一直很奇怪,钢铁兄弟会为什么没有续作
作为辐射衍生作品,我一直觉得挺好玩的,我觉得比同类型的铁血联盟好玩。尤其硬汉模式相当酸爽。然而辐射已经到4了,这个战略版却消声灭迹了。 也玩过。。。不错。。。然不少人认为这是歪传。。。。不承认跟辐射有多少关系。。。。非正统。。。 因为现在喜欢玩slg的少了。。。君不见RTS早已风头不再,当年的经典龙腾系列也快变成了快餐act。。。现在流行越肩视角只控制一个人,战斗不靠大脑靠小脑的偏动作类游戏 fenni 发表于 2015-6-17 13:51 static/image/common/back.gif
也玩过。。。不错。。。
然不少人认为这是歪传。。。。不承认跟辐射有多少关系。。。。非正统。。。 ...
并非因为这个。。。当年玩了辐射2的才可能有人觉得战略版偏离辐射传统,然而也是同样的人可能觉得辐射3偏离传统。。然而辐射3还是有续作。。。说到底策略游戏开始冷了 3dmofwood 发表于 2015-6-17 14:17 static/image/common/back.gif
并非因为这个。。。当年玩了辐射2的才可能有人觉得战略版偏离辐射传统,然而也是同样的人可能觉得辐射3偏 ...
辐射3有续作。。是因为版权在手。。。况且B社觉得F3是成功的。。。
钢铁兄弟会无续作并非游戏模式的缘故。。。。因为完全可以以RPG的模式来讲述兄弟会的故事。。。。
1来贝塞达完全做不来slg
2来很难比幽浮系列做的更好 fenni 发表于 2015-6-17 14:20 static/image/common/back.gif
辐射3有续作。。是因为版权在手。。。况且B社觉得F3是成功的。。。
钢铁兄弟会无续作并非游戏模式的缘故 ...
关键BOS走的就是铁血联盟类的路线。。。君不见今年除了一个xcom 还有啥优秀的此类游戏在出新作? 3dmofwood 发表于 2015-6-17 14:25 static/image/common/back.gif
关键BOS走的就是铁血联盟类的路线。。。君不见今年除了一个xcom 还有啥优秀的此类游戏在出新作? ...
你误解我的意思了。。。
我意思是,钢铁兄弟会的故事并非必须要那种模式才能做出来。。
完全可以制作成RPG类游戏。。。。
mmx200 发表于 2015-6-17 14:24 static/image/common/back.gif
1来贝塞达完全做不来slg
2来很难比幽浮系列做的更好
钢铁兄弟会不需要B社做。。。另外这类slg不是只有xcom一种模式,铁血那种也不错,潜行战夜战都很爽,bos也有这些元素,完全可以做好,和xcom分庭抗礼。。。说到底slg、rts,甚至注重策略的rpg全都不流行了。。。玩家无脑化早就是个全球趋势了 3dmofwood 发表于 2015-6-17 14:31 static/image/common/back.gif
钢铁兄弟会不需要B社做。。。另外这类slg不是只有xcom一种模式,铁血那种也不错,潜行战夜战都很爽,bos ...
核心向游戏越来越难卖了,很多傻逼用“自由度”作为衡量游戏优秀与否的唯一标准,真是好笑。
fenni 发表于 2015-6-17 14:30 static/image/common/back.gif
你误解我的意思了。。。
我意思是,钢铁兄弟会的故事并非必须要那种模式才能做出来。。
完全可以制作成RP ...
我理解。。。然而人家当初就是想做一款slg类型的游戏。。。钢铁兄弟会只是一种题材,是因为辐射2的余热。。。然而如今除了xcom还有哪个可以当正餐的SLG大作再继续了?不仅如此,连回合制都开始不流行了,我甚至之前在3dm某些回合制游戏分区看到有人吐槽那个游戏的类型:怎么是回合制。。。你说如今的游戏,无论褒贬,有哪个游戏杯具到直接连游戏类型都被连根吐槽了? 3dmofwood 发表于 2015-6-17 14:38 static/image/common/back.gif
我理解。。。然而人家当初就是想做一款slg类型的游戏。。。钢铁兄弟会只是一种题材,是因为辐射2的余热。 ...
