DM论坛:http://bbs.blacksheepgame.com/forum-1473-1.html
忠告:别去baidu贴吧



psokla 发表于 2015-8-23 19:42

2.0 创建一个MOD文件(.res)

本帖最后由 psokla 于 2015-10-21 17:47 编辑

2.0 创建一个MOD文件(.res)
在游戏目录下找到 “MOD kit”文件夹. (要进入你的游戏目录,你可以在你的桌面上右键点击游戏图标,并选择“属性”,然后选择“打开文件位置”打开游戏目录。)

在 “MOD kit” 文件夹下,有两个子文件夹:
·       “Data”文件夹:包含可修改的数据文件
·       “Images”文件夹:包含可修改的图片文件

“Data”数据文件夹
数据文件是DBF格式的,可以用 OpenOffice软件打开.官网 www.openoffice.org 免费下载。
传送门:http://pan.blacksheepgame.com/s/1kT0EmJd无密码
打开 DBF文件时, OpenOffice提示选择字符集 ,只能选 Unicode (UTF-8) 或者"Western Europe (DOS/OS2-850/International)"

推荐选Unicode(UTF-8),这样有些表格里面的名称可以直接写中文。沫沫的数据里面都是拼音,最后用Translate.txt 统一翻译,也不错,方便维护和更新。
请注意,当你编辑文件使用OpenOffice,第一行包含字段定义不应该被修改。字段定义中的每个字段的最大长度表示。例如,在companies.dbf,字段定义“FullName,C,40”表示该字段用于存储公司名称的最大长度是40个字符。

Companies.DBF – 公司名字
本文件包含以下字段

FULLNAME –公司名称
SHORTNAME –公司的简称,在屏幕上显示时显示的全名是不足够的空间。
COLORID –颜色,如果该值为0,该公司将不会被绑定到任何特定的颜色标识,其颜色标识将在每场比赛中随机确定。当你分配一个值范围从1到11,相应的颜色如下,这将是该公司的默认公司的颜色。

LOGOFILE –公司LOGO标志对应的文件名。
要添加新记录,您可以在一个新的行中输入数据。

Logos.DBF- Logos
用来定义企业LOGO,只包含一列,就是LOGOFILE ,LOGO的图片名字.和 “MOD\IMAGES”文件夹下面的对应   
要添加新记录,您可以在一个新的行中输入数据。

Persons.DBF – 人物
这个文件包含以下的列:
NAME – 人名字GENDER – 性别. ‘M’ 表示男.‘F’ 表示女
IMAGEFILE – 人物头像(对应的图片的文件名).
CHARACTER – 人物性格.
    1 – 保守
    2 – 稳健的
    3 – 激进
    4 – 非常激进
TRAINING – 人物经验值:训练
MARKETING –人物经验值: 营销
RD -人物经验值: 研发
FARMING -人物经验值: 农业
MFT -人物经验值: 制造
RETAIL -人物经验值: 零售
RAW -人物经验值: 自然资源
要添加新记录,您可以在一个新的行中输入数据。

Product_Names.DBF – 产品名
这个文件包含以下的列:
CODE – 产品代码. 请注意,此代码是使用游戏引擎处理的数据,您不允许修改它。
NAME –该产品的原始名称。这是仅供参考的,你不应该修改它。
NEWNAME –在这里输入一个新的名称,如果您想更改该产品的名称。
限制:请注意,产品列表不能为改变游戏的功能。换句话说,你不应该添加或删除该DBF文件的任何产品记录。

Billionairest.DBF –富豪排行榜
NAME – 姓名
WEALTH – 资产(单位是十亿)
要添加新记录,您可以在一个新的行中输入数据。


“IMAGES” 目录
存图片的,LOGO标志,产品,头像等等子目录。

"Products"目录
PNG格式的,产品图片,可以修改替换增加,大小必须是 120x120像素

“Persons” 目录
PNG格式的,人物图片,可以修改替换增加,大小必须是 60x64像素

"Logo"目录
logo 文件有两种, Large目录里面 60x60 像素, Small目录里面 30x30 像素. 大尺寸的标识是你通常看到的界面,如企业报告。小尺寸的显示在城市地图上的坚固建筑物旁边。

