暴雪承认暗黑破坏神3设计灵感来自战神和鬼泣
等待八年之久,震撼全球的暴雪公司暗黑破坏神新作《暗黑破坏神3》已于上月底公开。暴雪副总裁Frank Pearce与《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson专门针对媒体举行了新闻发布会。以下是一些重点细节。 >>点击进入《暗黑破坏神3》专题在WWI后举行的新闻发布会上,D3首席设计师Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》已经开发四年之久,开发团队的成员多达50人。但距离正式推出还时间尚早。
部分游戏设计的灵感来自家用机游戏。Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》的血槽设计借鉴了鬼泣与战神系列,而Boss战的设计的灵感则来自塞尔达传说与WOW,并且明确《暗黑破坏神3》的BOSS将比暗2复杂得多。
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另外,近日有代表暴雪官方立场的论坛用户在魔兽世界官方论坛发言,展望《暗黑破坏神3》多人模式的设计原则:
“一般来说,我们对任何一款游戏的恶作剧玩法均持保留态度,这其实只会取悦恶作剧实施者,这种恶趣味是我们不希望看到的,它与那些有内涵的,富有技巧的游戏方式相去甚远,除了造成玩家间的对立情绪一无是处。”
“我还记得某位友人与大家合作游戏时有意拖死队友,最后只剩他一个人在那里放声大笑,但很快大家都觉得这纯属浪费时间之举,某些场合下还会因这无聊的把戏与罕见物品失之交臂。所以,这并不有趣,有必要把乐趣建立在他人的难堪之上吗?即便公司没有明确的反制措施出台,可难道会纵容该行为吗?”
“我们对暗黑破坏神3的合作模式倾注了大量精力,与此相关的机制及设定将尽最大可能尊崇该原则而不是带头破坏它;当然,这并不意味着PvP就不是我们所关心的话题,但现在讨论这个为时尚早。”
而关于家用版的可能性,暴雪副总裁Frank Pearce表示,我们对家用平台非常有兴趣,但目前并没有开发家用版的计划。正如官方新闻稿所说,目前只确定将同时推出Windows和Mac的版本。
至于另外一款暴雪大作《星际争霸2》发售时间,官方表示不会在今年圣诞档期发售,也就是说本作今年推出无望。
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>>点击查看暗黑破坏神3原画(49张) >>点击查看暗黑破坏神3游戏截图 相关报道:
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