xcom+longwarmod超级好玩,真正牛逼专业的mod
mmx200 发表于 2015-6-17 14:40 static/image/common/back.gif
xcom+longwarmod超级好玩,真正牛逼专业的mod
我比较喜欢龙腾1、博德那种类型的,非常考验战前的策略,你必须预先想好所有可能发生的情况,并根据自身经验和队伍实际情况来做取舍,因为一旦开战,你是没法靠WSAD操作去弥补自己计划不周导致的策略失误。。。这种才叫真正的策略和深度
3dmofwood 发表于 2015-6-17 14:38 static/image/common/back.gif
我理解。。。然而人家当初就是想做一款slg类型的游戏。。。钢铁兄弟会只是一种题材,是因为辐射2的余热。 ...
很赞同。。。
“你说如今的游戏,无论褒贬,有哪个游戏杯具到直接连游戏类型都被连根吐槽了”。。。说的太好了。。。
fenni 发表于 2015-6-17 14:58 static/image/common/back.gif
很赞同。。。
“你说如今的游戏,无论褒贬,有哪个游戏杯具到直接连游戏类型都被连根吐槽了”。。。说的 ...
反正我们这一代玩家也大了,游戏时间越来越少,随便给点无脑游戏玩玩就玩玩了。。。除了偶尔会感慨一下那个逝去的游戏黄金年代,是个技术、创意、艺术性趋向成熟,而商业味却尚未浓厚的纯游戏时代。。。今后10年,恐怕只有日本还会依然坚持一点核心化的内容了
3dmofwood 发表于 2015-6-17 14:17 static/image/common/back.gif
并非因为这个。。。当年玩了辐射2的才可能有人觉得战略版偏离辐射传统,然而也是同样的人可能觉得辐射3偏 ...
我觉得战略版挺好的,毕竟作为一个玩三国群英传启蒙电脑游戏的玩家,对SLG还是很有爱的。辐射2和辐射战略版是我机器里常驻的两个游戏。 blizzer 发表于 2015-6-17 15:12 static/image/common/back.gif
我觉得战略版挺好的,毕竟作为一个玩三国群英传启蒙电脑游戏的玩家,对SLG还是很有爱的。辐射2和辐射战略 ...
尼玛我也觉得很好啊。。。然并卵啊。。。市场潮流已经是这样了
战略版是个好游戏,然而好不好和能不能吸金没有必然联系,不信看天朝 3dmofwood 发表于 2015-6-17 14:31 static/image/common/back.gif
钢铁兄弟会不需要B社做。。。另外这类slg不是只有xcom一种模式,铁血那种也不错,潜行战夜战都很爽,bos ...
很正常啊,以前我也沉迷三國志和战旗类。
现在已经没耐心玩了,还是拿把枪突突突更爽快:lol
arsenal520 发表于 2015-6-17 20:47 static/image/common/back.gif
很正常啊,以前我也沉迷三國志和战旗类。
现在已经没耐心玩了,还是拿把枪突突突更爽快
...
然而我在重温辐射2。。。还在玩废土2。。。
SLG也有很多种做法,时髦点做成英雄连那种模式也行啊 我认为不是B社认为F3成功,是市场说白了就是玩家认为F3成功……毕竟要看销量 公司要业绩要赚钱。很多人都觉得辐射3很好玩,只是跟辐射1,2不一样了,你可以把它看作是进化了,毕竟时代不同了 說真的,現在回合制策略遊戲能有多大市場? 3dmofwood 发表于 2015-6-17 14:17 static/image/common/back.gif
并非因为这个。。。当年玩了辐射2的才可能有人觉得战略版偏离辐射传统,然而也是同样的人可能觉得辐射3偏 ...
lol算策略游戏吗,应该不一定要回合制才算吧
bt佐鸣控 发表于 2015-6-18 12:26 static/image/common/back.gif
lol算策略游戏吗,应该不一定要回合制才算吧
LOL如果是单机游戏,那就是RTS或ARPG了
钢铁兄弟会的PC版和主机版,完全就是两个不同类型的游戏 废土2正统工作室续作
页:
[1]