该游戏允许玩家选择一个标志,从不同的11种不同的颜色。因此,当你国防部的标志,你也应该创造新的标志,在相同的11个颜色,匹配现有的。你会发现一个数字的名字,如“1”“2”的子文件夹,等等。数字命名的子文件夹中的标识的颜色标识。例如文件夹“\Images\Logos\Small\2” 包含色彩的ID # 2小徽标图像。

创建 MOD 打包文件
在“MOD Kit”目录下面:
PACK.BAT –"MOD Kit" 目录下文件打包
PACKALL.BAT –"MOD Kit" 目录下包含子目录所有文件打包.
CapMod.RES – MOD打包文件.

下面是打包程序,不需要直接用,
LibResDir.EXE, LibResXL.EXE, and FileList.TXT


打包MOD文件步骤:

1.运行 PACK.BAT 或者 PACKALL.BAT 创建 MOD 打包文件 “CapMod.RES”.简单说,pack.bat和packall.bat之间的区别是pack.bat只更新数据库, packall.bat更新全部文件.
2.复制“CapMod.RES” 到 游戏目录\MOD下,重命名为你喜欢的名字,比如zaizhanjinrong.RES.
3.新建一个txt文本文件, 比如zaizhanjinrong.txt ,里面写点MOD的简单说明。格式如下:

Title=< MOD标题>
Description=<描述>
Author=<mod的作者>


例如:

Title=Just a simple mod
Description=中华本土 Z SI
Author=Jonah.Y

4.创建横幅.
PNG 格式.
大小750 x 125像素
文件名跟MOD的一样,比如zaizhanjinrong.png

例如:



psokla 发表于 2015-8-23 19:43

2.1MOD-产品

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:06 编辑

修改产品
Product_Mega_Classes.DBF**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 19:44

2.3MOD-农业

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:06 编辑

修改-农场
Farm_Crops.DBF**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 21:28

2.3MOD-工业

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:07 编辑

修改 –工业
Manufacturing.DBF**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 22:01

2.4MOD-自然资源

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:07 编辑

修改-自然资源
Natural_Resources.DBF**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 23:07

2.6MOD-建筑物

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:08 编辑

修改– 建筑物
**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 23:14

2.7 MOD-添加新建筑物

本帖最后由 psokla 于 2015-8-28 21:15 编辑

修改 –添加新建筑物


从2.7.00版本开始,可以添加新建筑物

1)在Buildings.DBF里面添加新建筑类型,如果新的建筑物是一个零售商店,定义在新的零售商店的产品,可以在Retail_Store_Products.DBF中修改,参看修改-产品页面
Buildings.DBF                   
                        字段                                        类型                                        长度/取值范围                                                                                        描述               
FIRMTYPE
                                        Character                     
                8                        chars
                公司类型
               
                        BUILDCODE
                                        Character
                8                        chars                         
                                        建筑代码               
                        BUILDNAME
                                        Character
                45                        chars
                建筑名称
               
                        LOC_WIDTH                                                
                                        Numeric
                1                        to 4                         
                宽度
               
                        LOC_HEIGHT
                                        Numeric                                                
                1                        to 4
                高度
               
                        SETUP_COST
                                        Numeric
                0                        to 9999999
                建造成本
               
                        EXPENSE
                                        Numeric
                                        0                        to 999999                每月维护费
               
SPACE
                                        Numeric
                1                        to 999
                                        建筑的空间。
以下的值被推荐用于零售商店:
50零售店的2x2大小
100零售商店3x3大小
200零售商店4x4大小               
                        ELECTRIC
                                        Numeric
                0                        to 9999
                                        建筑用电。(保留,未来的扩展包的游戏使用)               
                        FRAME_DEL
                                        Numeric                                                
                1                        to 99
                帧延迟改性。通常它被设置为1,在动画中的每个帧的正常速度。当它被设置为2或更高,动画帧的播放速度,这座建筑将是2倍慢或慢几倍慢。
               
                        ACQUIRE
                                        Numeric
                1                        or 0
                                        这类建筑物是否可以由玩家获得。它可以是1(是)或0(不)。               

Buildings.DBF文件示例


补充内容2015-8-28:添加新建筑物的图片
参考8楼 修改– 建筑物
另需注意:
1.在"Mod_Kit\Images\Buildings_Icons\" 新建筑的图片的文件名要与数据库里的BUILDCODE字段一致.

