难道我玩错游戏了么,辐射3没有这么艳丽绚烂啊。。。。。
本帖最后由 水晶预言 于 2015-6-3 22:52 编辑RT啊,这预告片去掉画外音和Logo,简直就是无主之地和命运的预告片233333{:3_174:}
颜色也是绚烂,话说这能叫卡通渲染吗。。。。。看到艳丽的隔离门刷地一下打开我也是瞬间出戏了~~~~~小吵闹在哪里!?预告片怎么能没有小吵闹~~~!!!!
色調太光了 主题没以前悲伤 111号避难所那个大门色彩太显眼了 估计没准又是个什么极端测试场 你没注意天空很蓝么 这证明4的时间轴在任何一作之后 经历了长时间的洗礼 核辐射明显没那么致命了 111避难所估计是其中最后一批激活开门的避难所之一 尅珂妖艾丝 发表于 2015-6-4 00:22 static/image/common/back.gif
你没注意天空很蓝么 这证明4的时间轴在任何一作之后 经历了长时间的洗礼 核辐射明显没那么致命了 111避难所 ...
天空确实蓝~~~~景色也很绚烂~~~~
藍點好,長時間眼睛舒服{:3_153:} 生化奇兵3的即视感,玩着肯定蛮舒服......终于告别辐射的黄翔 好吧 没玩过辐射系列不好评价 尅珂妖艾丝 发表于 2015-6-4 00:22 static/image/common/back.gif
你没注意天空很蓝么 这证明4的时间轴在任何一作之后 经历了长时间的洗礼 核辐射明显没那么致命了 111避难所 ...
脑补能力真强
killbabes 发表于 2015-6-4 02:32 static/image/common/back.gif
生化奇兵3的即视感,玩着肯定蛮舒服......终于告别辐射的黄翔
是有点生化奇兵的感觉,主要都比较复古
换引擎了,可以理解为自带了ENB效果 確實很像無地之主 用的应该是id tech5,这引擎做的游戏都是硬盘杀手,估计以辐射的地图大小得有100G{:3_91:} 还是喜欢3代的末日风格 色调有点太亮, 色调太亮的是战前的场景 尅珂妖艾丝 发表于 2015-6-4 00:22 static/image/common/back.gif
你没注意天空很蓝么 这证明4的时间轴在任何一作之后 经历了长时间的洗礼 核辐射明显没那么致命了 111避难所 ...
有可能 跟 13号一样 是预存200年 才开门的 而且并没有出现13号那样的 故障。
环境变好了。。。{:3_192:} 歌舞升平,重建美国了 尅珂妖艾丝 发表于 2015-6-3 08:22 static/image/common/back.gif
你没注意天空很蓝么 这证明4的时间轴在任何一作之后 经历了长时间的洗礼 核辐射明显没那么致命了 111避难所 ...
辐射4跟辐射3是在同一个时间轴,战后200年
xiaolinyuri 发表于 2015-6-3 23:45 static/image/common/back.gif
主题没以前悲伤
{:3_99:}游戏一开始主角就屎全家了还不悲伤?
战斗开始一股无主之地的气息。。。可能是这次的战斗请了做射击游戏的人来指导。。。但是听说有的地图颜色还是比较抑制的,那种荒凉的感觉 次方 发表于 2015-6-21 08:15 static/image/common/back.gif
游戏一开始主角就屎全家了还不悲伤?
{:3_103:}再悲伤也要先吃东西啊
dokidoki 发表于 2015-6-20 17:20 static/image/common/back.gif
战斗开始一股无主之地的气息。。。可能是这次的战斗请了做射击游戏的人来指导。。。但是听说有的地图颜色还 ...
地图里核弹落地的区域颜色还是会像辐射3一样很压抑,其实宣传视频里死亡爪第一次露面那段就很像辐射3的风格啊 deathkk 发表于 2015-6-21 10:10 static/image/common/back.gif
地图里核弹落地的区域颜色还是会像辐射3一样很压抑,其实宣传视频里死亡爪第一次露面那段就很像辐射3的风 ...
對頭 說是要做多樣化的 不同的地方有不同的氣氛 說是以前都是一個陰暗氣氛 很壓抑 玩久了人也容易陰暗化
怎么有点担心要变老滚6:突突了。。 明明是生化奇兵 辐射的基调就应该是悲伤和灰暗的么?? 个人认为辐射的基调一直是在绝望之地寻找并创造希望的
页:
[1]
2