地下城公会 Guild of Dungeoneering 全技能等级对应卡牌,装备属性、特技,地图BUFF,怪物特技和技能,更新全部13个角色特技和卡牌
本帖最后由 丧失步 于 2015-7-19 14:52 编辑新交流群464621139 群里都是逗比,欢迎各种加{:3_94:}
基础入门部分不再赘述
没有干货你们是不会来的 ,直接上干货{:3_94:}
目录:技能等级对应的卡牌
战斗结算
追逐战移动原则
商店外的装备一览
装备上的特技一览
解锁的冒险者
地图中的BUFF
怪物特技和技能
技能等级对应的卡牌(以下翻译均为LZ自己临时定的,具体以攻略组汉化为准):
游戏的装备和额外加成都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。
stupidity: 白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡
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Arcane
1级: 1魔法伤害,+1手牌上限
2级: 使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限
3级: 3点魔法伤害,无视防御
4级: +3HP,+2手牌上限
Growth
1级: 1魔法伤害,同时+1HP
2级: 1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)
3级: 使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)
4级: 2点魔法伤害,如果成功,+3HP
Armour
1级: 防御3点物理伤害
2级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级: 防御所有伤害
4级: 防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
Holy
1级: 防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP
2级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级: 防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP
4级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
Crush
1级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级: 2点物理伤害,破甲
3级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级: 4点物理伤害,2物防
Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
Swift
1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限
2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害
3级:2物理伤害(先发),破甲
4级:防御所有伤害,+2手牌上限
Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(先发)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
4级:4魔法伤害,破甲
战斗结算
攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
先发为优先结算。
具体流程为:
简略版:先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
下回合
标准版:
回合开始
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP+自减HP+如果命中则回复HP(if successful)+每造成1点伤害回复HP(per damage)+每格挡1点伤害回复HP(per blocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。 X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段: 主要有弃对方牌(enemy discards),复制牌(clone enemy‘s next),抽牌(draw a card)
下回合开始
要点:
1.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4.先发对防御无效。
5.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6.HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7.if successful,只要有1点有效伤害即成立
追逐战移动原则
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典型关卡
A Victimless crime任务2:Mimic queen
BOSS从左边开始追击,你要在BOSS追上你之前提升,BOSS每次移动2格,这个图说明了很多的移动原则,以后类似的地图可以参考1.冒险者优先向宝物移动,而且优先高等级宝物2.冒险者优先向同等级怪物移动,向高等级怪物反方向移动(欺软怕硬)3.BOSS碰到怪物(谁特么让你挡老子的路)或者宝物会停下来,通过这个可以限制他的移动速度4.以上在死路里通通行不通5.其他移动原则均不能100%确定(这是个深坑)
商店外的初始装备一览