2.在"Mod_Kit\Images\Buildings\"新建筑物名字"\ 目录","新建筑物名字"与BUILDCODE字段一致.

3.在"Buildings\"新建筑物名字"\ "目录下,运行 PACK.BAT 创建SPR文件时,要修改PACK.BAT,让SPR文件名与BUILDCODE字段一致.

举例说明:


1.新添加一个GMJGY建筑(这个建筑名称代码随便写的),数据库已经改好了.


2.在Mod_Kit\Images\Buildings_Icons\ , 放上它对应的小图,文件名就是GMJGY


3."Mod_Kit\Images\Buildings\"下面创建 "GMJGY"目录,里面有L,M,S子目录的,并修改好相应的大图,小图.(具体要求参考8楼 修改– 建筑物)


4.修改 "GMJGY\"下的PACK.BAT, 最后部分,改为GMJGY.SPR


5.再运行PACK.BAT打包


6.最后再回到"Mod_Kit\",运行PACKALL.BAT,就可以了


感谢永灵天尊发现此问题并供图。



psokla 发表于 2015-8-23 23:17

3.1 案例教程1-农业-黑莓

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:08 编辑

Modding案例教程1-黑莓

**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 23:21

3.2 案例教程2-工业-黑莓饮料

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:12 编辑

Mod案例教程2-黑莓饮料BlackberryWater
**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 23:27

3.3 案例教程3-自然资源-钻石

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:41 编辑

Modding案例教程3–钻石在本教程中,我们将添加一个新的自然资源类型钻石 Diamond. **** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 23:41

4. MOD数据大小限制

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 00:41 编辑

MOD– 数据大小限制
**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-23 23:43

14楼1111111111111

psokla 发表于 2015-8-23 23:57

补充说明:数据库格式

本帖最后由 哥哥_雪停了 于 2015-8-24 12:16 编辑

本楼给小白看。游戏使用的数据库格式,主要有三种字段类型(字段就是表格里面的列)

**** Hidden Message *****

psokla 发表于 2015-8-24 00:02

15楼留给数据库说明

psokla 发表于 2015-8-24 00:04

15楼留给数据库说明

psokla 发表于 2015-8-24 00:11

15楼留给数据库说明

psokla 发表于 2015-8-24 00:13

15楼留给数据库说明

psokla 发表于 2015-8-24 00:28

5555555555555555555ssss

Jonah.Y 发表于 2015-8-24 01:03

qq271232683 发表于 2015-8-24 06:13

ssssssssssssssss

zr1225 发表于 2015-8-24 08:58

进来学习学习

qw86717776 发表于 2015-8-24 10:18

顶顶顶

east19900729 发表于 2015-8-24 10:54

给力饺子哥 顶

huang大风 发表于 2015-8-24 12:26

psokla 发表于 2015-8-23 19:44
修改-农场
Farm_Crops.DBF**** 本内容被作者隐藏 ****

ddddfffffffff

九月份 发表于 2015-8-24 13:49

:Q:Q:Q:dizzy::curse::curse:

yinglongmen 发表于 2015-8-24 17:01

回复回复,怎么什么都要回复

frankforpig 发表于 2015-8-24 18:18

感謝教學我也想自己做一個

wintandouble 发表于 2015-8-25 02:38

感谢LZ~~感谢3DM~~

ctct0123 发表于 2015-8-25 14:12

有用!学习下!感谢分享:handshake:handshake:handshake
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查看完整版本: 官网教程-怎样制作【MOD】