《寂静岭2》心理学研究案例分析(二)
II, Ernest Baldwin 俄内斯特·鲍德温
俄内斯特是玛丽亚支线任务Born with a Wish(随着一个愿望而诞生)的主人公。他是鲍德温府邸的神秘主人。从鲍德温府邸的规模推测,俄内斯特大概是靠着祖上的遗产而过着衣食无忧的生活。他家里的那些书则暗示俄内斯特是个饱学诗书的人(所以才会知道让人死而复生的黑魔法仪式)。我们能够大致推测俄内斯特和她的女儿艾米(Amy)曾经幸福的生活在鲍德温府邸中。但是,10年前在艾米7岁的时候,她不小心从阁楼窗户中跌落摔死。把女儿当作整个生命的俄内斯特从此陷入了无休止的哀悼之中,直到有一天他终于无法忍受这样的悲痛而自杀。
俄内斯特是几位主人公中最难分析的一个。倒不是因为俄内斯特的心理问题很难分析,问题在于游戏中很明显的暗示俄内斯特很久以前就已经自杀了。我们到底要怎么样才能分析一个死人或者鬼魂的心理问题呢?俄内斯特对艾米深切的哀悼和痛苦到底是来自于他的大脑皮层还是一种被称之为“灵魂”的不可靠的东西呢?有一种很不知所谓的解释,其中提到:“俄内斯特死后由于悲痛无法离开鲍德温府邸,被囚禁在自己的潜意识世界中”云云,我只感到好笑,产生潜意识世界的大脑皮层已经在棺材里面腐烂变质,正所谓皮之不存毛将焉附的道理。但是,问题还是没有解决,我们到底应该从哪个角度来分析俄内斯特呢?
1,俄内斯特是鬼魂。在这一条里,让我们放弃本篇的心理学角度,假设俄内斯特是一个被自己的悲痛囚禁在鲍德温府邸的鬼魂。对于玛丽娅,我们只能很含混不清的提议因为詹姆斯的潜意识世界太强大了,所以玛丽娅的形象被具象化,以便跟俄内斯特交流。(把心理学和鬼魂之说搅在一起的确是件很混乱的事情。)无论如何,关于鬼魂俄内斯特,我们第一个问题就是:“他为什么会被囚禁在鲍德温府邸里面无法离开?”不管寂静岭2是根据哪种宗教或者神话为背景,一般来说灵魂在死后都会离开现世到地府去要么转世投胎,要么接受惩罚。而比较流行的说法是,心存未了愿望的鬼魂无法安心去地府。那么俄内斯特的未了心愿是什么?最直接的回答就是“再见到女儿艾米一次”或者“让艾米死而复生”。已经自杀的俄内斯特就算是能够让女儿死而复生,他也没有机会再和艾米一起回到过去的美好时光了,那么他为什么会对这个心愿如此执著?我们只能猜测俄内斯特是带着这个心愿含恨去世的,所以即使在心愿达成的时候也无法实现初衷,他的灵魂却被这个心愿束缚无法升天。
俄内斯特为什么会对詹姆斯带有敌意呢?虽然詹姆斯创造了玛丽娅,但是在玛丽亚本人意识到詹姆斯的存在之前,鬼魂俄内斯特就知道詹姆斯,而且似乎很清楚他弑妻的罪过。他反复警告玛丽亚,说詹姆斯是个坏人。我认为俄内斯特不仅看到了詹姆斯的罪行以及玛丽娅的真实身份和存在意义,他还看到了玛丽亚最终的结尾。如果詹姆斯选择了玛丽亚结尾,那么玛丽亚会患上和玛丽一样的疾病,最终被詹姆斯杀死。如果詹姆斯选择了其他结尾,玛丽亚失去了存在的意义,就会消失。我想俄内斯特可能有点怜悯这个唯一能够跟他对话的女性,所以虽然他明知道无论詹姆斯如何选择,玛丽娅都难逃厄运,但还是忧心忡忡地警告玛丽娅。如果俄内斯特没有向玛丽亚提到詹姆斯的话,玛丽娅是否会自己意识到自己存在的意义呢?所以,虽然俄内斯特的本意是警告玛丽娅,却恰恰把詹姆斯的名字告诉了她,从而为玛丽亚指明了道路。
2,俄内斯特是詹姆斯潜意识的创造物。在这一条里,我们假设詹姆斯和玛丽亚一样,是詹姆斯充满负罪感的潜意识世界的创造物。他和詹姆斯一样失去了挚爱的亲人,他和詹姆斯说着类似的语言(他们都曾经说过“没有玛丽/艾米生命就没有意义”这样的话)。俄内斯特是詹姆斯对爱妻深切哀悼的反射。他代表詹姆斯善良懦弱的一面。但是俄内斯特的存在意义却很特殊。他是玛丽亚诞生之后头一个碰到的人,是他向玛丽亚提到了詹姆斯的名字,所以俄内斯特真正的作用是把昏昏沉沉不知所措的玛丽亚引向詹姆斯。