游戏中,战斗后的掉落物品等级是对应怪物的等级的,1级怪物掉落初级装备,2级掉落中级装备,3,4级掉落高级装备。除了初始装备外,商店中可以解锁新的装备,有着不同的属性。初期靠这些完全足够,金币先开额外加成和冒险者。
蓝色为推荐
帽子:
Cooking pot:Crush+1,Fire+1
Bone helmet:Arcane+2
Pigeone nest:Growth+1(1级的growth也是不亏卡的)
Mailcoif:HP+2,Stupidity+2(前期血量是王道)
Paper crown:Holy+1
副手:
Glyph:Arnace+1,Holy+1
Cuppa:Fire+1
Woodens tool:Stupidity+1,Armour+1,Crush+1
Wooden board:Armour+1
Wooden shield:Armour+1,Tenacious(免猝死盾,见下方装备特技)
主手
Fork:Blade+1
Club:Crush+1,Glowth+1
Stiletto:Blade+1,Swift+1
Sword:Blade+2
Twig:Crush+1
衣服:
Rullfed:Swift+1
Strait jacket:HP+1(无毒副作用)
Tattered mail:Stupidity+1,Armour+1,HP+1
Stiletto:Blade+1,Swift+1
Sparkly headband:Fire+1,Holy+1
Shimmering cloak:Arcane+1,Fire+1
Bone Armour:Arcane+1,HP+1
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装备上的特技一览
商店中LOOT页面只有从上到下依次解锁,因为第一个是铁匠铺,第二个是皮甲铺...技师需要解锁LOOT里第二排的任意2个
Decay:1回合中受到2点或以上伤害的话,受到1点额外伤害
这个特技目前只和下面的ranged一起出现在Cursed bow(商店LOOT第三列第二排解锁)
Ranged:所有物理伤害都变为先发,如果该伤害本身就是先发,该伤害+1
Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害
Tenacious:除非1血,否则不会被杀死
Wish:+1起始手牌上限
Fury:半血(含)以下,物理伤害+1
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http://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145046zy92mulljxxjej86.pnghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145048ndtnndxn2t2c2dwv.png
解锁的冒险者
我的翻译并不准确,不过改起来也挺麻烦的,大家对照表格知道是指哪一个就可以了冒险者(第一排和部分其他)
初始角色为chump(初学者):拥有的卡牌:物理伤害2物理伤害1完全防御1
以下使用简称:物理伤害1=物伤1,法术伤害1=法伤1,物理防御1=物防1,法术防御1=法防1,请注意区分防御数值和防御全部的区别
Cat burglar(猫贼)推荐初始HP❤❤❤❤❤(5点)第一层直接购买特技:战利品数量+1卡牌:2物伤1物伤(破甲)1物伤(先发)下次物理伤害+1初期攻击力极高,可以叠加的蓄力攻击加上先发,是斩杀很强的角色,但是毫无防御和回复这点还需注意,推荐推荐技能:Swift,除Growth以外不要带+法伤的技能,这是个需要手牌浓度的角色
Bruiser(拳击手)推荐初始HP❤❤❤❤❤(5点)第一层直接购买特技:当你完全抵挡一次伤害,返还给对手1额外伤害卡牌:1物伤1物防2物防,1物伤1物伤(破甲)2魔防别看技能很平庸,在初期防御能力拔群,靠防守反击获胜,较推荐推荐技能:除Fire外任意
Mime(滑稽演员)初始HP❤❤❤❤❤(5点)第一层直接购买特技:无卡牌:1物伤1物防,2法伤,1法伤-如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张,(三国杀既视感23333)1物防-下次法伤+1,1法伤-如果成功,复制敌人下一张卡牌2法伤十分有趣的技能卡牌 ,较推荐推荐技能:Arcane,Holy
Apprentice(学徒)初始HP❤❤❤❤❤(5点)第一层直接购买特技:自身拥有Fire技能1级卡牌:1法伤1法防1法伤(破甲)1法伤(先发)+2手牌上限法伤流,2抽牌效果拔群但请把握使用时机以免亏血,很遗憾前期适用性不高推荐技能:Fire,Arcane
Shapeshifter(变身大师)初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)需在magic的第一层解锁两个任意项目特技:自身拥有Growth技能1级卡牌:2物伤1法伤2法防+2HP3物防1法伤(破甲)很中庸的角色,除了防御高没有什么亮点推荐技能:Fire外任意
Alchemist(炼金大师)推荐初始HP❤❤❤❤❤(5点)需在magic的第一层解锁两个任意项目特技:治疗量+1初始卡牌(6张):1法伤(先发),+1HP X 22法伤2法防下次法术伤害+2高回复高伤害,BUG般的存在,需要注意初始血量是5,可能跟不上当时的节奏,慎重选择额外加成。推荐技能:swift,armour外任意
Barbarian(狂战)推荐初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)需在might的第一层解锁两个任意项目特技:面对比自己等级高的怪物,HP+2初始卡牌(6张):2物伤,-1HP X 2 3物伤,-1HP2物伤,破甲2物伤,1法防wishstand(死战)使用此卡后2回合内(包括用卡的这回合)HP不会低于1,狂战的核心卡,通过拼血打出高伤害,用wishstand后放心斩杀高攻击高斩杀(死的也快),中期越级杀怪,1打2,2打3,没有好的技能不要穿加低级技能的装备,切记,否则稀释了卡牌浓度,关键时候会抓不到wishstand推荐技能:growth,3级growth效果极佳。
