死忠粉希望辐射能加入更多生存元素!!!!!!!!!
本帖最后由 roro00 于 2015-6-12 14:13 编辑毕竟是核爆后的世界,食物和水还有各种药品比弹药更珍贵啊,
前几代的生存收集元素不多,食物水药品几乎都是用来回血的,希望这代能更有末日后的感觉,
收集食物水用来存活下去,收集药品用来抵抗各种疾病,某些药品也可以回血
饿了渴了可以不用死,但战斗力下降很多,走路速度变慢等等的
可以不用一天就忙着吃饭睡觉,若干天补充一次食物,一天一喝水就好,只在野外才开始消耗,就好象和二代汽车要用电池的感觉一样,如果有载具,最好也加入能量的设定
希望b社采纳我的意见阿!!!!
辐射OL。。。。。。。 又是一种心声。。 非常期待 白白的大圆球楼主。。。辐射:新维加斯不是有个核心模式吗,,,那个不就是模拟真实末日感觉吗,游戏开始就让你选核心还是普通模式啊 核心模式加强版?别闹了,还能不能让人舒心的玩游戏? 就nv加了一个水一个食物一个辐射度就很烦人了 难以想象更多的生存- - 我觉得生存模式如果有,携带的资源数量肯定有限制才有意义呀,如果每样都可以999,开不开生存也没区别了
在这种情况下,大概只适合那种完全按计划行动的玩家,出发前就计算好要带的干粮和水,药片什么的,足够往返的量
如果中途做出多余的探索,就比较危险了0 0
如果再有什么取消地图传送,关闭即时存档
=w=太硬了 会有mod的 末日拾荒者 比较符合楼主的要求 这种复杂度过高 并不适合ARPG 来回切换BB小子很烦人的 还不如又做个你说的模式,或是在难度上增加这些选项。。。如果直接变成LZ所说,个人感觉会叫好不叫卖,不见得所有人都是高玩 3代把生存系mod打上就这效果了,我可是曾经被活活饿死过。。。 这个可以有 觉得挺好的 逮啥吃啥 有啥喝啥 再多点病什么的 比如辐射病 或者是OX病 再或者是受伤了感染发烧撒的 还有感冒咳嗽2代不是要切脚脚才能进城;P 核爆已经几百年过去了,人类文明已经有了一定的恢复,重点应该还是人与人之间的斗争吧,那种环境的影响已经淡化了许多。 dokidoki 发表于 2015-6-10 10:18 static/image/common/back.gif
我觉得生存模式如果有,携带的资源数量肯定有限制才有意义呀,如果每样都可以999,开不开生存也没区别了
...
你一定是作弊党
如果物价昂贵,资源难以获得
就算没有上限又如何?
我知道楼主就是想要把模拟人生搬到辐射里面来
其实我也想要:P shidantou 发表于 2015-6-11 15:45 static/image/common/back.gif
核爆已经几百年过去了,人类文明已经有了一定的恢复,重点应该还是人与人之间的斗争吧,那种环境的影响已经 ...
···你不是死忠粉
很明显的
不是死忠粉没资格在这个帖子回复 mod会有,但B社把前作mod的创意加在续作里也不是没有过。 a1834598409 发表于 2015-6-11 19:08 static/image/common/back.gif
你一定是作弊党
生存游戏最大的玩点就是资源紧缺。。。而且一看你就不是硬派生存玩家。。。就算没有上限。。。带那么多东西在身上现实吗?移动超市?
反过来说不追求现实,玩什么生存模式。。。一口一个资格。。。不知道从哪来的
只要支持mod,N网上必然真实化mod一大堆。 dokidoki 发表于 2015-6-11 19:41 static/image/common/back.gif
生存游戏最大的玩点就是资源紧缺。。。而且一看你就不是硬派生存玩家。。。就算没有上限。。。带那么多东 ...
哈?
所以你到底搞明白我的意思没有?
我去
我说的是资源紧缺的情况下根本找不到多少补给物资
所以就算没有上限也没有关系
因为根本就没有那么多东西给你带
我不知道你是不是硬派生存玩家,反正我从刚刚开始玩辐射就打上了全部的真实性补丁、mod
你能看懂我说的意思再回复么?
你这样看都没看懂就乱回复我实在吐槽无能
dokidoki 发表于 2015-6-11 19:41 static/image/common/back.gif
生存游戏最大的玩点就是资源紧缺。。。而且一看你就不是硬派生存玩家。。。就算没有上限。。。带那么多东 ...
你之前说,每样东西都999的话就没有生存模式的意义了?
但是如果整个游戏中也就能获得一百个左右的某种物资,那这个999的上限还有意义吗?
本帖最后由 dokidoki 于 2015-6-12 12:00 编辑
a1834598409 发表于 2015-6-12 09:15 static/image/common/back.gif
你之前说,每样东西都999的话就没有生存模式的意义了?
但是如果整个游戏中也就能获得一百个左右的某种物 ...
{:3_93:}从你引用我的第一贴开始,我觉得你也是没读懂我的意思在乱回复
我们之间可能存在某种沟通上的误会
但你这种态度,我也不想搞清楚了,就此打住好吗
dokidoki 发表于 2015-6-10 10:18 static/image/common/back.gif
我觉得生存模式如果有,携带的资源数量肯定有限制才有意义呀,如果每样都可以999,开不开生存也没区别了
...
就是你说的这种感觉,哈哈,就像我是传奇这部电影一样,到处探险的时候还要携带物资,找到可以补给的地方和人类的时候那种兴奋感
a1834598409 发表于 2015-6-11 19:09 static/image/common/back.gif
我知道楼主就是想要把模拟人生搬到辐射里面来
其实我也想要
可以不用一天就忙着吃饭睡觉,若干天补充一次食物,一天一喝水就好,只在野外才开始消耗,就好象和二代汽车要用电池的感觉一样,如果有载具,最好也加入能量的设定
夺朱之紫 发表于 2015-6-10 16:02 static/image/common/back.gif
3代把生存系mod打上就这效果了,我可是曾经被活活饿死过。。。
饿了渴了可以不用死,但战斗力下降很多,走路速度变慢等等的,希望b社采纳我的意见阿!!!!
本帖最后由 dokidoki 于 2015-6-12 14:16 编辑
roro00 发表于 2015-6-12 13:20 static/image/common/back.gif
就是你说的这种感觉,哈哈,就像我是传奇这部电影一样,到处探险的时候还要携带物资,找到可以补给的地方 ...
是吧ヾ(´・ω・`)ノ比如耐力高可以减缓资源消耗的速度,力量高可以提高携带的物资的上限这类的设定,说到底还是需要系统支持,让想体验真实感的玩家能自给自足,不至于越玩越累。
{:3_118:}从小草或者树木上提取水分,接雨水,打猎动物,吃果子。。。即使在野外人造食物用尽的情况下还能支持到回城补充
当然这些替代资源的效果比不上常规物资,获取的几率还可以和智力之类的属性挂钩
{:3_119:}要是这样的话,也挺好玩的
本帖最后由 dokidoki 于 2015-6-12 16:01 编辑
roro00 发表于 2015-6-12 13:42 static/image/common/back.gif
饿了渴了可以不用死,但战斗力下降很多,走路速度变慢等等的,希望b社采纳我的意见阿!!!!
...
{:3_119:}这样是个思路呀
我是传奇里的狗狗如果不死就好了TWT开着车子到处探险(¯﹃¯) 不知道能在4里实现吗
背后的车门可以开。。。然后可以爬上去。。像个移动小房子(¯﹃¯)
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