只是提个建议:建议重生还是不要搞全整合包,或者既搞整合包也搞分包
像我们这种经常装MOD的知道分包的好处,一旦装分包哪个出问题马上可以排查,以前装重生都是整合包,整合半天进不去哪个出问题都不知道。还是分的还想装哪个装哪个 整合既是为了保证效果也是为了声明A大的“版权”,耍辐射3的一提到重生必定会想到316a,还有其他几位老大也是这个效果,可其他小型Mod就只能是感谢记不住名字的原作者了。别反对老A整合,毕竟重生首先是老A的重生,然后才是大家的,现在除了支持和期待以外别的不用多想了。 对 你建ESP自己分开就行了 我辐射已经删了一年多了就等重生3.2才没事逛逛辐射区 3.2要是傻瓜版一键安装就好了 一键安装就怕装完玩不起来 问题还没出。。。 本来就是人家自用整合,都弄一些可选了,要求好多 自己水平有问题就别在这丢人现眼了,再说老A会为了你这个连mod问题都搞不定的人去费心在分包,你以为你自己算哪根葱。 limenghan621 发表于 2015-8-22 18:43 static/image/common/back.gif自己水平有问题就别在这丢人现眼了,再说老A会为了你这个连mod问题都搞不定的人去费心在分包,你以为你自己 ...
醉了人标题先写的只是提个建议 同意不同意也是316a说了算 你上来就喷 你又算是哪根葱
也许分开好些吧 开始喷口水~~不要停~~ 本帖最后由 316a 于 2015-8-23 09:22 编辑
这一切都是为了减少内存占用!
事情是这样滴:我的思路是把所有要用到的物品、效果以及脚本都编入一个esm,这样下面基本都以这个esm为master的esp,这就是现在(3.1)的基本结构
如果分成各个独立的MOD,比如整容、武器、护甲和技能分成4个独立MOD,那么一个人物要想同时使用MOD中的武器、护甲和技能就必须同时以4个esm为Master,等于绑定死了4个esm,任何一个不开直接让你进不了游戏,不然你就无法同时使用这4MOD,要么整容、要么武器、要么护甲、要么技能,这是应为人物的加载只认最后的一个涉及人物esm或esp,你前面不管给人物添加了多少物品或效果都是白费,只有最后一个是管用的,
分开还会使你脚本资源无法共享,为了调用效果你必须重复建立多个一模一样项目,建立很多意义重复的全局变量,大大降低了运行效率,错误率直线上升
综上,我们只有几种选择:
1.分开,然后提哪壶哪壶不开
2.分开,然后再做一大堆结合补丁esp,你晕我晕大家晕,下半生一直与BUG做斗争
3.整合,大团圆结局
我不是逗逼,所以我选3
316a 发表于 2015-8-23 09:20 static/image/common/back.gif
这一切都是为了减少内存占用!
事情是这样滴:我的思路是把所有要用到的物品、效果以及脚本都编入一个esm ...
A大一如既往犀利。。。
真本色。。。赞。。。
wangzhibo 发表于 2015-8-23 07:07 static/image/common/back.gif
醉了人标题先写的只是提个建议 同意不同意也是316a说了算 你上来就喷 你又算是哪根葱
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少在这装了,恶心不,自己没技术就想让人家老A按你说的来,典型伪君子。
limenghan621 发表于 2015-8-23 11:12 static/image/common/back.gif
少在这装了,恶心不,自己没技术就想让人家老A按你说的来,典型伪君子。
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就算没技术都不让人提建议吗? 还是楼主口气生硬 强行要求让你看的不爽? 玩个论坛你还不让人说话了 上来怕是看都没看完就喷 君子之风也是尽显无疑
316a 发表于 2015-8-23 09:20 static/image/common/back.gif
这一切都是为了减少内存占用!
事情是这样滴:我的思路是把所有要用到的物品、效果以及脚本都编入一个esm ...
好吧主要我电脑渣怕装了玩不动
以前装重生,然后好多不敢勾的
limenghan621 发表于 2015-8-23 11:12 static/image/common/back.gif
少在这装了,恶心不,自己没技术就想让人家老A按你说的来,典型伪君子。
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不要吵架不要吵架,只是提个建议,想喷我就喷吧只是不要伤和气
wangzhibo 发表于 2015-8-23 14:26 static/image/common/back.gif
就算没技术都不让人提建议吗? 还是楼主口气生硬 强行要求让你看的不爽? 玩个论坛你还不让人说 ...
不要吵架不要吵架,谢谢你为我说话,论坛还是心平气和好,只是提个建议
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