但是俄内斯特为什么会让玛丽亚去寻找能够让艾米复活的道具呢?如果我们把俄内斯特看作是詹姆斯,死去的艾米看作玛丽,就不难理解其中的意味了。在詹姆斯的主线故事中,詹姆斯把玛丽亚看作是“完美的玛丽”,他希望能够通过和玛丽亚在一起实现“玛丽的复生”从而从一个角度缓解他的负罪感。而俄内斯特在玛丽娅的支线故事中,则是希望通过玛丽娅的帮助来实现艾米的复生。如果从这个角度来理解的话,玛丽娅的支线故事事实上就是詹姆斯主线故事的一种非常隐秘非常巧妙的镜像反射。
俄内斯特的寓意是“哀悼”,他的象征是“影子”,他是詹姆斯悲哀的倒影。俄内斯特的名字,就像游戏中提到的,来自于著名作家俄内斯特·海明威。海明威因受到狂躁抑郁性忧郁症而自杀
结尾分析
Xbox和PC版的寂静岭2 一共有6个不同的结尾。在玩家第一次玩的时候,却只能从其中的3个中选择一个。在玩家通关一次之后,再次开始新游戏,如果找到必要的物品或者达到要求,就可以看到其他三个结尾。但是,最初的三个结尾却是设计最巧妙,最符合整个游戏气氛和风格设定的结尾。
有多个结尾的游戏都会让你在游戏中做出不同的选择,或者找齐某些物品,这些选择和物品会决定你得到什么样的结尾。绝大多数RPG游戏都有至少两种不同结尾,一种“正义”结尾,一种“邪恶”结尾,比如Neverwinter Nights(无冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之门系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星战:旧共和国的武士),Jade Empire (翡翠帝国),Fable(寓言)……等等。但是,一般RPG因为鼓吹明显的善恶观念,所以给玩家提供的选择往往带有及其明显的偏向性,一眼就可以看出哪个是“正义”的选项,哪个是“邪恶”的选项。这样下来,往往把“正义”或者“邪恶”之路变得极其公式化,只要照本宣科般做出相应的选择,就会得到想要的结果。这种选择和个人性格无关,只是一种“角色扮演”。少数一些动作类游戏也会让你作出一些选择,从而产生不同的结尾,比如suffering,但是这样的选择和RPG游戏类似,也是非正即反,明明白白的选择。
寂静岭的三个主要结尾设计却并非如此泾渭分明,一目了然。整个游戏中,所有的对话都是通过CG动画来完成的,玩家对人物的对话没有任何控制,我们只是顺应着自己的感觉行事。粗略看来玩家似乎只是被动的跟随线性的故事一步步的前进。即使如此,我们在游戏中潜移默化的举动还是会影响到游戏的结局,寂静岭的结尾设计的是如此巧妙,以至于你并没有意识到你到底做出了什么样的选择而导致了你最终得到的结尾。玩家的选择是细微的,往往被人忽略的,但却能够体现玩家内心自己都意识不到的潜意识选择。试问,到底还有哪一个游戏能够如此娴熟的构造这样一个结构,像一个精妙设计的心理测试一样,不知不觉中就激发玩家的潜意识。(当然,我们以上的这些分析都是基于玩家在不依靠攻略的情况下)。
现在让我们来依次分析三个主要结尾和它们对于詹姆斯来说所代表的意义
警告:接下来的部分会涉及到游戏的结尾,严重透露情节,没有玩过寂静岭的朋友慎入。
1,In the Water Ending“在水中”结尾
选择这个结尾的必要条件:
-常常检查安吉拉的刀子
