faxivcm 发表于 2015-6-14 22:54

辐射4的引擎是哪款???还是辐射3 维加斯 上古4 上古5 的老引擎的升级版么?

本帖最后由 faxivcm 于 2015-6-15 21:54 编辑

辐射4的引擎还是辐射3 维加斯 上古4 上古5 的老引擎的升级版么?

之前貌似听说辐射4用的是id tech 5 引擎,就是制作doom4和rage的引擎····如果此言属实,那么辐射3的画面和角色动作动画方面和游戏的稳定性,对比B设以前的作品将会有较大的提升,但是又担心因此而损失了老引擎的mod扩展性

如果用的是辐射3 维加斯 上古4 上古5 的老引擎的升级版本,虽然保证了mod的扩展性,但是人物的动作动画方面和游戏的稳定性又可能和之前作品一样出现很多的问题···   而这个是我最希望辐射新作在原来基础上提升的部分···

真是很矛盾啊·······
话说辐射4这作至少升级成64位的吧····不然到时候又是3.2g内存瓶颈,搞死mod爱好者········


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不用讨论了,刚才从新看e3预告,制作人已经说了是creation 升级版引擎,那么就是说无限可能性的GECK 编辑器又回来了,mod万岁
看了完整预告片,感觉角色动作动画方面提升很多,感觉不再僵硬了,希望稳定性也提升一个档次,并且是64位的

FOX_GG 发表于 2015-6-15 01:14

动画烂纯属BETHESDA的动画师水平问题,换个引擎也救不了,而且不光是动画,美工整体都不像是一个一线大作应有的水平

不过这次腹泻4从预告片来看这方面进步了不少,不知道是不是换掉了不少人,呵呵呵

ren0065 发表于 2015-6-15 02:07

辐射肯定还是用B社自己的引擎, 自己的东西开发起来自由度才高,别人的引擎出个问题都不好解决.

Jhonny_Ridden 发表于 2015-6-15 10:41

按照惯例应该是老滚5引擎的升级版。不过这次辐射4和老滚5隔得之间比较长,应该是大幅升级版

Pikachu211 发表于 2015-6-15 11:36

游戏画面看来是滚5引擎。

郑攻楚受 发表于 2015-6-15 13:09

滚5引擎升级版吧,看起来是这样

cishan000 发表于 2015-6-15 13:13

:)至少有表情了


滚5引擎

pancowong 发表于 2015-6-15 14:33

畫面一般 :'(

faxivcm 发表于 2015-6-15 21:53

不用讨论了,刚才从新看e3预告,制作人已经说了是creation 升级版引擎,那么就是说无限可能性的GECK 编辑器又回来了,mod万岁
看了完整预告片,感觉角色动作动画方面提升很多,感觉不再僵硬了,希望稳定性也提升一个档次,并且是64位的

Q2005 发表于 2015-6-15 21:58

E3 時,Todd 已經說過了,是 Creation Engine 改良版 (說的時間就在男主角第一次從 Vault 111 上方通道出現,往林間小道走的時候)

Raketenfaust 发表于 2015-6-17 23:10

目前来说,比Creation更适合做开放式大地图的引擎几乎没有

3dmofwood 发表于 2015-6-19 01:47

Raketenfaust 发表于 2015-6-17 23:10 static/image/common/back.gif
目前来说,比Creation更适合做开放式大地图的引擎几乎没有

几乎都可以好吗
B社最大的优势在于可以在游戏里把玩各种物品,几乎所有的东西都不单单是背包里的一个图标,而是可以直接拖动到3D世界里任意旋转观赏的实物



parkkiller 发表于 2015-6-19 11:21

3dmofwood 发表于 2015-6-19 01:47 static/image/common/back.gif
几乎都可以好吗
B社最大的优势在于可以在游戏里把玩各种物品,几乎所有的东西都不单单是背包里的一个图标 ...

这个确实是独此一家……
支持如此庞大复杂的物品 - -!
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