DOTA达人Milfseeker对 团战 的理解
本贴作者是www.dotacn.net的milfseeker,敬请注意很多英雄都喜欢谈论clan game打法,对pub player抱着鄙视从来看不起的态度。我连续
玩clan game有5个月的时间,一般都是半夜玩通宵,不敢自称天下无敌,不过还是有很多
见解的,虽然近半年一直在玩pub,希望我以前的见解还没有过时。
先从英雄讲吧,很多英雄比如典型的shadow,sniper,drow,vs或者tiderhunter,小野猪,pa
sb,tiny由于在高水平对抗几乎不能对团队群殴带来伤害输出,这些英雄就不划入
clan game讨论的英雄范畴了。 clan game其实英雄分很多定位。我就暂时划为6类。
第一类,melee冲锋型开路型。
第二类,melee对峙抗血型。
第三类,智力强推型。
第四类,智力辅助型。
第五类,瞬间魔法大招伤害stun输出型。
第六类,另类的攻速力量打法。
先从第一类来讲,melee冲锋型群殴打法是我印象中见过最多的打法,虽然威力很大,但
是遇到强大的站队是一点占不到便宜的。最典型的打法代表是magnus,
center,slader,tree,sandking,这5个典型的代表英雄。
我先说一下在这5个英雄在clan game里面的作用把。 沙发自己坐 - -!
为什么没下文了
冲锋型开路型就是那些能控场能先手的肉 看的是意识阵性 阵性好了很可能反杀比自己装备好一些的英雄 不知道那里搞来的,连下文都没有,简直是欺骗消费者,还好意思做沙发= = 我给楼主说个组合吧~~神牛,仙女龙,MK,U鬼,秀逗.....
至少我看来 算是很不错的了 至于U鬼 则是后期的保证....
页:
[1]