辐射4的存档模式有消息没? 尤其是加MOD后的存档, 希望不要像滚5那样......
RT, MOD的变化会导致存档太容易CTD, 不知辐射4有改进没?肯定没有改进。。:lol parallellight 发表于 2015-7-2 14:49 static/image/common/back.gif
肯定没有改进。。
这么悲剧啊.....
老头那样的MOD加载调用和存档方式真是异常的脑残,各种垃圾数据堆积,当年第一个档没用MOD都玩坏了 老滚5的存档实在让人揪心,貌似是因为制作组比较懒,不愿意好好弄。我觉得这次他们应该......也比较懒{:3_94:}
会有一份纯净存档备份
deathkk 发表于 2015-7-2 17:19 static/image/common/back.gif
会有一份纯净存档备份
纯净存档不能解决根本问题, 你加MOD还好说, 只要卸就非常棘手了, 尤其脚本类的MOD,立刻各种不稳定全来了. 除非你开纯净档加MOD后一成不变玩到底, 但实际玩下来这种情况很难达成. 新MOD总要换下, 更好的MOD总要加上, 就时时刻刻存在新老交替的问题.
这个老大难问题不解决, 实在太悲剧.
玩巫师3就不存在这种问题, MOD换来换去, 新产生的存档依然稳定如初.
runyi 发表于 2015-7-2 15:45 static/image/common/back.gif
老滚5的存档实在让人揪心,貌似是因为制作组比较懒,不愿意好好弄。我觉得这次他们应该......也比较懒{:3_9 ...
同感. 这个技术问题真的很难解决吗? 再好的游戏要是不稳定这体验会大大折扣.
funvivian 发表于 2015-7-2 17:48 static/image/common/back.gif
同感. 这个技术问题真的很难解决吗? 再好的游戏要是不稳定这体验会大大折扣.
...
就好像我说的,不是难解决,是它们懒得弄新的存档机制。当时做老滚5的时候制作组大概是为了省事,直接照搬了老滚4的那套存档机制,因为这套机制是在你存档的时候把所有当前存档时游戏的环境内容都以代码形式放到存档里,从而导致了如果出错了,存档了,就恢复不了了,除非你用软件打开存档文件一个一个改回来(这不是普通玩家,甚至资深玩家能做到的)。但其实他们只需要换个别的办法存档就好了。比如存档只存人物等级数据,任务完成情况之类,然后改的mod什么的都在游戏开始的时候重新添加就好了。不知道等到6出来的时候,是不是还要用这套存档机制了。
FOX_GG 发表于 2015-7-1 21:36 static/image/common/back.gif
老头那样的MOD加载调用和存档方式真是异常的脑残,各种垃圾数据堆积,当年第一个档没用MOD都玩坏了 ...
+1我刚开始玩的时候根本不知MOD为何物但还是妥妥的怀挡了
runyi 发表于 2015-7-2 18:20 static/image/common/back.gif
就好像我说的,不是难解决,是它们懒得弄新的存档机制。当时做老滚5的时候制作组大概是为了省事,直接照 ...
就应该是这样, 要剥离开MOD数据才是....等滚6得驴年马月的. 先把这小4搞定才是.
本就是老頭5引擎,所以別抱有明顯不現實的期望。 上古存档怎么了?
通了两三次没发现存档出错啊 应该有机会吧~B社一直都在关注N网的。。。 有大侠测试过了嘛
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