説實話 使命召喚已經馬上要到第12作了 但是做了這麽多年 有幾點還是沒有改進 槍械聲音問題 NPC隊友問題呢
一.槍聲效果問題 一直都很不好呢二.電腦隊友NPC 以及敵人NPC越來越過分了呢 隊友的話經常從一堆敵人面前跑過并催著你前進.而且子彈無限.被打到趴在地上過一段時間自動爬起.經常在激烈交火的時候站在開闊的空地開槍也不會死亡不會中槍.電腦NPC經常透視.子彈無限.在視野盲區擊殺玩家.經常放任主角隊友從面前經過 隻攻擊主角
三.NPC浪費子彈 隊友槍法太差.經常瞄準都不會瞄準 直接開槍 而且遠距離從沒有殺過人 衹有近距離 甚至在20-30厘米的距離開數槍才可以命中
大家可以注意一下呢 ~ 到達一個交火點 躲在安全的地方 不要開槍 耐心等待NPC跟NPC交戰 計算一下多長時間戰爭才可以結束
四.游戲中實際過場中明明是隊長的NPC確衹會等到主角殺完敵人 或者 主角到達相應位置以及相應距離后NPC才會前進 且主角不進行移動 敵人將會無限制刷新.參考使命召喚6重新奪回白宮場景
五.越來越短的流程 以及太過死板 太過于綫性的 單人過程.嘛...這點已經不用詳細說了呢
六.多人部分越來越枯燥無味.耐玩性降低.. 玩過正版的使命召喚11的玩家已經瞭解了呢
七.太過吹噓的畫面水平 不正常的配置要求.優化越來越差勁的使命召喚 説實話使命召喚10全部之最高特效畫質真的非常一般.像DX11的地面 石塊的立體感不能説明任何問題 早先之官方截圖
展示了一個場景.在一片很大的深草區.草木上有晶瑩的水珠.露珠等.實際在游戲中玩家看到的是模糊粗糙的水珠型貼圖而已.使命召喚10-11畫面吹噓太多
配置要求并不好.畫面并不好.超級采樣技術運用很差.【參考狙擊精英3-納粹僵尸三部曲超級采樣性能與效果】使命召喚從六開始永遠擺脫不了的就是 頓卡
但无论如何,COD都是现代战争的始祖,FPS的经典 好东西顶一个
释华严 发表于 2015-6-30 17:17 static/image/common/back.gif
但无论如何,COD都是现代战争的始祖,FPS的经典
這個經典現在 在慢慢消失 ~
Aliceivy 发表于 2015-7-1 07:50 static/image/common/back.gif
這個經典現在 在慢慢消失 ~
消逝的经典才叫经典
释华严 发表于 2015-7-1 07:51 static/image/common/back.gif
消逝的经典才叫经典
de mo ~ 對於現在的時代來説 很多人會 變得一樣呢~~ 消逝之後沒有人會記得了 所以 不會再是經典了 ~
一个FPS游戏,尤其是使命召唤这样追求好莱坞战争大片感觉的游戏,要是流程太长节奏就不好掌控了。
而且不知别人如何,但我是觉得FPS类游戏流程长的话玩的就累了。 4、6、8是经典系列,6是巅峰之作 COD11昨天玩了 3关后 实在没动力玩下去了 画面一般不说 物理效果还是那个屎样 完全变成儿童游戏 直接删除 路过,感觉好厉害的样子 我也感觉cod会越来越少人玩。。 COD的NPC就不想多说了,我被坑的一愣一愣的,都已经麻木了 gG思密达oo 发表于 2015-7-1 18:03 static/image/common/back.gif
我也感觉cod会越来越少人玩。。
是的 新的問題 堆叠 老的問題 動視完全不去改正
666666666666666666666666666666 已经无爱的游戏!!!!
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