Ranger(游侠)初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)需在might的第一层解锁两个任意项目特技:所有物理伤害都为先发,如果该伤害本身就是先发,该伤害+1
初始卡牌(6张):
1全防,下次物理伤害+1X 2
2法伤
2物伤1物伤,破甲
卡牌简单,跟猫贼一样的先发攻击是亮点,可以蓄力先发斩杀,效果拔群,注意免猝死的怪物即可。
推荐技能:swift
Most holy grail knight(圣骑)强力推荐初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤❤(9点)需在might的第二层解锁两个任意项目特技:一回合内受到3点伤害(包括自扣)返还对面1魔法伤害初始卡牌(6张):+3HP,-1HP1法伤,如果成功,+2HP1物伤,如果成功,+1HPX 22物伤,破甲2物伤,-1HP超高回复,战斗中优先回血,2血用破甲斩杀,可以用到通关,圣骑的结算比较复杂,一定要算好血,能斩杀不要苟活推荐技能:Fire外任意
Cartomancar(扑克大师)推荐初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)需在magic的第二层解锁两个任意项目特技:如果一回合内受到2点或以上伤害,+1手牌上限初始卡牌(6张):每有1张手牌,造成1点魔法伤害,然后-4手牌上限(这张卡本身不算在内,打出它后手里剩下的牌才计算伤害值)每有1张手牌,格挡1点物理伤害2法伤1法伤,2法防1物伤,破甲先发+1HP,+1手牌上限超高斩杀,打出的伤害太华丽,防御也很到位,抽牌能力也强,但是自身回复稍低,注意自己别进了怪物的斩杀推荐技能:growth,holy
Trabador(诗人)强力推荐初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)需在might的第二层解锁两个任意项目特技:当你造成魔法伤害后,下回合物理伤害+1(注意仅限下回合)初始卡牌(6张):2物伤,2法防1法伤,破甲1物伤,1法伤 X 22物伤,2物防2物伤,先发双修流派,兼顾防御,同时造成物伤法伤,下次再加物伤,有先发斩杀,突出一个稳,总体是非常好用的推荐技能:Frie,swift外任意
Mathemagican(魔法大师)初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)需在magic的第二层解锁两个任意项目特技:当敌人的生命值正好是你的两倍时,法伤+2(高于2倍无效,效果仅限当前回合)初始卡牌(6张):2物伤,先发+1HP,下次法伤+2防御2点任意伤害,+1HP2法伤,如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张1法伤,破甲1法伤,如果成功,将1张白卡加入对手的牌中(最多5张)防御与回复都不错,伤害高,技能也有趣,特别是一边塞白卡一边撕卡这种事简直...虽然这个特技实在是很鸡肋,但牌的质量相当高,并不很依靠特技推荐技能:Arcane,Growth
Artificer(技师)初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤❤(9点)需在loot的第二层解锁两个任意项目特技:不会捡到初始装备初始卡牌(6张):2法伤(破甲),+1HP1物伤,2物防2法伤,如果成功,复制对手下一张牌2法伤,1法防+2手牌上限,+1HP每受到1点伤害返还对面1法术伤害极具特色的角色,需要保证手牌质量,复制牌是个双刃剑。大后期面对敌人的一堆3,4功,暴露了低防御,低伤害,低回复,斩杀感人的缺点。推荐技能:growth,arcane(4级)
地图中的BUFF在地图上碰到的下面图像,会在角色身上附加BUFF,可任意叠加,只在下次战斗生效。在放置地形的时候,地形的右下角会出现这个图像,随机为红色DEBUFF或者黄色的BUFF,如果忘记,可以在角色身上查看。http://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145051y18plz3rnpcnrncu.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145049yyzld7d0idbtfzs7.pnghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145051y18plz3rnpcnrncu.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/1450537i4sz1gipcsxypzf.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145051y18plz3rnpcnrncu.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/1450537i4sz1gipcsxypzf.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145051y18plz3rnpcnrncu.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145052j5dshe5s8a56sh6e.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/1450537i4sz1gipcsxypzf.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/1450537i4sz1gipcsxypzf.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145051y18plz3rnpcnrncu.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/1450537i4sz1gipcsxypzf.jpgBuffHeroism:下场战斗中,每格挡1伤害,+1HP(可与技能叠加)Power:下场战斗中,破甲攻击附带1魔法伤害Knowledge:下场战斗中,起始手牌上限+2Predictable:下场战斗中,怪物的牌堆的第一张卡牌始终可见
