横扫战略的艺术----病毒式扩张
新人们往往感觉横扫千军发展过程太慢,很难形成规模,有时对战中新人们还喜欢搞个二十分钟或半小时的发展时间,然后再开仗。其实发展经济和平衡经济是横扫千军的最核心内容,只要掌握了要领要形成规模并不慢,新手往往不明白怎么发展,容易龟缩起来被动挨打,这样即使+10的速度也会嫌太慢,也不容易上规模。正确的发展方式是不停地扩张占地盘占矿,因为地盘就是资源,更大的地盘也意味着战场的纵深越大。老手们的对局中,我们可以看到他们的扩张速度是惊人的,像病毒一样扩张地盘,普通速度下十分钟不到便能用建筑和军队将一张中小型地图占满。随着经济的平滑增长,军队规模也很快上去了。特别是进入核经济以后,经济更是可以成几何式增长,兵力规模不断庞大,指挥官的指挥重心也从指挥局部的战斗转移到全局掌控和战略上的考虑。
对战中开局的好坏将影响大局,这和围棋有很多的相通之处,指挥官们将有限的兵力分布在战场各处,有些棋子用于骚扰对手、破坏计划,有些棋子用于扩张地盘、占领矿脉,有些棋子用于部署防御、侦察敌情。总之是以扩张为第一要务。和围棋不同的是,围棋在将地盘占满之后就结束了,比谁占的地多,而横扫千军则是圈完了地,才算真正开始爆发大规模的正规军的武装冲突。指挥官的注意力也从指挥局部的战斗转移到全局的调度和战略武器的考虑,这时才是真正考验一个指挥官才能的时刻,指挥一队数十人的部队作战和指挥数百上千不同类型不同作用的部队协同作战是完全不一样的任务,全局的指挥比控制局部战斗的得失显然要重要得多。
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可惜的是很多人不具有 全局指挥能力。。。。。回复:横扫战略的艺术----病毒式扩张
可惜的是很多人不具有 全局指挥能力。。。。。回复:横扫战略的艺术----病毒式扩张
有这种能力的人比较少的吧??回复:横扫战略的艺术----病毒式扩张
当兵的这么多,指挥官就这么几个。这就是区别吧,更多的人还是喜欢简单直观的规则。 星月无处不在居然连3DM上也来发贴,话说还是你那个黑魔的头像舒服点 就在SPC来看。。。。不断发展兵力。。。造很多T1 厂。。。暴满人口500的 军队之后 自然停产 升级T2 厂 是最理想的。。
这时候及时遭受敌人有效进攻。。。
400左右的 T1 军队足以应付了。。 原帖由 yashin1929 于 2008-7-14 1:06:00 发表
星月无处不在居然连3DM上也来发贴,话说还是你那个黑魔的头像舒服点
呵呵,吐啊吐啊地慢慢就习惯了~~~ 原帖由 dantes14 于 2008-7-17 13:17:00 发表
我打什么游戏都是人海。。。这个感觉很适合我,咔咔,就是太老了。。。
人海不是你想的那么简单,所有战略战术其实都是“人海”,因为所有战略战术的宗旨就是形成对敌人的数量优势和火力优势。 多线控制对所有人来说都是难事 全局指挥能力我几乎为零 从当初的星际时代就没练出来。顶多能做到双线操作,再往上就开始狂出错误
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