3dmstradust 发表于 2015-7-7 13:25

;Pi3默全秒啦

vexille 发表于 2015-7-8 01:24

zhizheamd 发表于 2015-7-6 21:10 static/image/common/back.gif
http://www.3dmark.com/3dm/6379351FX 9590 +R9 290 DX12 14.9百万

谢谢,虽然我都忘了这是啥时候的帖子了

其实这玩意不用强调,优化的肯定只是线程而不是核心

另外I3的跑分过高了,实际游戏体验我是不信能有跑分表达出来的那么强的,而I7在DX12游戏里面可能是大小核的感觉(4线程2核心为max trubo,其他两个不trubo)

AMD的分也是过高了,来几个乱序指令+浮点运算,包括推土机在内的旧构架立马萎掉,模块化设计给我的感觉就是2算1,两个核心算一个线程(thread)

当年AMD出这个概念的时候我就有这不是逆向超线程的感觉(intel是正向超线程:1算2)

我问9590的数据,也是基于上面说的,八核心也就是4线程(DX12最优化选择),不过跑分看起来也就那样

以上是乱猜的,准不准无所谓

我反正是赛扬用户

zhizheamd 发表于 2015-7-8 12:33

vexille 发表于 2015-7-8 01:24 static/image/common/back.gif
谢谢,虽然我都忘了这是啥时候的帖子了

其实这玩意不用强调,优化的肯定只是线程而不是核心


:L 多线程方面Intel 使用的是同步多线程(SMT)方案 它是有 物理核心线程+对应 逻辑(虚拟)线程 组成的而AMD从推土机 开始尝试 并发多线程(CMT)方案 每个核心/模块包含两条物理线程
所以 单从 多线程执行效率 和 多任务处理能力上讲 在 单核性能 和 核心数相同的情况下 AU 要强于 IU 可现实是 桌面领域 相较于 Intel 布局数年的 SMTAMD使用的 CMT架构 太小众了(sun自身是 软硬兼修 后被 甲骨文收购)而且 那时候 的PC游戏 基本处于 单线程时代 超过4核调用 也是最近2年内 才逐步发展起来的(孤岛危机3 和 孤岛惊魂3 开了先河)。



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