-阅读医院楼顶上的日记
-阅读Neely's Bar 里面给詹姆斯的第二条信息。信息内容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要见玛丽,你应该马上去死。但是你(死后)也许会到一个跟玛丽不同的地方呢,詹姆斯。)
-经常让詹姆斯受伤,而且不治愈他。
-在最后的旅馆走廊里听完整个对话
这里的暗示非常明显,经常察看安吉拉的刀子――安吉拉本来想要拿这把刀自杀的,拿这一件自杀武器反复看,这里的隐喻不言自明。阅读医院楼顶上的日记 ――日记中有关于鼓励自杀的段落("Can it be such a sin to run instead of fight·" 这世上有没有只能逃避却无法战胜的罪恶呢?and "It may be selfish, but that's what I want"这也许很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 里面的句子就更明显了,詹姆斯应该去死,但是他肯定会下地狱的。经常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的命运。
2,Maria Ending 玛丽亚结尾
选择这个结尾的必要条件:
-在玛丽亚死后,试图回到她的牢房。
-和玛丽亚保持近距离。
-在医院里当玛丽亚在S3病房休息的时候,经常回去看她。
-不要让玛丽亚受伤
-在最后旅馆的走廊里,尽量快跑,在听完整个对话之前跑到终点推门离开。
如果你想要得到玛丽亚结尾,不要做以下动作:
-看玛丽的照片和信
-撞到玛丽亚,或者让她受伤
-检查安吉拉的刀子
这里的暗示比在水中的暗示还要明显,詹姆斯需要做所有事情:和玛丽亚保持近距离,经常关照她,保护她的安全――都表示詹姆斯关心玛丽亚胜过关心自己和玛丽(不要看玛丽的照片和信)。他希望玛丽亚能够给他第二次机会。他知道玛丽亚最终会患上和玛丽一样的疾病,但是他选择玛丽亚,希望自己这一次能够好好的照顾她。但是詹姆斯这样的选择等于永远把自己困在潜意识世界中。如果再选择一次,他会不会照原来的程序再走一遍呢?如果他能够好好照顾玛丽亚到她生病去世,他会不会离开自己的潜意识世界,回到现实中去重拾对生活的信心呢?这些我们都无从知晓了。
3,Leave Ending 离开结尾
选择这个结尾的必要条件:
-听完最后旅馆走廊里的整个对话。
-察看玛丽的相片和来信
-尽量保持健康。
如果你想要得到这个结尾,不要做以下动作:
-不要和玛丽亚保持近距离
-在医院里,把玛丽亚扔下,不要回去看她。
(如果你不想得到玛丽亚结局,用你的木棒打她一下,但不要把她打死)。
这个结尾要求你听完玛丽和詹姆斯的整个对话并察看玛丽的照片和信件,这说明詹姆斯还对玛丽恋恋不舍,充满感情。让詹姆斯尽量保持健康,这说明詹姆斯在意自己的生命,不想自杀。不在乎玛丽亚表示詹姆斯心里都是对玛丽的愧疚和爱情,对自己塑造的这个完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在结尾中选择了劳拉――玛丽纯真却令人讨厌的一面。他通过这种方式进一步惩罚自己,希望能够赎罪。
