如何修改船舰的初始属性,让他可以更大自定义的装载值
打开游戏目录的data\Game\ShipHullStatDefs.xml
然后搜索你想改的船类型
比如
文档打开后第一个就是微小型
<InternalName>Small</InternalName> 小型
Medium 中型
Large 大型
Huge 巨大
Cargo通用
对应的属性
ManufacturingCost 生产花费
HitPointsCap血量
MassCap载重量
Logistics 后勤
SensorRange 传感器范围
ShipRange 飞船移动距离
DefenseRange 防御范围(难道是设置防御命令后的判断范围?)
MovesCap 移动范围
Acceleration 维护费
还有修改后游戏必须重新开始,否则数值是不会改变的
至少我用人类测试是没问题的,别的种族也应该......没问题
话说如果你想知道修改更多可以参考一下
\data\English\Text\这里的文件就是翻译后的对应文本
比如种族科技武器模块属性什么的找到后可以在data\Game\找相对于的文本修改
能详细些,或上传一个范本吗? sunwenyu1018 发表于 2015-5-20 18:35 static/image/common/back.gif
能详细些,或上传一个范本吗?
{:3_91:}不用吧,找到那个文件后文本打开
比如你想修改巨大的船型
CTRL+f查找Huge
就会得到
对着上面的属性表目改就行了比如我改成5500的搭载量 5000的血量
<ShipHullStats>
<InternalName>Huge</InternalName>
<ShipHullType>Huge</ShipHullType>
<DisplayName>Huge_Name</DisplayName>
<Description>Huge_Dec</Description>
<Icon>gfx/NoImage.png</Icon>
<MovementSFXDefine>
<IdleLoopSFXDefine>HUGE_IDLE</IdleLoopSFXDefine>
<MovingLoopSFXDefine>HUGE_TRAVEL</MovingLoopSFXDefine>
<StartMovingSFXDefine>HUGE_THRUST_ON</StartMovingSFXDefine>
<EndMovingSFXDefine>HUGE_TRAVEL_END</EndMovingSFXDefine>
</MovementSFXDefine>
<EngineTrailWidth>5</EngineTrailWidth>
<Stats>
<EffectType>Fortitude</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>8</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>Value</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>4</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>ManufacturingCost</EffectType>
<Scope>Queue</Scope>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>432</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>HitPointsCap</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>5000</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>MassCap</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>5500</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>Logistics</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>10</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>Crew</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>250</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>SensorRange</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>2</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>ShipRange</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>12</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>MovesCap</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>1</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>Acceleration</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Multiplier</BonusType>
<Value>-0.2</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>Maintenance</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>2</Value>
</Stats>
<Stats>
<EffectType>DefenseRange</EffectType>
<Target>
<TargetType>Ship</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>400</Value>
</Stats>
<Prerequ>
<Techs>
<Option>MassiveScaleConstruction</Option>
</Techs>
</Prerequ>
</ShipHullStats>
这样改的话,敌人的船也会受影响吧 boatz 发表于 2015-5-20 18:55 static/image/common/back.gif
这样改的话,敌人的船也会受影响吧
= =敌人的装配应该是是默认设置好的.....
所以你改天大他都不会在重装
牧歌 发表于 2015-5-20 19:00 static/image/common/back.gif
= =敌人的装配应该是是默认设置好的.....
所以你改天大他都不会在重装
他再造新的就是这样了吧
boatz 发表于 2015-5-20 19:22 static/image/common/back.gif
他再造新的就是这样了吧
LZ说的是电脑的飞船装配都是默认的配置文件,不会自己修改....
电脑难道不会用玩家设计的飞船么 = =
我记得有个游戏有着设定,虽然电脑玩玩家的飞船玩的不好 还不如默认船 = =
牧歌 发表于 2015-5-20 19:00 static/image/common/back.gif
= =敌人的装配应该是是默认设置好的.....
所以你改天大他都不会在重装
估计是有影响的
我随便改了个10倍负重
结果一开局 默认的侦察机就是这配置了{:3_100:}
sgouki1018 发表于 2015-5-20 20:18 static/image/common/back.gif
估计是有影响的
我随便改了个10倍负重
我的意思是他们的配装
就算是你改成了9999的负重
虽然显示是9999了.但是他们的配装还是按照原来的点数准备的,除非你找到船的配装文件修改
牧歌 发表于 2015-5-20 22:04 static/image/common/back.gif
我的意思是他们的配装
就算是你改成了9999的负重
虽然显示是9999了.但是他们的配装还是按照原来的点数准 ...
估计你没明白我的图片
我改完10倍负重
发现自己开局可以建的默认的侦察机自动把负重填满了
你看它的续航 300多了 建造花费也达到了好几百
没改负重之前默认的原始机型肯定续航没有这么远的 造价也肯定没这么高
这个并不是我自己设计的飞船 是系统默认的机型
也就是说 系统自动改良了飞船设计
sgouki1018 发表于 2015-5-20 22:54 static/image/common/back.gif
估计你没明白我的图片
我改完10倍负重
这是好事啊,说明AI能自己自动升级设计图
牧歌 发表于 2015-5-20 22:04 static/image/common/back.gif
我的意思是他们的配装
就算是你改成了9999的负重
虽然显示是9999了.但是他们的配装还是按照原来的点数准 ...
如果要使任何型号的飞船(无论大小)可以安装更多地配件
仅仅修改这个负重就好了 是不是?
谢谢 sgouki1018 发表于 2015-5-20 22:54 static/image/common/back.gif
估计你没明白我的图片
我改完10倍负重
系统随机添加满模块而已
这跟2代一样
还有 你可以优化配置来打赢电脑
而且 因为贵了电脑造船很慢
这一点不确定 这个修改会有影响的,电脑那些配置会自动填满负重的。。 改了看看效果 能不能只改一个种族,可以的话,其他的种族是不是就不受影响了?
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