《天下统一5》真田家以小博大欺压三霸的战略
《天下统一5》第三剧本,通常级,真田家这真是个很难的开始,夹在三个超级恶人中间讨生活,只有一个小山城,穷得叮当响,稍微发展就会被三霸打压,只有6手下,好在当主和3大将条件不错,而且死忠(不怕拖欠工资),还是大有可为。
1 初期发展方向:上野全境,因为这里基本是小豪族,是初期的唯一方向。但攻下两三个城,三霸估计就会跟你翻脸,全面战争不可避免,什么外交都没用,三霸随便捏死你个小跳蚤!那就让暴风雨来得更猛烈些吧!
2 每月进攻,拼命占城,最好一击拿下,既缓解经济压力,主要目的是在三霸翻脸前有个缓冲的腹地。这一代好像没有连续进攻,有纵深就不怕一下被拍死。
3 集中寄骑在当主手里,以后补兵也优先补充,目的是至少有一支强力部队用于野战,其他将领不提工资,让当主的兵员先壮大,以后富了再把工资和寄骑转到优秀将领手里,另建一支野战主力,在初期强人能带1千多就有不错的战斗力。小部队另有妙用。
4 这一代攻城太强,强攻是不错的选择,可以省点钱来补兵,不过该花钱还是花钱。另外围城打援最妙。
5 攻下的城不要驻守,前期还是集中兵力为好。不要普请,费钱而没用,而且低城防有利于收复失地。敌人大军来攻,打不过就让他凶,下一回合派200人就能收回(这就是小部队的好处a,省钱),如果他有小部队驻守,就用主力赶跑他。这样一来二去的赖皮,三霸会被你搞得没脾气,转而进攻更好欺负的邻居去了。
6 真田城不能对抗武田大军,而且没经济价值,暂时让给他,只要保持交通线,当主不会切腹。正好移居上野前线。
7 野战不败:一支至少一两千的强力部队,最好是快速移动的马队,带支200的帮衬马队(目的是不要让主力分成两半,这就是小部队的好处b,又省钱又不用打),作战时主力纵横捭阖,主动把前突的敌人各个击破,要注意疲劳,不要被敌人联合攻击,这支强力部队一对一基本不败。累了就后撤几步,休息好再上前(疲劳极端重要,士气其实影响不大)。敌人大部分很保守,会给你足够的休息。如果敌是大支步兵,可以在其前两步等候,冲上来累了正好吃掉。若是小部队,主动贴上,用反击消灭掉。如果有偷袭底线的,主力要先消灭之。可能的话,把敌全部击破,让他元气大伤。若不能击破大部队,可以打通一侧,主力或者副将直冲底线(马队的好处)。再不行,拖到回合结束,试试猜拳决胜负,负将军败退,不能守城,若敌将是大部队就赚了。
8 经济:一开始就把兵练和船练所有的阵势(包括四部队和八部队)改为最省钱的形式,只留兵练四和八各一常用阵势(如我用的全骑),这样可以省约2万。每年可以对每个城抽一次税,多了有害。如果是年预期负收入,那秋下旬前把钱用光,负资产只好耍无赖,反正本家人不会出奔。过了结帐期,才来征税。
9 什么外交,计略,普请,开发,前期没多大用,资源要用在抢地皮上,出兵围城用计烧都花钱。只要能攻下城,会回本的,这就是以战养战。
10 这样渡过困难期,有地盘又有钱,三霸也不用怕了。以后封官许愿,让强人多带兵,当主太多兵出战会多花钱。但也要留有一定的自留地,每月收入以供开销。一般将领灵活运用,或者充实寄骑到新城主手里,或者做帮衬部队。如果敌城是兵少但将多,也要多带他们凑足攻击次数。
11 从永禄四年开战,现在永禄十年,我已是关东的地方霸主,将26,兵十万,城84,309万石,钱用不完,跟开始的捉襟见肘,不可同日而语。想捏谁就捏谁,信玄切腹了,只剩遗老遗少;北条老家被端了,跑去拓边;上杉被教训了几次,不敢出关东,我嫌越后爱下雪又不够肥,先不管他。
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真田家攻上野的话,打下一城难度不是很大,但是对方守城,强攻很容易溃走,攻下损失很大,围城无效,烧火就是烧钱,初始4000贯根本不够征兵,不知LZ是如何解决手头开销的.回复:《天下统一5》真田家以小博大欺压三霸的战略
很少见小大名不依靠外交打游击的,至少偶不行。回复:《天下统一5》真田家以小博大欺压三霸的战略
我从天翔记就开始打游击,是铁腕武斗派。用铃木家一个城开始,从头到尾只用一个s级的铁炮当主带满100兵,好像都没用骑铁,有大炮就带上,横扫全境。自始至终就是征伐,不搞外交谋略,后方交给太守随意开发,但是隔离开从不接触敌方。
没错,一将,100铁炮兵,一门大炮,荡平宇内,比西班牙1000人征服印加帝国还夸张(他充分利用了迷信,还极限地运用了谋略)。
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天翔记里大炮打几下会坏掉的,偶喜欢给当主配艘铁甲舰,铃木重秀在6里统御貌似是202,全剧本里上200的不超过4个人,把能力练上去了基本无敌. 太牛了,真田把武田弄切腹- - 太牛了,真田把武田弄切腹- - 学会了,以后慢慢欺负电脑 先参照试下~~有效果再回来威风一下~~
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