通过对这三个主要结尾的分析,我们能清楚地看出游戏设计者的高明之处,对人类心理细致的揣摩,和对情节设计的熟练操纵。玩家看似跟随线性情节步步前进,但是却不经意间已经做出了影响结尾的选择。这些选择在游戏游戏过程中没有一个是必要的,没有一个会影响游戏的线性情节发展,但是你会跟随你的感觉有意无意的做一些举动。比如,喜欢玛丽亚的人就会尽量离她很近,以便能够保护她;在医院里就会经常回去看她。讨厌詹姆斯想让他自杀的人,就会被安吉拉的刀子所迷惑,不断的查看,并且对詹姆斯的健康毫不在意;喜欢玛丽的人大概就不太会在意玛丽娅,但是却会经常察看玛丽的照片。这些选择都是无意识的,在没有攻略的情况下,玩家并不会意识到这些细枝末节恰恰是决定结尾的重点。你看似并没有做出选择,但是游戏却引导你的潜意识替你作出了选择。这三个结尾可以说是整个游戏心理暗示的升华和最终目的,能够如此巧妙的操纵玩家的心理,这的确是其他游戏无法达到的高度啊。
其他3个结尾则并不具备这些特点和心理含义,玩家只需找到必需的物品即可得到相应的结尾。我在这里就不再一一分析了,如果你想知道如何得到这些结尾,请查阅相关攻略。
怪物解析
詹姆斯的寂静岭不但大雾弥漫,道路塌陷,荒无一人,而且充满了各种各样的怪物。我们从寂静岭街道上的笔记中可以看出这些怪物似乎在詹姆斯来到寂静岭之前就已经存在了。但是谁也不知道写下笔记的那个人是否和詹姆斯看到了同样的怪物,或者那些笔记根本就是出自詹姆斯的潜意识,是他给自己的一种警告。这些怪物长相各不相同,而且都有自己独特的攻击方法。但他们大多行动缓慢,在诸如城市街道的开放区域,詹姆斯甚至可以跑步躲开他们。倾向于使用神秘学来解释寂静岭2的人往往会把怪物和寂静岭的邪教联系在一起,但是不管从什么角度来分析,这些怪物都是詹姆斯自己潜意识中的创造物(因为劳拉看不到这些怪物),所谓魔由心生,即使这些怪物跟寂静岭的邪教有些许关系,詹姆斯也是因为自己犯下了不可饶恕的罪行所以才能看到他们,并被他们所伤害。
寂静岭的怪物代表詹姆斯邪恶的一面,代表他犯下的罪行和导致他犯罪的潜在黑暗心理。一方面詹姆斯因为这些怪物所代表的邪恶心理而杀死了爱妻玛丽,另外一方面,他也被这些怪物们追赶,折磨。可怜的詹姆斯,到底要如何才能摆脱自己的罪恶重新面对人生呢?
Pyramid Head 金字塔铁头(Syria 简称PH)
PH是寂静岭所有怪物的领袖,在很多人心目中,他可以说是整个寂静岭系列游戏中最酷的怪物。PH的造型很明显的是源自西方刽子手的经典形象,一个带尖角帽子遮住整个面孔,以便被执行死刑的犯人无法看到刽子手的面容。另外一方面也说刽子手本人和处决死刑毫无关系,他并不憎恨死刑犯人,这只是他的工作而已。在讨论PH和詹姆斯的关系之前,让我们先简单的谈谈刽子手的心理分析。
首先,心理学上攻击性分为两种,一种是我们通常所说的“敌意性攻击”(Hostile Aggression),一种是人们很少意识到的工具性攻击(Instrumental Aggression)。敌意性攻击的目的在于伤害对方,攻击者带有很强的情绪因素。工具性攻击的目标往往是其他东西,伤害对方只是一种手段,攻击者对被攻击者并没有特别的憎恨或其他情绪。刽子手是一种极具攻击性的职业,比较幽默的说法则是:“刽子手是那种每个月从政府领工资的公开连续杀手。”刽子手对死刑犯人的攻击性就属于工具性攻击。这就可以解释为什么西方旧式刽子手的服装往往把脸遮住,掩盖自己的真实面孔,也就是说刽子手在行刑时并不代表自己,而是代表法律与社会。但是,杀人无论如何也是一件压力很大的事情,而职业刽子手在缓解心理压力的时候一般会采用三种方法:Denial(否认,认为自己并不是在谋杀),rationalization(理性化,为杀人的行为寻找合理的理由),和emotional distancing(拉开情绪距离,在执行死刑的时候完全不带个人情绪,把自己的感情和工作隔绝开)。在这种情况下,刽子手大多会认为刽子手这个职业和断头台一样,是执行法律的一种工具,我们既然不能说断头台很“想”杀人,当然也就不能说刽子手对杀人这个行为有任何嗜好。