DebuffDecay:下场战斗中1回合受到2点或以上伤害会被追加1点额外伤害Combustion:下场战斗中,双方每回合-1HPStudipity:下场战斗中,给你2张白卡Blindness:下场战斗中,敌方战斗卡牌不可见
怪物特技和技能鼠标指向怪物,可以看到它携带的技能和特技,Feral 2,Spooky 3的意思就是它携带了Feral 1级,2级,Spooky 1级,2级,3级的卡牌,各一张,以此来了解这个怪物的类型,手牌,弱点等,有备无患。http://att.blacksheepgame.com/att/album/201507/17/145045jbxe6ju2rezcq6z7.png
对怪物正面效果:Bulwark:在一个回合中,2点以下的伤害无效(2点或以上的伤害正常)Leader:周围(任意方向一格范围内)每有1个怪物,+1HPFury:半血(含)以下时,造成的物理伤害加1Skill:没有1级和2级的怪物技能卡牌(BOSS专属)Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害Tenacious:只有在1血的情况下才会被击杀Aggressive:每回合朝冒险者移动一格
对怪物负面效果:Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害(骷髅)Sluggish:敌人的格挡数值翻倍Frail:受到物伤+1(蜘蛛,巫妖)Loner:怪物所在的地方是死路,则-1HPNight owl:怪物所在的周围地块铺上了5张或更多的地形卡(最多有八张),则-1HPPredictable:牌堆的第一张卡牌是亮着的Sleepy:刚睡醒,-3HP ←被提前攻击
没有什么特殊效果:Wandering:每回合随机走动Thief:会抢走你的宝物
怪物技能尚未完全整理完毕,姑且先发残缺版吧,我会尽快更新完成的字母排序
Armed1级:1物伤2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌3级:2物伤,1物防4级:5级:3物伤,2物防 Burly1级:2物伤1物防2级:3物伤3级:2物防,+2HP4级:4物伤 Demonic1级:2法伤,1法防2级:3法伤3级:3法伤,1法防4级:4法伤 Death1级:1法伤2级:1法伤,1法防3级:2法伤,1法防4级:5级:2法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌 Ferel1级2级:1物伤,破甲3级:2物伤,1法伤4级 Flame1级:1法伤2级:1法伤,破甲3级:1法伤,1物伤4级:2法伤5级:3法伤 Ghoulish1级:2法伤2级:3法伤,1物防3级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP4级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP5级: Irritable1级:2级:2物伤,-1HP3级:2物伤,-1HP4级:3物伤,-1HP5级:3物伤,-1HP Natrue1级:1物伤2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌3级:1法伤,如果成功造成伤害,+2HP Rage1级:2物伤,破甲2级:3物伤,-1HP3级:3物伤,-1HP4级:4物伤,-1HP Sorcery1级:2法伤,如果成功造成伤害,+1HP2级:3法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌3级:3法伤,如果成功造成伤害,下张牌隐形4级:4法伤 Spooky1级:1点法伤,1物防2级:1点法伤,每点伤害+1HP3级:1点法伤,每点伤害+1HP4级:2法伤,2物防 Venom1级:2物伤,破甲2级:2物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌3级:2物伤,1法伤4级:2物伤,如果成功造成伤害,对方每回合-1HP Stupidity每等级+1白卡
最后补充一些游戏心得
[*]角色是可以改名字的
[*]不要刻意追求宝箱
[*]游戏许多关卡的地形摆放要求都非常苛刻,开局没有好的地形建议罚站而不要摆的乱七八糟,如果没有1级怪物也不要乱摆,实在不行就放弃重开(点右下设置放弃任务,当前人物会挂掉)
[*]加BUFF的地形不要摆在进BOSS前位置,除非对自己的RP自信或者时间紧迫不得不这样放
[*]除非对某怪物很有把握,或者非要装备不可,行进的路上不要没事摆几只不会提升自己等级的怪杀,脸黑容易猝死(杀大于等于自己等级的怪物升1级,效果为+1HP,最高为5级,杀低级怪只能累积装备)
[*]考虑手牌质量的问题,最后一排的额外加成不是必须开的
[*]追逐战前几步还有点规律可寻,几回合后走的方向开始让人摸不着,这个移动方向是一个巨坑,我就不深挖了
[*]任务让你杀两只怪或者指定名字的两只怪,并不需要杀关卡自带的怪
[*]进入最后一格之前,击杀的怪物直接点just take some gold ,获得一个宝物卡来引导角色的移动方向
攻略至此暂告一段落,感谢不吝指正各种错误的水友,感谢Gambrinous公司带来的这款游戏,以及感谢3DM。其实1年前某夫人做的游戏视频就让我喜欢上这游戏了,苦等了1年,结果发现跟当初不太一样了233,本人打各种牌从来都是闭着眼打的,这次这游戏着实把我纠结的要死。而且通关后发现不能重复玩关卡,你告诉我最后一关给的金币是要留到DLC的吗。。
游戏还有许多需要完善的内容,需要修复的BUG,期待尽快发布新DLC。
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