(如果想知道更多关于刽子手的心理研究,我推荐《The Last Face You'll Ever See 》by Ivan Solotaroff,作者采访了很多刽子手,真实地记录他们的想法和心理。亚马逊网上书店有售。)
那么让我们回过头再来分析金字塔铁头大人。首先需要指出的是,PH可以说是詹姆斯的分身。在Woodside Apartment, 当詹姆斯第一次遇到PH的时候,PH站在铁栏杆的另外一边,如果詹姆斯想要正视PH,自己也就必须面对面地站在铁栏杆这一遍。在这种情况下,如果我们把中间的铁栏杆想象成一面镜子,PH就是詹姆斯脱离心中“罪恶感”(或者社会道德约束力)的牢笼之外的镜像反射。
1,到底谁杀了玛丽?詹姆斯杀掉妻子当然是不言自明,但是对于詹姆斯本人来说,杀掉玛丽的并不是自己,而是刽子手PH。让我们来分析一下詹姆斯杀掉玛丽之前和之后的种种心理。首先詹姆斯否认自己谋杀了妻子,最开始是否认“谋杀”,然后则是否认“杀人”的整个事实,为自己编造出“玛丽死于疾病”的谎言。其次是杀人的动机,詹姆斯并不恨玛丽,事实上,他一直都深爱着自己的妻子。但是他还是杀掉了玛丽,为的就是能够让玛丽(和詹姆斯自己)脱离痛苦的折磨。最后,詹姆斯在杀死玛丽的时候毫不激动,手法冷静,我们从模糊不清的湖边旅馆录像上能看出来,詹姆斯走进屋子里,很镇定的拿起枕头,毫不犹豫的把玛丽闷死了。我们很容易推测詹姆斯在杀死玛丽的当时,把自己的感情完全隔绝在行动之外。以上三点完全符合一个刽子手的标准心理,我们甚至可以说詹姆斯心中的刽子手 ――金字塔铁头就在詹姆斯杀掉玛丽的这一刻诞生了。
如果说詹姆斯为了缓解杀死妻子的压力,而塑造了和妻子一模一样,但性格不同的玛丽娅,以期待从她身上能得到玛丽的重生;同样是为了缓解弑妻的压力,詹姆斯把自己心中残忍暴虐的成份分离出去,创造了一个恐怖的刽子手形象,把一切罪过都归咎于PH。就像真实世界中詹姆斯杀掉玛丽一样,在寂静岭世界中刽子手 PH也不断的杀掉玛丽亚。
2,金字塔铁头作为惩罚者。詹姆斯把自己邪恶的一面塑造成一个刽子手形象也可以解释为詹姆斯自我惩罚的一种体现。如果詹姆斯真的把杀掉玛丽的行为当作 “工具性攻击”,为了能够让玛丽不再受苦,那么詹姆斯也就不会来到寂静岭。他恰恰是因为对玛丽的死无法释怀,所以才不知不觉中回到寂静岭,接受对自己的审判与惩罚。
3,金字塔铁头作为詹姆斯邪恶的一面。PH并不是仅仅是一个规规矩矩的刽子手,也不是什么复仇天使。他是一个纯粹邪恶的存在。詹姆斯第二次在 Woodside Apartment 见到PH,后者正在跟一个人体模型怪物干某些很见不得人的事情,直到人体模型怪物死掉了,PH才善罢甘休。我们后来可以发现那个房间里有好几个死掉的人体模型怪物。除此之外,詹姆斯每次看到PH,那家伙总是在干什么坏事,要么就是折磨其他怪物,要么就是追杀詹姆斯或者玛丽娅。PH作为一个邪恶的刽子手,没有任何负罪感,不受任何道德规范的约束,他在寂静岭(或者詹姆斯的潜意识世界)中,可以为所欲为。不过,詹姆斯的本性是否也是这样呢?他那善良温和的性格是否也是社会规范下的结果而并非他的天性?如果他能够像PH一样生活在一个任人为所欲为的世界里,他是否也会像PH一样邪恶呢?我的答案是否定的。我相信詹姆斯个性中有邪恶的一面,也有善良的一面。他对玛丽的爱毋庸置疑,而且在犯下罪行之后深深的被折磨,这些都说明我们亲爱的詹姆斯,虽然是个杀人犯,但还是有他充满勇气和善良的一面。
4,无敌的金字塔铁头。所有玩寂静岭2 的人恐怕都会对刀枪不入的PH记忆犹新。任何武器对于PH都毫无用处,每次詹姆斯遇到PH的时候,唯一的选择就是跑,不停的跑。(好在PH和寂静岭其他怪物一样,动作并不很灵敏,要躲过他的攻击也并非难事)。这样一个无法击败的敌人对于一个电子游戏来说,恐怕是很不寻常的,更何况PH是詹姆斯遇到的第一个 Boss fight。无敌的PH对于詹姆斯来说只是增加了他对自己的“无价值”感,他面对自己的邪恶面除了逃避还是逃避。在詹姆斯看过湖边旅馆的录像之后,他终于意识到自己的罪行。在这之后,他最后一次面对PH,后者最后一次杀掉了玛丽,虽然这个时候詹姆斯还是无法对PH造成什么伤害,但是最后两个PH自相残杀致死。这其中的寓意非常明显,如果詹姆斯无法意识到自己的罪行,那么他将永远被自己的邪恶面惩罚,在他意识到自己的罪行并愿意为此接受惩罚之后,他的邪恶面将会自己将自己毁灭。
5,警笛。在詹姆斯跟PH的第一战中,因为无法伤到PH,詹姆斯只得在狭小的地方跑来跑去躲避PH。最后,PH 听到一声神秘的警笛,才放过詹姆斯自己离开。这一声救命的警笛是关于PH所有争论中最神秘而无法解释的一件事情。其中的意思很好解释,詹姆斯在这个时候还没有碰到玛丽娅(詹姆斯认识到自己罪恶的关键性人物),他的邪恶面显然不想就此了断詹姆斯。但是,这一声警笛到底代表了什么?为什么PH在听到这警笛之后就离开了?如果詹姆斯还不想自我了断,为什么会在第一战就碰上无法战胜的PH?
我们需要了解的是,詹姆斯到寂静岭并不是去自杀,他去(或者被引导到)寂静岭是因为他无法意识到自己的罪。詹姆斯善良的一面在见到PH之后无法容忍他的存在,所以才会导致这次提前的对决。这一声警笛不但是给PH的,也是给詹姆斯的,警告他还有很多东西他没有发现,他在寂静岭该做的事情还没有做完。詹姆斯和PH在寂静岭的存在意义都还没有达到。所以PH在听到这声警笛之后就马上离开,而楼梯上的水也渐渐退去,詹姆斯可以离开公寓前往公园和玛丽亚见面。
6,双金字塔铁头之战。在詹姆斯面对PH的最后一战中,为什么会出现两个PH呢?这样的安排应该不是为了自我毁灭,因为一个PH也可以自杀。很多人认为第一个PH代表詹姆斯对玛丽的谋杀,而第二个PH则代表詹姆斯对艾迪的谋杀。大部分人都认为詹姆斯因为自卫不得不杀掉艾迪。但是,詹姆斯本人对艾迪并没有任何喜欢或者讨厌的感情。他杀掉艾迪并不是因为“敌意性攻击”,詹姆斯必须杀掉他以保证自己的性命。那么到头来,还是“工具性攻击”。他对杀死艾迪的行为和对杀妻的行为一样代表强烈的负罪感。所以,不管对艾迪的谋杀和对玛丽的谋杀是不是一个性质,在詹姆斯心中用PH来代表自己杀死艾迪的行为还是很贴切的。
虽然许多人更喜欢玛丽亚(男性居多―笑),但是在我心目中寂静岭2中最令人着迷的是詹姆斯,其次则是他的死敌,金字塔铁头,这个自始至终没有一句话,但是却时时让人胆战心惊的怪物才是寂静岭真正的主人。
其它几种怪物我已经在詹姆斯一节讨论过,这里就不再重复了。
寂静岭2在很大程度上已经超越了一个简单的恐怖生存类游戏。很多人在玩寂静岭的时候,由于当今快餐文化风潮的结果,往往认识就停留在“噢,原来闹了半天是詹姆斯杀掉了自己的老婆”这样肤浅的层面上。然后就丢掉这个游戏去寻找新的刺激。而寂静岭2中很多隐含的东西却往往无法意识到。我曾经嘲笑过日本人,画出来一个EVA,结果谁也看不懂,还要写出“如何看懂EVA”之类的手册跟着动画片一起卖。但是我现在写出这样一个“寂静岭2 的人物心理分析”不也落入了自己曾经嘲笑的范围吗?
我当时在嘲笑EVA手册的时候,曾经说过,当今社会的观众不需要一个必须查阅圣经和相关神学资料才能看懂的动画片。那么面对这样复杂晦涩,含义深邃的寂静岭2,我也还是要问:我们到底需不需要一个不得不查阅相关心理学著作才能彻底明白的游戏?毕竟,游戏是一种比电影和通俗小说含义更浅的娱乐类别。虽然电影已经很大程度上商业化了,但是主流观众在很多时候还把电影当成一种艺术形式,期望它能够反映真实的社会现象和人类心理,小说就更是如此。但是,有多少人会指望电子游戏能够反映什么社会现象,这听上去几乎是可笑的。
由于电子游戏所针对的低龄消费群体,绝大多数成功的电子游戏并不需要一个很有意义的故事和深厚的内涵,有能够自圆其说的情节就足够了。游戏和其他娱乐类型都不相同的地方就是它的互动性,而这一点则体现在图像,操纵,视角等等这些与情节无关的设计上。我们在玩游戏的时候(尤其是动作类游戏),主要的体验也是武器如何使用,怪物要怎么打才能迅速解决掉。游戏的故事情节说来说去不过是一个把主人公陷入各种艰难困境的借口而已。即使是像细胞分裂(Splinter Cell)系列这样的游戏,根本不知道故事情节完全不影响游戏过程。我们不需要知道Sam 为什么要潜入这个不知所谓的军事基地/银行/货船,只需要一步步走到地图上标明的红色地点而不被发现就行了。
在这样的趋势下,我很难想象电子游戏能够变成一种和电影,小说平起平坐的“艺术类别”,而不仅仅是像现在这样的“娱乐形式”。在电子游戏的消费群体中还不存在这样的要求,当然开发商也就不会往这个方向努力。所以,像寂静岭2这样的游戏只能是一个特例,一个不受到重视,甚至不讨人喜欢的特例。毕竟,玩游戏的最终目的是放松,快乐,即使是像需要动脑筋的解谜类型的游戏,也是以解谜之后得到的成就感为动力。谁会去玩一个环境压抑,游戏过程中需要刺激玩家不断思考体会,游戏之后让人久久无法释怀,继续感到压抑的游戏呢?
我个人喜欢寂静岭2完全是因为阴郁晦涩的个性使然,而在这之后写了将近3万字的心理学分析也不过是自娱自乐。但是,在玩过这许多游戏之后,如果我面前又出现了类似于寂静岭2这样内涵深刻但是压抑不堪的游戏,我不敢肯定我是不是还会毫不犹豫的选择它。我宁可再去玩一遍Splinter Cell 3或者Rainbow Six这样节奏紧张,成就感比较强的游戏。但是,寂静岭2作为一款视角特殊,心理内涵厚重,出类拔萃的优秀游戏,它在整个游戏史上的地位是不应该被忽视的。
解密解惑,支持顶赞! 写的不错 这三个结局神了,游戏的编剧厉害。 wxc_36002 发表于 2015-7-14 11:37 static/image/common/back.gif
解密解惑,支持顶赞!
感谢分享这个好文章!
寂静岭我都是只玩一遍
但寂静岭却是我必玩之作
当时还想pt正作若ps独占,我就入ps4了,结果。。。:dizzy::dizzy: ctrl的一手好c+v
必要条件都错了 感謝漢化組
感謝3DM 非常好的文章,我似乎都开始想和作者交个朋友了,想知道作者是男是女了 ,不不不,是纯纯的交朋友.;P
我 非常想说的是,每看到一段你的分析,我就能投射到我的身上。 曾经在梦中,我把女友想象的很完美,比现实中好很多,很光芒四射的那种。就像男主创造玛丽亚一样。
还是在梦中,我曾经对现实中憎恨的人,做出过很多伤害。 不会是大铁头附身吧~~~
当然 ,也有好梦 ,小伙伴们什么的.
我一直认为我的梦在反应我的内心 ,我的现状,我的情绪,以及也许还释放了一些压力。
昨天晚上看了你的第一段,今天把第二段看完。我觉得主人翁的寂静岭,那种看似矛盾而又合理的东西,我身上也有。 这到底是我和男主像呢? 还是男主的故事原本就是表现人性?
你 说 呢?;P:loveliness:
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